Перейти к содержанию

Akavir

Свободные плагиностроители
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akavir

  1. В каком смысле? Это не работает? Но как не могу понять, у меня в теме две причёски, где она всё объединила в один нитришейп и воспользовалась эти методом, там дофига слоёв было и ни одного перекрывания теперь. Это Allura hair и Veronica hair вроде бы
  2. Может кто-нибудь мне объяснит!!! Майк! Я понял, что каждый из слоёв причёски имеет грани и нормали с двух сторон, то есть <=||=>. Всё что надо сделать нажать flip, выбрав полигон и так как у полигона есть только одна сторона, то полигон поменяется сторонами на >=||=<, то есть отразим карты нормали? То есть выворачиваем слой наизнанку.
  3. А по подробнее. Попробуешь, напишишь здесь подробнее описание и со скринами, пожалуйста, вопрос жизни и смерти. Вообще хочется узнать теорию этого способа и практику, я так давно ждал этого, приду вечером за комп и сам попробую. Но у меня не такой большой опыт. Ещё и Майк бы подключился, вообще классно было бы.
  4. Akavir

    Overlapping alphas

    Столкнулся с проблемой игрового движка Морроувинда, когда при прозрачности частей меши виден нижний слой меши, очень давно. Отчасти её смог решить, а от части нет. Это называю по-разному: проблема альфа-блендинга или альфа-канала, перекрывающиеся альфа-каналы, накладывающиеся альфа-каналы. Но суть одна и та же. Когда-то давно Gagatek пыталась объяснить мне суть ршения, но потом внезапно исчезла. Я остался наедине с проблемой. В ходе многочисленных опытов я нашёл более-менее действенные способы, благодаря которым лишь немногая часть причёсок появилась на свет, поверьте их было больше, гораздо больше. И даже те, которые пявились имеют многочисленные глюки в плане альфа-канала. Вот что мне удалось узнать от kakashisensei2000. Его моды, где он отучил три причёски от тестирования альфы. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26644 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26116 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18573 Each case is slightly different. The tools I use are nifskope and 3ds max + nif import/export plugin. First, import nif to 3ds max, then export nif, toggle generate strips option. Another way to do this is stripify in nifskope. The results can sometimes be the same or different. You will most likely experience buggy polygons with this. This is usually a problem when there are two overlapping hair elements that are exactly the same. You need to delete the element that is causing the problem. What I do in 3ds max is move 1 element so they don't overlap and then save it. I check in nifskope which one is causing the problem. Then I go back and delete that element But this does not work all the time. It is very complicated case by case. The correct sequence is sometimes needed. В кратце, он использует отчасти метод, который использую и я, подгонка частей модели, чтобы альфы просто не перекрывались. Определённого универсального способа нет, поэтому танцуем... Но меня это не устроило, ведь Gagatek сделала причёску без глючных альфа-каналов при этом не удалив не одной части и не изменив геометрии модели. Я разрыл старую переписку: my model has all the parts merged in one niTrishape..., но следующие сообщение перед её исчезновением было такое: Do you know about overlapping alphas? If not i can tell you how to fix more/less them. I mean - the "texture problem" you mentioned loong time ago on your vampi wig - in fact it was overlapping alpha problem. It's common with wigs. как вы поняли, секрета я так и не узнал. Но я нашёл её пост на www.psychodogstudios.com где Growlf обсуждал свои физические волосы http://www.psychodogstudios.com/forums/showthread.php?t=4988 и там она решив помочь отчасти описала способ: I'm not sure if it'll be of much help to you... but this is little something I've just discovered with mesh exported for Morrowind: Wig with overlapping alphas: http://img267.imageshack.us/img267/445/11a9ym3.th.jpg and the same wig, in which I flipped the normals on the overlapping part only: Maybe there's a chance that if normals (all, inner and outer) will be flipped on the overlapping part, the invisibility will be fixed! Actually the overlapping layer was double-sided! What I'm trying to say: on the first screenie you have two layers of drawn hair (or more, but only two are overlapping). Each of these layers has faces - and normals - on both sides, like this: <=||=>. All I did was flipping normals on one layer from <=||=> to >=||=< - and it helped! I have no idea why, but I tried it with two more parts of the above wig, and even with a piece that had also normals (and faces) on both sides, and was outstanding from the wig at the 90 degrees angle. Before flipping it was overlapping on the right side, after - on the left. Like the normals were different on one side than on another. Хочу добавить, что проблема будет решена и для Oblivion и FAllout 3 Всё то хорошо, конечно, но я суть метода не понял, объясните? то, что в конце жирным шрифтом.
  5. Ой, сейчас соображу, интернета не было неделю. Так... Сейчас загружу все необходимые файлы и дам подробный туториал, как установить анимацию с аним китом и без него.
  6. Не знаю, как на счёт лорности, но мне броня понравилась. На нексусе её нет, зато активно фотографируется. Оружие и всё остальное в комплекте. Nano suit из Crysis Falllout_Crysis
  7. Вот почему жёлтый здоровяк мутант умирает от того, что я отсёк ему руку или ногу, от болевого шока? Что за глупость и следующие 150 умерли от этого же? Он должен ползти за оружием, сопротивляться из последних сил, а я должен подойти и выстрелить в голову. Подскажите плагин, если сделали такой, чтобы противники не умирали от отрыва одной конечности, было бы классно. Нашёл моды, которые делают противника медленным, неточным, в завимости от частии тела, куда попадаешь, но то, что я хочу ещё не видел.
  8. Скриншоты не моей героини, простите уж очень понравились
  9. Я выменял лицензионный диск с мориком у знакомого на лицензионный Silent hill 4
  10. Открываешь модель в нифоскопе, ищешь блок NiTexturingProperty, рядом с ним NiSourceTexture с изображение фиолетового цветочка напртив, жмёшь на цветочек и указываешь путь к твоей тектсуре.
  11. Понятно теперь, я тоже жду проект
  12. я сегодня не усну, буду мечтать о новой анимации...
  13. Да, в принципе, но новой анимации не будет точно, ведь так, или опять ошибаюсь. Думаешь выйдет эта штука? оффтоп Чувствую себя зверем на аватаре Но ты не сказал мне, как они научили буллет понимать nif? Ладно, я вообще, наверное ничего не понимаю, а в особенности, откуда такие талантливые люди берутся, может он раньше работал в игровой индустрии?..
  14. Только сейчас понял на чём сдохнет проект. Конечно же на анимации! Аниматора они не найдут, это уж точно, ну, во всяком случае такого, кто сможет все группы анимация сделать, да чтобы не хуже чем у беседки. Да чтобы анимация под тело подходила, я же думаю Коля не будет нового тела делать сам, да и студия психованой собаки вроде не собиралась беттер переделывать. А по-другому вроде никак, скелет идеально подходит под беттер, да и полигонов в беттере в обрез. Так что играем в один эссовский морруваинд! Хотя, может мне расскажут, если был физический движок gamebryo, а потом вдруг стал bullet, то как он научил bullet воспринимать nif, не понимаю, если ему это удалось, может и стандартная анимация работать будет :blink:
  15. А я себе за 200 рублей взял вот это на третий комп http://www.nix.ru/autocatalog/leadtek/AGP_...00XT_49384.html Под AGP самое что!
  16. Обычно, всё прекрасно работает, только ревизия нужна последняя. У меня всё стоит и прекрасно
  17. Если будет для неписей, то получится очень даже классная вещь, анимации сделаны качественней, чем у RX31. Хотя Axel'a и Raflod'a им не переплюнуть. А ещё порадовала вот эта вещь от флигерти А вот это вообще тема!
  18. Эй богу, это глюк, наверное. Такая проблема. Я установил мужской реплейсер от Breeze вроде бы, но самый классный, лучше чем в Oblivion реплейсер Роберта для мужских тел. Реплейсер работает, добавляет броню для этого тела, добавляет рейдерам броню и всё такое. Он даже удобно устанавливается - через FOMM. Дело в том, что тело upperbody использует тектсуру разрешения 2048*2048, там сделано как, верхняя половина содержит две текстуры рядом, одна для этого тела, а другая от тела Роберта. Ну и вот, у меня есть броня от Geonox снаряжение Leon'a из RE4, там голые руки, которые используют дефолтную текстуру от тела, но когда я ставлю этот реплейсер, то в папке male, конечно же, оказывается новая текстура upperbodymale.dds, и она на руках отображается неправильно, так как в новой текс. тело вверху, а другая часть пустая. Я сообразил, что делать и сразу же сделал текстуру из новой текстуры, которая аналогична старой и подходит под развёртку. Назвал её upperbodymale_1.dds, засунул в папку, открыл в нифоскопе модель одёжки, нашёл бранчи с текстурами и пореправил название на новое с единичкой, сохранил. Но что я обнаружил: модель всё равно использует старую текстуру, то есть с названием upperbodymale.dds. И это не происходит не только с этой моделью, но и cnt лом и с другими, на изменение пути совершенно никто не реагирует Что делать?
  19. Совершенно согласен, абсолютное чудо!
  20. Все мои ресурсы не может использовать любой желающий по своему усмотрению, а теперь особенно ты, понятно? Если у меня нет описания, то это не значит, что я разрешаю этим пользоваться. А вот теперь, когда я увидел твой гонор, я требую, чтобы убрал этот плагин или заменил модель на свою собственную и текстуру используй тоже свою. Теперь я пойду на принцип. А редми я сейчас напишу и стого настрого запрещу что-либо использовать из этого плагина.
  21. Ну вот, смотри, я создаю плагин. Я стараюсь и хочу, чтобы он хоть немного претендовали на уникальность, чтобы выжить, победить в борьбе за существование, своеобразное, конечно же. Меня же ещё и называют ушлым, странно, странно. Тогда давайте выпускать плагины без авторства, ну, просто noname. А какая разница, всё вокруг общее. И вот именно я говорил не про деньги и не про что-то ещё, а про обычное: "А можно?" Сейчас скажите, что в моём беттере есть вещи из других беттеров, но Westly разрешение дал, Axel тоже, а Alinslof дала разрешение Axel. Основа текстуры для BB - Busty Banches от моего сенсея HG.
  22. Посмотрел, твой беттер бодиес, но вот меня интересует одна вещь, а разрешали ли вам использовать женскую модель беттер бодиеса с дополнительной текстурой, и саму текстуру. Как минимум три иностранных автора занимались разработкой. Хоть ты и указал в редми источник, но просто спросить надо было.
×
×
  • Создать...