Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. За основу некоторых образчиков можно взять модель куста из Каирна душ в Dawnguard "Нижнем страже".
  2. Кстати, пора открывать смежную тему: подводный мир Андорана. Арт и концепт новых растений по принципу ретекстура ванилы, плюс - крупные модели, которыми можно массово завливать морское дно. Типа целых коралловых островов и т.п.
  3. Лодген - это круто, но еще круче твой скриптик по автозамене замене текстур! За него отдельный архи-респект! P.S.: да, я тут Викарту написал петицию, чтобы поснимал скриншотов новых. А то Колдеранчик вчерась вырос до версии 0.24.16. В петиции так же поднят вопрос об обновлении публичной беты несчастного островка.
  4. Внезапно (с). Потранслируем шоле, авось и выйдет что... 16.40 - пока прервемся. Но вечерком вероятно продолжим.
  5. Ну, это уже вроде не критично по текстурам почвы. Мы многое заменили. Сижу, ланд детейлю. Порой устраиваю трансляции об этом. Пытался растрясти народ на новость под НГ (в т.ч. с обновой беты Колдерана), но, похоже, Викарт ушел в запой сильно раньше начала праздника .
  6. Как ни странно - да. Причем молчание по большей части связано с тем, что народ сидит и в кои то веки плотно занимается своими задачами (ну, еще была пара технических накладок связанных с отвалом нета и вмеранием моего ноута в качестве мобильного компа (расколбасило петлю крепления монитора), который я таскал на работу и мог там в промежутках решать проектные задачи от СК до 3D). Ну, чо-то такое там Викарт на закрытом форуме вывалил, но что это и как с этим жить - без понятия. У меня даже места нет, чтобы эту сборку поставить (в пожатом виде оно гига три...) и изучить. Кстати, ты то вполне могешь к Вику подкатить на предмет помацать. А Колдеран сейчас уже развился до версии 0.23.80. Скринов и выкладки пока нема по причине готовимой начальством всенародной демонстрации кузькиной тещи в ответ (да и просто по жизни) на трейлер Эндерала. Как следствие у нас сейчас жесткий центральный контроль всех публичных материалов. Но поскольку народ жаждетъ, вот, с личного директорского разрешения: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FcXOiqQa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/k40DitYe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y6erYBgV_150x150.jpg В массе своей места знакомые, но я давеча заморачивался заменой текстур ланда так что сойдет. Да, в первой серии я облажался не проверив лод, что оказолось увековечено в ролике Кальяна. Но, с другой стороны его подборка ванильных реплейсеров... оказывает не менее тягостное воздействие на зрителей, что решительно не способствует. Поэтому, чтобы предотвратить, я заморочился собственной подборкой, а великий и могучий Зилав даже написал специально для этого скрипт, с помощью которого можно осуществлять автозамену текстур ланда в ворлдспейсе. Как ни странно, но такой очевидной фичи в TES5edit до сих пор реализовано не было И в завершение сообщаю об устроении сегодня трансляции (начнем в 21 по мск)
  7. 14:10: Давайте потранслируем штоле... 17:45: Ну, сделаем перерыв.
  8. Ну шо? Запускаем очередную серию?
  9. Только что один был длительностью 1:40. Но он был не особо интересный, хотя желающие могут успеть глянуть запись. Вообще, есть мысль сделать стримы максимально частыми. Зачем, правда - не понятно, наверно, шоб було. Продолжим сеанс.
  10. Фазенду то я более-менее подправил уже (о чем сказано постом выше), поэтому концепты и прочее - по впечатлениям изучивших оную в демо версии и имеющих что предложить в ее улучшении. Если предложений не будет - оставим как есть. Временно закрою тему, т.к. наличествуют более важные направления деятельности.
  11. Тэк-с, 23:00, на сегодня трансляцию окончим. Но, надеюсь, подобного рода мероприятия будут иметь место и в дальнейшем. P.S.: как мне передали, оказывается, в чате были вопросы (про чат то я и забыл, но ничего, може в следующей серии вспомню): 1) Сперва был мифический Violet Sedan Chair, затем концертник Mystery - Tales from the Netherlands (2014), потом три альбома Pavlov's Dog, а завершила все Nirvana (UK). 2) Скриптом из TES5edit.
  12. Мдя, последние пару недель в производстве Колдерана у мене была заминка ввиду некоторого хелпа коллегам из соседнего проекта (откуда родом тов. ViLLiuS), плюс конвертил архитектурку для Старого Вирнеда (с новьем не выгорело, пришлось покупать, но при порте возникли сложности), поэтому внезапно(с): http://www.twitch.tv/sr_acros Начнем в 17:30 по мск, а там как получится.
  13. Да, конкретно это - сборочный станок (я планировал на округлую направляющую сделать манипуляторы, но пока не сложилось). Но там уровнем ниже плавильня, и шахта (полный цикл производства шоб был), и вот в плавильню можно будет поставить механизм штамповки слитков вместо морр-стайл (скринов просто нет, поэтому запостил конвейр). В настоящий момент там скорее идет медленное воспроизводство взамен вышедших из строя. Бесконтрольного размножения центурионов (кстати, у нас должны быть свои, как у Скайвинда центурионы, скайримский лежит временно, чтобы символизировать) с последующим захватом мира нема, а по одному из вариантов сценария игрока и его корешей там интересовала энергетическая установка и запчасти к ней. Поэтому скорее это выглядело как "быстрее откручиваем вон ту хрень и валим отсюда, пока нас не задавили!".
  14. Если чо, у наших двемеров унитазы в наличии. Они были персонажи цивилизованные и знали толк в гигиене.Вообще, я уж давно говорил, что в Скайвинде не пригодилось - тащите нам, что добру пропадать?
  15. Это ты мужик коллайдер не видел... Маски я б либо в форпост добавил, либо в еще не построенный двемерский комплекс на Колдеране. О, кстати, товарищ Mo..., а у вас случаем двемерской подводной лодки не завалялось? :)
  16. Добрый день Mo...! Спасибо за ваше предложение! Уж кузнице применение мы найдем, поскольку двемеры в представлении Андорана более индустриально развиты, чем в Морровинде и Скайриме. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yYCO5MF0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nCqbvpnv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nLny9noq_150x150.jpg
  17. Colderan v 0.23.30 от 07.11.2014 доступен для изучения. - Значительно повышена детализация восточной части острова. - Добавлена новая трава и веселые грыбочки :) (так вот откуда взялись инвесторы из Израиля!) - Часть старых климатических зон пришлось удалить из-за бага. Но зато в нескольких новых есть звуки окружения. - Интегрированы модели и звуки прибоя из Dragonbourn. - К большинству деревьев сделаны лоды. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0NolUSgY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mZyXds2x_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ayiR3tZG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VICVRQnJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/j6Pik64i_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lsYZwSXw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gDituztO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yzrfNuCb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lgn8Fk0Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pUPBCzUj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sHD4M3XG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7YmC8hhi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IJWZgoRZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/f5GPsf6q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2YsikQrC_150x150.jpg
  18. Вот же ж суки. Чую, пора прикрывать нашу лавочку...
  19. Нет. Это фича. Сообщение будет по воде. Которой? Внутриигровой? Хз. Мы ее не делали.
  20. Команда Andoran открывает официальное представительство на DeviantART. DeviantART — популярнейший портал для художников, иллюстраторов и писателей. tesandoranprologue.deviantart.com — здесь вы сможете ознакомиться с полным собранием артов, созданных специально для проекта Andoran ... http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/297/0/9/c1dx_by_tes_andoran-d83ze10.jpg Далее на andoran.com
  21. Вообще, Халлгар у нас довольно не плохо оптимизирован в плане ресурса (а вот коллизии надо будет в большинстве своем переделать). Но после глюков с шейдером снега на скалах их текстуры распухли до 2K. Если будет время - сделаю low текстур пак к следующей бете ... а, вот еще - для оптимизации отключите дистант ленд - вот он как раз очень прожорливая на оперативу весчь!
  22. Вообще, когда как. У меня тоже часто случаются зависания в загрузочных экранах - но началось это как раз после того, как я выкрутил настройки на максимум, да еще дальность прорисовки в ini выставил в 9 квадратов (у меня ноут, в котором и средняя ванила не всегда легко дается). Так что определенно дело в оперативе (хотя у меня 4 гига, но тем не менее). Доживем до релиза - организуем патч с уменьшенными текстурами и прочими шнягами, что можно порезать. Но вообще даже с минимумом оперативы папасть на Колдеран можно. Не с первого раза, но можно. Кроме того, напоминаю, что бета не предназначена для полноценной игры. Она для разработчиков. Но при желании побегать можно. Кстати, в начале ноября будет новый жирный апдейт. Я уже лоды деревьев прикрутил, плюс повысилась детализация восточной части острова.
×
×
  • Создать...