Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Да, но то, что торчало там раньше было не шибко лучше. Кроме того, от обло-контента надо таки избавляться либо через замещение, либо через ремодел. Пока языковой барьер препятствует. Но мужики обещали релиз Брумы этим летом (правда, меня больше Roscrea занимает). Осталось 8 дней . Хотя, релиз альфы Колдерана я тоже собирался сперва 1 сентября сделать, но вивиду потери нескольких недель на решение обще-анорановских вопросов, мы его сдвинем вглубь означенного месяца.
  2. Немного отвлекся от Колдерана и для одной из следующих новостей прошелся по Скоггу, вычистив с территории города часть обло контента - в первую очередь камни и дома, заменив поледние на трофеи из SHОTN: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7FM67L04_150x150.jpg
  3. Дабы не оффтопить, подадим это как рассмотрение перспектив моддинга под OpenMW. В конце концов, сама разработка OpenMW слишком специфична, чтобы широкие массы обсуждали ее "по делу", не впадая в расплывчатое восторжение. В этом ключе одним из определяющих факторов станет сравнение объемов своего и ванильного контента от IV и V частей. Но я бы приложил все усилия, чтобы завершить историю архипелага на текущей платформе. А следующий проект ваять если что на OpenMW (или другом каком движке, чтобы увеличить возможность монетизации (Кикстартер, например)).
  4. Спасибо, ViLLiuS! Выглядит весьма цивильно!
  5. Колдерские народные домики юзают ванильную обло модель и текстуру входной двери. Аналогично и двери для имперских гробниц. Надо это дело заменить на новые, соответствующие параметрам используемых. Причем дверь колдерского домика должна отличаться от двери имперской гробницы, разумеется. Например, дверь колдерского домика может иметь не металлическую, а какую-нибудь костяную ручку. Тут надо подумать, так что предложения, а тем паче познавательные картинки, будут в тему. Для ориентации имперская дверь и дверной колдерский косяк прилагаются. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BPFlsfBa_150x150.jpg Data-DOORS.7z
  6. А здесь, мужики, мы будем строить данж замка Ордена на острове Колдеран. О том что такое "Орден" и с чем его употребляют, нам поведает путеводитель: Не мудурствуя лукаво мы построили экстерьер из ванильных моделек скайримских фортов, но с новыми текстурами. Поэтому, прежде, чем делать интерьеры, наша задача состоит в ретекстуре моделей интерьеров. От так то. Модельки интерьеров выцепляются из Ская, а текстуры мы прилагаем: https://yadi.sk/d/QfzsmqmDa3jmo Выцепленные ванильные модельки следует класть по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\imperial\interior Если потребуется внести новые текстуры, их селим: Textures\0AEND\Dungeons\imperial Но желательно обойтись представленным набором. Для образца мы положили в папку ретекстур экстерьера по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\exterior Но следует помнить, что текстуры интерьеров в определенных условиях могут отличаться от экстерьеров. Т.о. задача: ретекстурить модельки, а затем сделать есп, где они будут фигурировать с новыми ID начинающимися с префикса 0AEND_
  7. Не секрет, что большинство моделлеров в сообществе предпочитать ваять разного рода шмот для персонажей, нежели архитектуру и прочую статику. Возможно, это связано с проблемами в экспорте коллизий для статики на заре Скай моддинга, но и под Обливион, как можно убедиться пройдясь по Нексусу, моделлеры предпочитали ваять доспехи и оружие. Поэтому сегодня мы обратим свои взоры на одежду и амуницию коренных обитателей архипелага - колдеров. Увы, артов у нас не очень богато, поэтому приветствуются оба направления: арт и собственно моделинг. Одежда: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9EGdinnY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oPoSX8tG_150x150.jpg Выдержка из путеводителя:
  8. Как известно, мы юзаем энное количество ванильных ресурсов Обливиона, что не есть хорошо. Поэтому сегодня мы предлагаем сообществу вспомоществовать в замене части из них для тех локаций, что уже готовы. А именно - для двемерских комплексов. И начнем мы с текстур, что достались нам в наследство от двемерской обсерватории. http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2006/04/06/16359.jpg В архиве приложены те текстуры, что мы используем (к счастью, мы используем не все :) ). Так же отмечу, что данные текстуры могут быть предоставлены нашим друзьям из Скайобливиона, которые воспроизводят предыдущую игру серии на движке Скайрима. Одно выполненное задание способствует становлению ДВУХ проектов! orrery.7z
  9. В этой теме, товарищи, мы будем рожать модели двемерского экстерьера для Колдерана. Как известно, на колдеране были двемеры. Правда, были они там недолго. Но были и успели отгрохать знатный комплекс. А недолго потому, что их бедняг, незадолго до общенационального коллапса от дядюшки Кагренака их оттуда кое-кто вышеб... Но вернемся к экстерьеру. На Колдеран двемеры прибыли водным путем, что определяет невозможность оганичиться одними лишь модельками морровинд-стайл с Шеогорада, ибо наш беспокойный разум затеял ни что иное, как ангар для подводных лодок. Рожать начнем с концептов! Сперва концепт! Потом модель! Просьба не перепутать! Что представляет сейчас рельеф в месте нашего комплекса? http://pic.fullrest.ru/upl/t/N0YlRIVk_150x150.jpg Примеры двемерских концепт-артов из Скайвинда http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPCwT2Av_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PGSWDCNK_150x150.jpg В плане дизайна мы так же пока ориентируемся на Скайвинд, для чего приведу примеры уже существующих у них решений: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OjTIJ06e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZlCiWUmh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CocVVakr_150x150.jpg Кстати, концепт двемерской субмарины так же приветствуется.
  10. Нужно сделать новый вариант текстуры спор для гриба (диффуз и нормаль) http://pic.fullrest.ru/upl/t/5jBrEhxX_150x150.jpg ибо у нас она малость морально устарела. Устаревший вариант прилагается. mushroomBottom01.7z
  11. Столик что надо! Товарищу Николаю Ставрогину решительный респект! Со временем надо будет обязательно утащить сей девайс (но и от автора мы б не отказались) в АндоранЪ!
  12. Тем временем мы: Местами натыкали давших дубу деревьев: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uV7Sb2dr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zDh1TZ8p_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WTeJqAX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSULo9Ff_150x150.jpg Произвели замену хвойной поросли на жирнополигонистую: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg Освоили новые жирные деревья и кустарники: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KuX2Aihb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MxbS7W2A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BlOtaVt5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qgv4cnkd_150x150.jpg А кроме того, собрали рельеф небольшого островка в северной части Колдерана. На одной из представленных ранее карт острова он содержит отметку даэдрика. По сути там воспроизведен экстерьер руин, которые благополучно жили еще какой-то месяц назад к юго-востоку от Скогга, но приказали долго жить в процессе объединения Андорана и Колдерана. http://pic.fullrest.ru/upl/t/CV114OnG_150x150.jpg Во времена благословенного Обливиона оно було как-то так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7jaJWM8t_150x150.jpg Теперь (снято из СК): http://pic.fullrest.ru/upl/t/vCJzUxyO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/g4S06Ugu_150x150.jpg
  13. А чтобы нас не сожгли на костре разъяренные фаны назовемся "Армистисом"!Кстати, во времена еще анонса TES V вариант переезда на ванильный III рассматривался вполне себе серьезно. Вперед, и слава тебе яйца! С нами [censored] сила! По сабжу: ждем физику, аналог сетки путей и поддержку множественных worldspace'ов.
  14. ... ну и Андорана заодно :) Коллеги из Скайвинда плодят тонны грибочков. Чем мы хуже? Ничем. Поэтому по выходе обязательно представленный набор утащим (а древесные грибы и мухомор у нас уже есть свои). Но, увы, то что подходит для экзотического Морровинда, с трудом будет вписываться в хвойные леса Колдерана. Поэтому сегодня мы предлагаем любителям флоры сделать несколько разновидностей грибов для хвойного леса. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg От классики типа лисичек: http://pic.fullrest.ru/upl/t/dwtkIwbo_150x150.jpg до загадочного ахтунга с неизвестным мне названием: http://pic.fullrest.ru/upl/t/QmwxnaZH_150x150.jpg Приветствуется как штучный, так и композиционный наборы.
  15. Товарищи комсомольцы, партии треба интерьерчики к литурским домикам! http://pic.fullrest.ru/upl/t/LT4qLGIc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jzPbOUwx_150x150.jpg Всего у нас четыре типа домика из данного архитектурного стиля. Начнем с первого и посмотрим, как пойдет. Моделька (без текстур, правда, ибо экстовые в инте все равно неюзабельны) для общей ориентации в просранстве и габаритах прилагается. House01.7z
  16. С подачи товарища Leto в этой теме мы будем апгрейдить поместье. http://pic.fullrest.ru/upl/t/c9bZe5Pa_150x150.jpg Причем я понятия не имею чье оно и зачем, что придает особую пикантность здесь происходящему :) UPD: с моделью не сложилось, поэтому Марфа домик снесла нафиг, тему закрываю.
  17. Вот это новость! А если еще когда-нибудь запилят нормальные тела персонажам, будет еще одна платформа для миграции Андорана .
  18. К западу от Скогга еще в обло версии торчало некое поместье, ваполненное в Чейдинал стайл. Поместье - это хорошо. Чейдинал стайл - плохо. Поэтому мужик, ничто не пойдет в корзину. Если ты оформишь к изображенным тобой домикам интерьер, мы всенепременно его употребим!
  19. Вот я тоже подметил: пекарня штука гармоничная, но баня реализована страшно. Хотя городок в целом там довольно мило стал смотреться. Но баня однозначно все портит.
  20. О, спасибо! И да, более заснеженный вариант тоже не помешает.
  21. Внезапно (с) мы решили реформировать хвойную поросль. Заменить модельки на более детализированные. Ввиду чего нам треба заснежить очередную текстурку. Там есть текстура ствола и ветки - для ствола у нас будет свой поснеженный вариант, надо обработать только ветку.PineBush01.dds
  22. Не обязательно. Запусти средневекового алхимика в современную лабораторию, что он сможет опознать, а главное - применить? Пузырь со спиртом разве что. Хотя ряд приборов по своим функциям те же. И не зря в первом посте помимо классического набора, что может попытаться использовать игрок, я упомянул, например, центрифугу. Нужны не только и не столько приборы для практического зелеварения, сколько объекты антуража.
  23. Ну, вот, одному персонажу еще в марте дали партийное задание сделать вброс на форуме Скайвинда о партнерке по двемерам, в итоге ни вброса, ни персонажа. Так что народ то просится, да только в большинстве случев быстро исчезает. И очень не хочется, чтобы это случилось посреди важных переговоров.
  24. Не только аналогичного, сами модели - немного правленный Strotis. Чтобы такого избежать в дальнейшем, давайте обозначим, что сперва нужны концепт-арты двемерских приборов. Плюс Wip скрины.
  25. Ну, вообще-то локации - это то немногое, что хоть как-то, но прогрессировало все эти годы. Только темпы этого прогресса были в 4-7 раз ниже, чем следовало, что порадило парадокс: вроде проект в 2012-2013 гг жил, а по суммарному выходу - нет. Есть пара вагонов текстов, но в игре практически ничего не воплощено. Хуже того, нет ни общего дизайн документа, ни синопсисов квестовых линий - все в виде таблиц диалогов из которых понять что-либо совершенно невозможно.
×
×
  • Создать...