RAVIRR
-
Постов
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные RAVIRR
-
-
Спасибо! Отличная опция!
-
Как в OpenMW 0.48 можно приближать изображение на карте?
-
Скачал с Нэксуса программу для перевода плагинов Yet Another Morrowind Plugin Translator. 1-Распаковал ее на диск d . 2- закинул в папку input плагин для перевода. 3 - ;жму на батник yampt-convert-ENtoRU_U.bat и мне в темном окне выдается надпись --> Error loading "dict_base\Glossary.xml" (wrong path)!
--> Loading "dict_base\ENtoRU_U_H.xml"... ну и дальше идет название моего плагина с его содержанием потом для продолжения нажмите любую клавишу. Ну я конечно жму и потом окно закрывается и работа программы на этом заканчивается! Помогите разобраться почему не работает программа? Хотелось бы узнать как настраивать ее правильно для работы. -
Есть ли какие либо новости по проекту? Очень интересует будет ли Нарцисс в этом релизе?
-
Играя в данный мод ,пришла в голову идея насчет того, как бы лучше сделать начало квестов за дом Дагот. Стоящие Видящие на всех перекрестках и орущие во всю глотку про Дом Дагот выглядят довольно странно! Почему городская стража и патрули их не завалили? В оригинале у Видящих которые находятся в каждом городе у них есть соответствующие топики для этого. Это все идет в процессе обычного диалога и он не орет об Доме Дагот на весь город! Так же в самом Доме Дагот практически нет квестов надо сразу Даготу нести инструменты и Кольцо! Почему нет квестов на различные убийства агентов Клинков и выкрадывания информации о действиях империи и трех Домов? А так же поучаствовать в атаке на какой ни будь город. Их могли бы давать более низкие по рангу представители дома Дагот. Так бы героя проверяли на лояльность Дому Дагот и игру за него делало бы интереснее!
-
-
Баги эти идут с самого основания этого мода. Не знаю писали или нет... Но в Восе и Тель Восе на всех дверях нет скриптов. Когда происходит разрушение городов то видно что здания подожжены и горят, а в помещения вы заходите без проблем и там все стоят как ни в чем не бывало. Так же в Храме Сурана отсутствует телепорт!
-
Спасибище огромное!!! Это замечательно что вы прислушиваетесь к мнению пользователей! Очень жду выхода версии 2.0 !!!
-
Отличные новости! Будут ли в СХ 2.0 реализованы квесты от Кая Косадеса на поиск информации о Шестом Доме ?
-
Кто знает где найти информацию о том из каких модов состоит репак? Дайте ссылку на Ридми какое нибудь!
-
Оказывается переделали Файрватч. Но мне понравилась как сделана гильдия Магов! А вот Нарциз я так в редакторе и не нашел. Его что не будет в проекте что ли? Крайняя релизная версия мода.
-
Хочу еще вот что спросить. Почему играя за Дагота нет заданий на уничтожение Вивека? Они ведь враги друг другу.... А то получается что Дагот сносит весь Морровинд а Вивек остается цел и не вредим!!! Странно... , Хорошо бы добавить задание от Дагота на зачистку и убийство Вивека с отрядом Пепельных Вампиров и Видящих. Это можно было реализовать как помощь при зачистке. То есть есть запускается скрипт добавляющий в Вивек воинов Дагота и игрок отправляются с подкреплением к уже находящимися в Вивеке войскам . Ну или без скрипта игрок сам по заданию набирает себе отряд и по заданию сносит Вивека. Я раньше так Когорун брал по заданию Косадеса.
-
15 часов назад, Larkin сказал:
Сбор информации вернется в игру. Для кораблей место пошире будет.
Спасибо! Отличные новости!
-
Вернуть полное прохождение главного квеста за клинков из оригинального Морровинда. А так же не пойму зачем сделали корабли у каждого форта?! А подходы к ним такие мелкие и узкие, что смотришь на все это дело и думаешь как они вообще туда приплыли? Их наверно хаджиты и аргониане как бурлаки на себе тащили. Я думаю было бы не плохо эти местности вернуть к оригиналу там все логично выглядело и было на своем месте.
-
В 29.06.2022 в 3:40 PM, akortunov сказал:
Как я понял, новостей не было со времён релиза 0.47, исправляемся.
В предстоящем 0.48 за несколько месяцев появилось много новых возможностей:
1. Добавлена загрузка шейдеров постпроцессинга. Портированы эффекты из аналогичных шейдеров MGE XE (Depth of Field, Sunshafts, SSAO, Bloom и т.д.), но пока с багами с туманом.
2. Доработан туман. Теперь объекты вдали можно смешивать не только с текстурой тумана, но и с текстурой неба, что позволяет избежать белых объектов вдали.
3. В лаунчере появились вкладки для работы с BSA-архивами и директориями модов.
4. Карту теперь можно масштабировать с помощью колёсика мыши (настраивается опционально).
5. Появилась частичная реализация Lua-движка для скриптов. Есть меню настройки модов, как в MWSE-Lua, частично реализован API для создания интерфейса, есть базовый функционал (события, таймеры и т.д.), но работы предстоит ещё очень много (скорее всего, она растянется на годы). Есть локализация текста скриптов с помощью YAML-файлов, скорее всего интерфейс потом будет использовать её же.
6. Доработан буфер глубины во избежание z-fighting-а (используется технология Reverse-Z). Это позволяет отрисовывать большие дистанции без графических артефактов типа таких.
7. Навмеши можно генерировать в лаунчере и кэшировать на диск. Позволяет снизить загрузку процессора во время работы игры.
8. Добавлена поддержка гироскопов геймпадов для перемещения камеры. Раньше поддерживались только гироскопы Android-устройств.
9. Добавлена поддержка NiStencilProperty. Используется как минимум в ОААВ в моделях типа ламп за решётками.
10. Добавлена поддержка глосс-маппинга, как в МСР.
11. Добавлена возможность просмотра логов во время игры (клавиша F10).
12. Доработана анимированная трава. Теперь травяные плагины грузятся значительно быстрее при старте игры, мусор в таких плагинах игнорируется, а сама трава рендерится чуть быстрее.
Также исправлено около 130 различных ошибок.
Скажите будут ли следующие версии опен морровинд после 0.47 или этот проект закрыт?
-
Не нашел куда писать , наверно не совсем в тему...Но хочется узнать у разработчика будет ли мод Сердце Хаоса в составе Morrowind Fullrest Repack?
-
Здравствуйте! Играю в 1.6 .Возникли проблемы при прохождении в Доме Хлаалу.1) На этапе получения поддержки на пост Председателя от советников Хлаалу, вылезают ошибки. Согласились без проблем только Драм Беро и Ллевул Ортун, у Одрала Хельви и Инглинга вылезает примерно следующее.2) Были так же проблемы с получением лицензии для Белана Амани, тоже в диалоге всё норм, но записи в дневнике нет, сама лицензия в инвентаре не появлялась. Пришлось добавлять через TES Construction Set, через консоль не добавлялся - "not found".3) В процессе игра вообще пропадали NPC, нужные для квэстов. Иногда их вообще не было там, где они должны быть, иногда они пропадали при перезагрузке сохранения. То же самое с некоторыми животными: спаривающиеся кагути - один был, второй пропал, но потом после перезагрузок внезапно появился и догнал; половозрелые нетчи - есть только один; гигантский нетч пропал вообще.Решала эти вопросы через консоль, но вроде так не должно быть?..4) на Утесе Хартаг восстановили статую Боэтии. После нескольких перезагрузок вместо статуи снова каменная глыба.Ещё есть проблема с перемещением в Гильдии Магов в Кальдеру - телепортирует ровно в стол. Но это мелочи...GameFile0=Bloodmoon.esmGameFile1=ChaosHeart.esmGameFile2=Morrowind.esmGameFile3=Tribunal.esmGameFile4=BetterBodies_1C.espGameFile5=Better_Clothes.espGameFile6=Faces & Hair.espGameFile7=L.ESPGameFile8=PotI_levels.ESPGameFile9=GFM_1C.esmGameFile10=Master_Index_Upgarded.espСердце Хаоса конфликтует со всем подряд ,там полностью переделан весь Морровинд. Единственное что там можно подключать это программу mge для удаленного обзора!
Нужно только подключать эти файлы и фикс к ChaosHeart.esm.
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=ChaosHeart.esmGameFile2=Morrowind.esmGameFile3=Tribunal.esmДа и после подключения только этих файлов нужно начать игру заново.
-
Не смотрел, но вангую, что как и везде в Морровинде. Морнхолд был исключением из-за технических проблем в плане необходимости создания земель вокруг него если делать не отдельной ячейкой с псевдоэкстерьерным поведением. Да, на дохлых машинках и без оптимизации моделей будут тормоза лютые, но есть опыт создания очень больших городов, тот же огромный Старый Эбонхарт в последнем релизе Тамриэль Ребилта.
P.S. До создания ИГ ещё жить и жить. Тут пока ещё даже Золотой Берег не доделан.
Это уже проект только под современные компьютеры. Старые не потянут такие объемы. А если это еще переедет на опен морровинд то движковых проблем быть не должно даже если Сиродиил будет делаться в манере Морровского открытого мира. А до имперского города жить и жить это точно. Когда то ведь и поиграть можно будет. Ох мечты мечты!
-
Интересно будет ли воспроизводится Имперский город? Если будет то как ? В виде отдельной локации как в Обливионе или как в Морровинде по принципу открытого города ?
-
Посмотрел все видео по данной теме, ребята молодцы! Как удачно сочетаются Морровиндовские и Обливионовские модели! Дизайнеры уровней высочайшие мастера своего дела! У меня вопрос. Это что хотят воспроизвести Морровинд,Обливион и Скайрим плюс Тамриель Ребильд в одном мировом пространстве? Потянет ли все это великолепие игровой движок ?
-
Они уже релизнулись! Ну сейчас мой калькулятор мне устроит слайдшоу!
-
Тема заинтересовала. Как можно оригинальным моделям добавить полигонов? Если кто знает то можно ли ссылку на видеоурок?
-
Нашел эту программу тут http://www.fullrest.ru/files/tespcd/files . Подскажите как почистить и удалить с помощью ее из плагина одинаковые и мусорные записи?
-
Это новый вид Фаласмариона, города возрожденного Дома Дагот.
А моделер Шедоу. Молодцы! Совсем другое дело, это уже смотриться в духе 6 дома. А то город 6 дома был в Редоранской стилистике, это писец!!!
Новая локация для Скайрима в Стиле Дарк Соулс.. Что это за мод? Помогите найти.
в TES V: Плагины
Опубликовано · Изменено пользователем RAVIRR
Уважаемые любители Скайрима. Нашел на видео интересную локацию в стилистике Дарк Соулс Пожалуйста кто проходил данный мод напишите как он называется и где можно загрузить его.