Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. http://pic.fullrest.ru/upl/mRClG6Ml.jpg Внимание! Бета версия острова Колдеран обновлена до 0.24.42 В новой версии: - Изменилась часть Editor ID добавдяемых объектов, как то мебель, статика, активаторы и т.п. (это связано с процессом унификации ресурсов) Поэтому с технической стороны обновление критическое. - Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг перераспределены в пользу острова Колдеран. Три из них соеденены с экстерьерами, четвертое нуждается в значительной адаптации. Т.о. на острове появились первые данжи! - В архив включены модели и текстуры всех подземелий Андорана, а не только острова Колдеран. - Добавлены некоторые отстутствующие текстуры деревьев в одном из даэдрических оазисов острова Колдеран. - Товарищем Едом на прсторы острова Колдеран высажен десант разного рода зверушек, чья задача - скрашивать унылые путешествия игроков (или сделать еще более унылыми - это уж как повезет). Правда, на сколько эти зверушки функциональны в отсутствии навмешей - науке неизвестно. - Полностью завершена разработка рельефа острова - последний остававшийся кусочек суши - долина Цитадели допилен! Правда, еще не детализирован. - Благодаря обновленному ПО от товарища Zilav сгенерированы новые, более оптимизированные лоды (их объем сократился на 20%), а из массы отдельных текстур объектов создан атлас.
  2. Спасибо, мужики, при хорошем раскладе сегодня назначим Андоранским святилищам новые кошерные названия.
  3. Слушай, не успеваю пока примерить текстурки ввиду аврала со сборкой нового есм, но я о них помню и как только так сразу.
  4. Так, товарищи, нада родить порядка десятку (мона больше, на другие острова пойдет) названий для разного рода даэдрических святилищ. Что-то непроизносимое в духе Морровинда и нашего Аддадшуддарида. http://pic.fullrest.ru/upl/V8VhJdif.jpg
  5. В связи с: а) Анализом прогресса острова Андоран за начало 2015 б) Небольшим отставанием по плану детализации острова Колдеран в) Оптимизацией трудовых затрат и ускорения релизу Постановлено перераспредилить часть собранных для острова Андоран данжей даэдрического происхождения в пользу острова Колдеран. Итого, три данжа присоеденены as is и еще один нуждается в адаптации. Учитывая наличие черновиков полутора даэдрических данжей, построенных специально для Колдерана, мы получаем готовность даэдрика в 50% и 12,5% готовность всех необходимых подземелий (всего даэдрик занимает 25%, двемеры 20%, шахты 20%, пещеры 30% и замок Ордена 5%).
  6. Achtung! GKalian снова с нами! Не пропустите видео новой бета версии острова Колдеран от главного отечественного TES-обозревателя!
  7. Товарищ, а как вы в 2009 коллизию собираетесь делать? А вообще, в Скае, проблема как раз от того, что вертексы вырублены. Надо включить.
  8. О, спасибо, попробую ее завтра примерить.
  9. О, это будет весьма интересно и полезно!
  10. Спасибо! Хотя нас в первую очередь интересуют каменные материалы, т.к. речь об экстерьерах.
  11. В соседней теме запилена ссылочко на скачивание Low res texture pack для слабых машин. В целом островок пашет более-менее стабильно. Да, есть вероятность виса на загрузке. При попытке номер два обычно все устаканивается. Факт функционирования этого дела зафиксирован моей вчерашней 40-минутной пробежкой, висящей по сию пору в стриме. Кроме того, у нас есть гипотеза касаемо предыдущих периодических вылетов у народа (тоже, кстати, штука строго индивидуальная, зависящая от железа, системы и положения звезд на небе: например у Еда отсутствие модели чревато вылетом, хотя по дефолту все должно ограничиваться красным ромбиком, символизирующим ненайденный меш): коллизии у статиков (много излишне сложных, плюс косяки с материалами). В принципе пути решения вроде нащупаны. Будем постепенно перегонять модели заново. Поэтому терпите. Это будет долгий и утомительный процесс.
  12. http://pic.fullrest.ru/upl/2LQ4jXnl.jpg Бета версия острова Колдеран обновлена до 0.24.30 В этой серии мы имеем практически полностью детализированный природный ландшавт острова. Не хватает лишь разбросанного по побережьям хлама, не расставлены облака и различные эффекты окружения (навроде насекомых, птичек, светящихся туманчиков, поддуваний снега и т.п.), не рассажены растения с ингредиентами. Так же не додетализированы три маленькие островка и долина Цитадели (Принц еще не допилил фундамент оной). Дальше нам предстоит сделать жилые интерьеры для того, чтобы можно было селить персонажей, после чего вернемся к детализации населенных пунктов. Изучайте* и присоединяйтесь к нам! Для слабых машин прилагается low res texture pack. ---------------------------------- * Не забывайте - це не полноценная игра, а средство открытой разработки, поэтому большинство текстур запихиваются в максимальном разрешении. По этой же причине мы не пользуем bsa архив.
  13. Грех коллегу по цеху не поздравить!
  14. Из моих терок с Аураной по данному вопросу: и
  15. Хм... покурил тему самолично. Не тривиальная задача однако. Решения "из коробки" как для bsa нема. Попробуем подключить Анри. А для народа отмечу: 1. ТЕСО свободно тянется с торентов (банальность, но тем не менее). 2. Вот список содержимого dat архивов: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Contents 3. Это http://www.ownedcore.com/forums/elder-scrolls-online/elder-scrolls-online-general/458548-ressource-files.html#post2975168 - типа "деархиватор". Или что-то очень похожее. Плюс познавательные терки на тему: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10505 4. В довесок обозначенные на вики направления: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Format The data can be uncompressed either using the ZLib library (exactly as shown in their usage example) or the Snappy library.
  16. А ишо их искать? Вот оно. Кстати, у меня тоже несколько дней назад родилась мысль не ждать, пока нам родят кошерное новье, или паче чаяний Скайвинд расщедрится, а скрестить скайримских двемеров с моровскими ухайполивателями в целом и цветовой гаммой в частности с легким налетом фактуры TESO (ну или Скайвинда, хотя последнее опасно - на нас там как-бэ балон покатывают... лучше не давать лишнего повода).
  17. Товарищи! Поскольку с двемерскими экстерьерами у нас швах, мы рассматриваем вариант синтеза форм Скайримской ванилы с моровскими ухайполивателями. Це дешево и сердито. Но текстуры придется делать новые. Поэтому, не могли бы счастливые обладатели TESO выковырнуть оттуда двемерские текстуры? Судя по скринам, они хорошо подходят по фактуре и дизайну, хотя и немного не в нашей гамме. Нет, не подумайте, мы не собираемся их пихать в Андоран! Но это может помочь для создания собственных аналогов, поскольку обычная смена расцеветки у Скайримской ванилы ни к чему хорошему не приводит (а Скайвинд готов поделиться лишь при условии эквивалентного обмена, что очень проблематично, когда все собственные годные модели - куплены и не подлежат утеканию за пределы по лицензионному соглашению).
  18. Ну, в ЛС я разжевал, что не ваши (це моддерский ресурс) и не скомуниздили (а если речь не о Скайвинде, а о неких других персонажах, то отмечу, что буржуи в целом тырили у нас не меньше и как бы даже жостче, по причине юзанья нами оплаченных коммерческих ресурсов пыжжеологией которых буржуями нарушаются права третьих лиц). Тем не менее, с кузницей нам, очевидно, будет облом. И не только с ней, а вообще с любым контентом из Скайвинда. Поэтому на этой радостной ноте я тему закрываю. Будут какие-нибудь конкретные предложения о сотрудничестве (странно, кстати, что их до сих пор не было, ибо вообще-то ранний и столь успешный старт Скайвинда был заложен созданным Андораном конвертером есп/есм с Облы на Скай. Понятно, что свой конвертер зарубежные коллеги рано или поздно б написали, да только ко времени пальму первенства уже прочно б заняли DC, что очень важно помнить новым руководителям проекта, набивающим себе помимо прочего жирные портфолио), велкам в ЛС - рассмотрим, при необходимости темку замутим.
  19. В свое время для ускорения прогресса и повышения разнообразия колдерской архитектуры мы воспользовались моделями из альфы Skyrim - Home of The Nords. Запретов на пользование авторы не оставили, равно как и разрешения, а языковой барьер и благие намерения очистили нашу совесть... на время. Хоть экспроприация в свете санкций - патриотично, тем не менее, уйти в читый нац-проект нам не получится. Поэтому, перед нашими мастерами 3D стоит задача постепенно востпроизвести упертые нами модели в схожем дизайне, но более лучшем качестве (больше полей, лучше развертка, возможно, возникнут и дизайнерские предложения). Как-никак, а SHOTN - проект под Морровинд со всеми вытекающими. Начнем мы со следующих моделей, кои можно обнаружить в нашей бете. Собственно домики. Или их крупные части: Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h02.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h03.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h04.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h05.nif Мелкий обвес типа окон, дверей и проч. шняги: Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_win01.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_slt01.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door03.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door02.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_df01.nif Из представленного набора моделей нами собрана одна единственная колдерская деревня из пяти домов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pOIiMuZ6_150x150.jpg Модель окна технически подходит только одному строению, с усеченной деревянной стеной. Соответственно имеет смысл разработать окно (с каким-то сенным козырьком, наверно, как у местного заменителя дверной коробки, скорее всего), подходящее для остальных домиков. Кроме того, стоит подумать о полном пересмотре дизайна дверей. Так же кормус левого, "Г" образного домика собран мной из вдух частей, но его можно либо сделать одной моделью по форме, либо, сделать уникальную в стиле, но не "Г" образную в горизонтальном сечении, а яйцеобразную. А следующим этапом станет создание интерьеров к этим домикам, которых в альфе SHOTN не было.
  20. Поднимаю тему с кросс-сылкой на родственный заказ ангара.
  21. Обновил пропавший из заглавного поста скрин, а так же отмечаю, что тема остается быть востребованной. Кроме того, хочу отметить, что помимо ангара, нам требуется экстерьер дока для двемерских полодок для Колдерана: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UembXpxi_150x150.jpg Данную локацию можно наблюдать в бете и по ней высчитать пропорции. Да, все так неопределенно и туманно. Нет у нас пока концепт-вртеров и 3Dшников, могущих данное задание оформить по всем правилам, с указанием размеров и т.п. Тем не менее, я надеюсь на сообразительность товарищей.
  22. Ога, не повезло бедняге. Впрочем, не только ему. Азуре и Ноктюрнал тоже.
  23. На сайте размещены свежие картики даэдрических святилищ Колдерана, работу с которыми вы могли видеть в трансляциях. Теперь, в игре, оно выглядит так.
×
×
  • Создать...