Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Итак, мы с Викартом подумали, и пришли к выводу, что пещерку №1 вполне себе могут заиметь граждане контрабасисты. Понятно, что ни на Колдеран, ни тем паче с него, тащить нечего. Но как перевалочный пункт с природным холодильником - самое оно. По 3 и 5 пока не ясно. В 5 оборотням делать нечего. Туда фиг заберешься и жрать нечего. Но Викарт обещает вершарков, поэтому имеет смысл завести пещеру с подводным заходом в северном леднике (назовем ее №6). У меня даже были заготовки в районе. Так что надо будет расчистить локу и обновить описание. Наличие оборотней в №3 дискусионно. Т.к. Халлгар рядом, пещера почти под мостом на дороге к шахте. Палевно. [P.S. да, Викарт подтверждает, что №3 тоже для оборотней не комильфо]
  2. Acros

    Доска почета

    В этой теме мы будем отмечать людей (и их достижения), помогших проекту, но не входящих в команду. Локации: Xaitany - планировка интерьера форта Бладгар Модели и текстуры: Tyddyner - текстура флага Халлгара xXDeMoniKXx - корабельные снасти Elodin - тотемы колдеров Aodhan - погребальные урны колдеров ViLLiuS - текстура спор гриба "морровинд-стайл" Скриптинг: Разиэль - скриптинг судоходства P.S.: оперативность заполнения не гарантирую, но если вдруг кого забыли - отписывайтесь.
  3. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Нами достоверно определены месторасположения пяти пещер. Одна, будет иметь специфическую конфигурацию, и выполнять роль связующего звена между источником и внешним миром (вернее, пройти к источнику можно будет и иным образом, но путь наружу будет пролегать через пещеру). Вторая, вероятно, будет иметь схожую функцию. Т.е., обе требуют подробное тех задание. А вот остальные три какой-либо специфической нагрузки не несут. В связи с чем наше сегодняшнее задание звучит так: даешь три пещеры! Ледяные пещеры. Пещера №1 Расположена к северу от третьего источника, но непосредственной связи с ним не имеет. Доступ с моря - наличествует. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lAGxLWZf_150x150.jpg Пещера №3 Расположена к западу от Халлгара, недалеко от берега. Доступ с моря есть, но затруднен. До 3 эры через нее мог иметь место выход подземных вод. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VAf1Zu9v_150x150.jpg Пещера №5 Расположена в горах к юго-востоку от Халлгара. Крайне труднодоступна по всем направлениям. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugnAule8_150x150.jpg Схема пещер ограничена лишь формой окружающего ландшавта и здравым смыслом. А вот наполнение подлежит дискусии. По фауне я задал вопрос команде. Но на вскидку всплывают вервольфы. Посмотрим, что скажут коллеги (я сам не в теме, прорабатывалось ли что по ним :) , поэтому будет так же интересно выслушать, как и вам). Так же исчезающе маловероятны захоронения в пещерах (и как следствие некроманты... впрочем, ввиду проблем с магией на острове, какие бы то нибыло волшебники вообще). Даэдрик есть, но не в означенных трех. В общем, обсуждаем, пилим :)
  4. Динамика 15-го и 19-го квадратов (по демонстрационному стенду): http://pic.fullrest.ru/upl/t/NhZuVzF7_150x150.jpg и совсем сырой черновик деревни (№4, рание показывались №1 и 2 соответственно) из вышеозначенного 19-го: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vtiGnTxd_150x150.jpg + изменились озера (став одной единой системой) в районе 5-го и 3-го квадратов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/dX22iKOl_150x150.jpg
  5. Таки альянс. Халлгарская хунта не на пустом месте возникла, но без тщательного контроля со стороны, проект не протянул б столько времени. Есть некая сила, которая консолидирует колдеров и в значительной мере контролирует политическую обстановку в регионе (ага, вроде город пираты захватили, а экспорт энергоносителей идет бесперебойно, вроде у власти нацисты-троглодиты, а инженеры-инородцы в почете... неестественная ситуация, верно?). Это не исключает разного рода интриг и подсиживания в городском совете, но оные всегда проходят в жестких рамках приоритета национальных интересов и внешней безопасности.
  6. Вай мэ! Спасибо, мужик! Завтра примерю! P.S.: так, надо не забыть соорудить темку "Доска почета" с отметками кто чего когда и во сколько. Давно собираемся, но все время забываем.
  7. Energorus, про саблю верно мыслишь. А багор - гарпун, мне они просто на одно лицо (хотя разница есть, да), поэтому обозвал сие орудие багром, хотя на самом деле это гарпун. У кого еще какие идеи?
  8. Надо родить флаг Халлгара. Натянем на ванильный баннер. Ключевая мысль - оно прикольно будет выглядеть с оранжевым фоном (ибо город в руках хунты, которой предшествовало "хтой не скаче той подлый iмперец"). РыжаЯвШляпе предложила налепить на него якорь (пираты, но череп - пошло), кирку (шахтеры) и багор (китобои), как символы трех владеющих городом сил. http://pic.fullrest.ru/upl/t/405h6VqL_150x150.jpg Но мы с радостью рассмотрим другие варианты. Естественно полотнище должно быть носить следы попиленности.
  9. Разумеется, мужик! Даже тема есть для того. Надо будет чем-то кратер Цитадели на Колдеране забивать.А по тотемам нужно сделать еще один комплект каменных, монументальных (деревянные - они для Скогга и м.б. в леса Колдерана пойдут). Медведа, волка и снежного барса (это три главных бога-предка колдеранцев, которым оказывается особое почтение - все остальные второстепенные, хотя в глубокой древности на равне с тремя почитался сокол). Для святилища на скале, что у Халлгара. Артов у нас правда пока нет, но вот черновик из СК: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hJ4z8Jnd_150x150.jpg Как видно, торчит каменный столб, на нем открытое святилище, представляющее три тотема, расположенных по вершинам равнобедренного треугольника (я временно ткнул что-то ванильное). По центру место для жертвенного огня. На столб ведет мост. Можно сделать одной композицией. Вместе с каменной площадкой. потому что модель скалы перевернута и без низа. Сверху я его камнями заложил, но лучше смоделить все комплексно. Если данный объект интересен, я буду несказанно рад его реализации. А кроме того, предоставлю основную модель скалы/столба, чтобы подладить стык площадки святилища.
  10. Ох, мужик... ты такой вопрос задаешь... провокационный. Положим, 60-70%. Но проблема в том, чтобы допилить оставшиеся 30-40%, нужно максимально производительное участие тех, кто сделал предыдущие %, а это та еще проблема. Ну вот, к примеру, почти весь ланд Андорана, что мы имели в обло версии, был собран Марфой в 2009-2010 гг. Прошло 4 года, прибавился район Литура и часть предместий Магина, но это в лучшем случае половина от того, что было сделано для Обливиона, а времени ушло вдвове больше. И так по всем фронтам. Старая гвардия отошла от дел, а на смену им никто не пришел. Вот и тянем оставшиеся проценты годами. Оттого я и пошел на создание Колдерана - наличествующим составом его проще собрать, чем доделать Андоран. Оставшийся ланд могла бы допилить одна Марфа за год, но это должна быть Марфа (которая давно не проявляет активности), иначе с этим не справится и команда Скайвинда полным составом (разве немцы из Эндерала потянули б). И так по всем фронтам. Есть бог 3D Alexius, но две урночки за год - это ни о чем. Поэтому я говорю - в 2012-2013 гг Андоран НЕ разрабатывался. То, что происходило, нельзя назвать разработкой. Вот сейчас попер Колдеран. К мужикам потихоньку возвращается энтузиазм, благодаря открытой разработке появляются новые кадры (но, в отсутствие Марфы нужно брать количеством, а с этим пока швах). Есть шанс встать с колен и нечто родить. Но на это нужно время.
  11. План второй деревни: http://pic.fullrest.ru/upl/t/qdKNp5AG_150x150.jpg P.S.: обновилась карта освоенной территори.
  12. М... подносить пиво? Если в "и т.д." не входит ни умение рисовать (арты, текстуры), ни владение 3D (модели), ни писательский талант (npc, литература), и прочие навыки, что могут обозначить какой-то конкретный род деятельности, то, остается именно это. Подносить пиво.
  13. Ну, в целом, Анри это дело благословил, так что перистилю быть :)
  14. Сроки были, но их просрали. Увы. Зато теперь каждый может произвести оценку самостоятельно, например, по динамике открытой части разработки. У нас не коммерческая организация, поэтому строгой корреляции между временем и прогрессом нет. Я уж говорю Викарту, надо брать Кальяна, и в новой итервьюхе пространно расписать, что проект в 2012-2013 был в кризисе от зафейлившего все переезда, и, фактически, не разрабатывался. Согласитесь, десяток данжей, две урночки и черновик ланда под Литур никак нельзя назвать удовлетворительным результатом для проекта, конкурирующего с ванилой. Были. Были такие. Три года с момента переезда на Скай на Пролог плюс аддоны. Но команда с выходом Ская распалась. Понимаете? И только сейчас мы начинаем вставать с колен. И то пока не известно, подымемся или нет, потому что старая гвардия случившимся глубоко деморализована. Но пробовать стоит, шансы есть. Определенность пока есть лишь в том, что наметилась некая положительная динамика. Пусть и не в масштабах Скайвинда, но люди начинают оказывать проекту деятельное вспомоществование, дочернее производство Колдерана дает страховку и существенно сокращает сроки реализации играбельного сегмента контента (по Колдерану с мемори патчем, в отличие от Андорана, хотябы реально передвигаться без вылетов: Викарт год назад обещал видео с Магином, как думаете, почему его до сих пор нет? А мужик вот как год тупо не может зайти в грeбанный город! Вылетает-с! ).
  15. Ну, в Сиродиил Ребилде я потому угольную шахту при Бруме делал. Иначе каков градообразующий экономический базис?! Только горная добыча. Но руда... тривиально. Ее в Нрне где только нет. Хотя, возможно, стоило там серебро учредить. Я тогда не думал, что уголь может быть полностью экспортный, но походу, он в Тамриэле редкость гораздо большая, чем пресловутое стекло. P.S.: воруй, грабь награбленное! http://pic.fullrest.ru/upl/t/x8yqPXaY_150x150.jpg P.P.S.: http://pic.fullrest.ru/upl/t/CTkzc8bB_150x150.jpg
  16. Да пофиг на самом деле. Если основной процент доспехов и одежды будет взят из Скайвинда, то и собранные нами образчики нужно подстраивать под них. В противном случае вопрос вообще бы не стоял.
  17. 1) Колдеран не весь покрыт снегом. Там есть узкая прибрежная зона на востоке свободная от. И вот там я бы хотел видеть нечто похожее на мор-скайрим: 1, 2, 3, 4. Либо утащим из следующей беты (временно поставив домики css), либо смоделим по типу. 2) Заводик м.б. и надо было ваять прямо в Халлгаре, но поздняк метаться. Запилим либо в рыбацкой деревне, либо на маленьком островке к югу от маяка. 3) Ну, положим, ворвань могут и босмеры промышлять. Все-таки Халлгарские пираты - это локальное явление, а босмерские известны всему Тамриэлю. К томуж, уголь наверняка есть в Чернотопье, причем в изрядно больших количествах, иначе зачем оно вообще Империи? Так что халлгарский экспорт преимущественно региональный. Будь он ширше, местные б не удержали власть. Вот стекло на Андоране, то да, чисто экспортная статья. 4) Дык, Эрнан Маниэль котельную проектировал. Появится второй такой, может и до парового двигателя дойдет. Ибо Колерану идти по пути технического прогресса сами боги велели - там проблемы с магией. Вблизи Цитадели так она вообще не работает.
  18. Сюрприз, мужики: из-за ряда багов Скайвинд пошел тропой ванилы. Их моделлерам я доверяю. Так что делаем как в Скае.
  19. Начинаем строить деревни. Общий план: http://pic.fullrest.ru/upl/t/R1oZugzR_150x150.jpg По центру торчит т.н. "Фристаг" - святилище с тотемами и обширным подземным хранилищем останков предков. Поскольку колдеры имеют атморские корни, а сами святилища достаточно древние, я, не мудурствуя лукаво, соорудил их из нордских данж-экстов (ужав модельку по х/у на 20%, шоб попухлее были, плюс крыша от "сторожки"). В базовой комплектации это выглядит так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bu97UX4U_150x150.jpg За сичот дополнительного обвеса в каждой деревне (которых, по идее, должно быть не менее пяти) будем придавать уникальные черты. http://pic.fullrest.ru/upl/t/spLtXt5r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/o9LDlhRC_150x150.jpg
  20. Ну, сперва автор их нам (Андорану) отдал (год-полтора назад). Видимо, Скайвинд тоже попросил.
  21. Погреб что надо. Только свет от свечей по-моему слишком интенсивный, или это для теста сделано?
  22. tо Miz'Rai Если то ванильные модели и находятся за пределами bsa, то просто удалить их из соответствующих папок. Или заменить на распакованные из bsa. Но это при условии, что дело именно в parallax. Но, если что, копать эту тему дальше лучше в соответствующем месте, а то придут гневные модераторы... to Vragotok Лучшие тропики будут в Эндерале (примечательно, что независимо друг от друга мы затарились одинаковыми сетами, так что если вам на глаза попадутся их свежие видюхи - большая часть кажимого там контента есть и нас), но, если когда-нибудь мы осилим Унверон, он, скорее всего, будет не хуже.
  23. Есть даже более - черновой вариант города, выполненный единой моделью. Я обещал его ранее выложить, но перерыв все, не обнаружил, хотя он был. Отправил запрос Викарту. У него есть точно.
  24. Мы тоже Шучу. Это не совсем верная информация. Остров Андоран был по оси у с рабочую часть Скайрима (на скрине кубик 128х128 ячеек, но сам Скайрим немного меньше, остальное и даже больше - для лодов). А по оси х примерно в треть от таковой. Об этом неоднократно говорил Викарт, в т.ч. в разного рода интервью. Но около 10 % размера острова по у составлял длинный узкий (в 2-3 ячейки) аппендикс к юго-востоку от Скогга. Мы его удалили, и остров стал меньше. Речь идет о полезной площади. А морское дно так или иначе, но должно быть проработано (хотябы на уровне скаевского). Иначе, если не считать моря, и сам Скайрим будет меньше. Я сейчас смотрю, там уже за 40 по у ничего нет, а у нас там как раз Литур. Так что да, полезная территория сопоставима. Меньше, но сопоставима, а с морем будет даже больше.
×
×
  • Создать...