Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Добре. Чем чаще, чем лучше - наблюдающим гражданам фуллреста тоже интересно. Плюс могут дать дельный совет.
  2. Вообще, планировалось броню, оружие и одежду в основном заимствовать со старого доброго Скайвинда. Какие-то отдельные удачные находки с Нексуса. Но кое что уникальное придется моделить. Кстати, об одежде - в соседней теме уже представлены сварганеные нами образчики, которые треба привязать к скелету.
  3. Да, в нем , родимом. Скайримские форты слишком порушены. Надо изучать содержимое других архитектурных наборов. Солитьюд там, или вот, замок выше какой-то был помянут. Т.е., надо смотреть, что больше подходит. Это ячейки interior, они с тамриэлем, если не ставить двери в оный ведущие, никак не связаны. А связывать не надо :) Мы ж его потом сольем с andoran.esm
  4. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. В эфире Acros, и сегодня мы пилим интерьеры форта Бладгар. Форт Бладгар - один из крупнейших (если не самый крупный) пунктов имперской армии на Андоране со всеми подобающими внутренними функциями. Судя по веселому скриншоту (ладно, на самом деле, в отсутствии у меня части текстур, это грустный скриншот): http://pic.fullrest.ru/upl/t/WOR5wjAz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HDP8HVl_150x150.jpg Форт состоит из одного большого здания с 4 башнями и 3 башнями в стенах. Внутри форта наличествуют: 1) казарма для солдат (точное число NPC устанавливается); для пары старших офицеров можно сделать отдельную комнату рядом с казармой; 2) темница; 3) холл (как в обло замках); 4) кухня и столовая; 5) жилые помещения для гражданской обслуги: повара, прачки, кузнеца с учеником (сама кузница скорее всего расположена на открытом воздухе и в структуру помещений не входит), конюха; 6) арсенал; 7) комнаты начальника форта: кабинет, спальня. Начальник не отличается аскетическим образом жизни, потому обстановка его квартирки довольно приличная, кровать двуспальная. 8) склад (продукты, обмундирование, строительные и расходные материалы). Собираем сей ахтунг из ванильных моделек, подходящих по стилю.
  5. Добрый день, Xaitany. У нас начинают публиковаться задания в разделе локаций. Можете присматривать там что-нибудь себе по вкусу и силам. В основном это пока интерьеры, ландшавты пойдут позже.
  6. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Итак, мужики (ну и дамы, естессно, но т.к. у нас тут Андоран, будем всех считать мужиками ), мы наконец дозрели до осознания необходимости выдать народу задание по локациям! Начнем с малого. С пещеры, принадлежащей банде педофилов разбойников, известной как "Банда Красномордого": по имени главаря - аргонианина с соответствующим окрасом фейса. Локация, пещера, является полноценной базой: бандиты в ней живут (что подазумевает наличие зон для сна, справления естественных потребностей организму, приготовления пищи, тренировок и дружеского мордобития, арсенала), хранят награбленное (склад для предметов, камеры для рабов и заложников). Жилой сектор можно условно разделить на две части: первая, довольно скромно обставленная, предназначена для рядовых членов банды, в другой, расположенной отдельно и максимально защищено, живет главрь банды и его гарем (похотливый ящер!). Там царит настоящая роскошь. Наверняка есть запасной выход (я б на месте главаря запилил). Количество бандитов (определяет число койко-мест и проч.) - 27 (но нужно уточнить расписание пакетов, т.к. почти три десятка лежанок - многовато, возможно, и, кстати, логично, что народ дрыхнет посменно) Количество наложниц Красномордого - от 9 до 10 Количество самого Красномордого - 1 штука Структура пещеры (горизонтальная/вертикальная, компактная/протяженная, коридорная/разветвленная) - уточняется
  7. Тема для приема заявок на вступление в ряды разработчиков Андорана. Образцы заявок и прочая бюрократия - в стадии измышления и будет обозначена "скоро" (с) Джордж Р.Р. Мартин, South Park. Так же здесь будет нарисовано нечто вроде списка действующего состава команды, ибо народ интересуется. Who is who в Андоране v 0.2 Правление: Анри - программист РыжаЯвШляпе (Ewlar) - художник, писатель Ёд - скриптер и гений безумия Сотрудники действующие: Semeon "Aljutor" Andre Prince - моделлер, текстурщик Mark Tomius - художник Ярослав - музыкант Древние: Викарт - данные утеряны в Рукаве Снов Аурана (Верина) - мать Слов и Текстов Acros - отец Колдерана и Подземелий Марфа - мать Лесов и Хребтов Сотрудники, блуждающие на Оси: IK - музыкант Voodjaz - дизайнер локаций Nemezida - писатель Vel_Vet - писатель warm summer rain - PR менеджер Greg - моделлер, аниматор KotNoneKot - художник, web дизайнер Allius - художник и многие другие.
  8. Проектом руководят Викарт (основатель Андорана и pr-менеджер) и Анри - ex-директор влившегося в Андоран Скайрима (команда которого составляет нынешний костяк проекта). Заместителем Анри является Аурана, замом Викарта де факто можно считать Марфу. Короче, с 2009 у нас тандем. Ну а я нечто вроде оппозиции, задача которой не дать этому бардаку улететь с грешного Нирна на Ось. Осенью прошлого года по вопросу "как нам обустроить Россию Андоран" в команде конкретно разошлись мнения, а местами и действия, это можно назвать "расколом", но с оговоркой, что жертв нет, проект не пострадал и более того, продолжает разрабатываться (правда, немного не так, как планировалось).
  9. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Итак, граждане и гости Фуллреста, сегодня мы занимаемся привязкой уже готовой одежды к костям и импортом этого добра на просторы незалежного Скайрима. Нас ждут туники, рубахи и сопутствующие текстильные изделия: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xj12SLig_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSqMP9Wh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/33i29Z29_150x150.jpg Текстуры есть многоразличные, но в комплекте только модели. Tunika.7z
  10. Отлично, xXDeMoniKXx! Мужики, берите с xXDeMoniKXx пример! Так, как Prince [alexius1357] всплывет, направлю его дать экспертную оценку происходящего :) P.S.: Prince сейчас на работе и без скринов оценить не может. Но как только, так сразу. Тем более вы у него в скайпе наличествуете.
  11. Емнип, какой-то родственник квама.
  12. Ну, раз такое дело, консультанту Андорана решительное
  13. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Из досье: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5KewLizk_150x150.jpg Такому мужику не грех иметь уникальный шмот!
  14. Acros

    Одежда мага

    Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Ну, что тут сказать... вот, арт одежды мага из андоранской Академии Магии от нашего художника Markа Tomiusа по мотивам шмота коллег-преподавателей университета таинств из Oblivion: http://pic.fullrest.ru/upl/t/w9fu6eDX_150x150.jpg Дерзаем!
  15. Но промышлять лучше чем не, верно? А потому давайте переведем спич в русло сабжа, обратив внимание на техническую сторону вопроса, ибо нахpeна козе баян надо было спрашивать в 2007-2009, а сейчас уже поздняк метаться.
  16. Нет, для этого у них есть трофейные лобзик и пилка для ногтей :) Коренные обитатели Колдерана ничего не строили (они живут охотой и собирательством, с/х у них нет, развитых технологий - тоже). Они просто вовремя устроили майдан и отняли это у импецев (Халлгар - это имперский город, пусть и построенный на месте древнего колдерского поселения). Плюс там на мелких островках рыбацкие деревни. Раньше предполагалось, что рыбаки (в принципе, рыбаки тоже колдеры, но колдеры колдерам рознь) ограничиваются ловом мелкой рыбы, следовательно, больших судов них нет. Но введение китобойного промысла меняет ситуацию. Нет, но про них сказал Киркбрайд и я решил сразу расставить точки над i.
  17. А не имеет значения. Он есть в той мере, в которой выполняет свои функции. А функции сводятся к следующему:а) разнообразить побережье. б) объяснить, откуда у колдеранских пиратов взялись корабли? Откуда взялись массы нетрудоустроенных колдеров нам понятно. А как они стали пиратами без кораблей - нет. Потому что сами построить их не могли: колдеры - папуасы, третьего дня как с пальмы слезли, а вчера половина залезла обратно. Дубинка - вот вершина их технологий. Откуда Халлгаре взялся флот, на котором можно кого-то грабить - не знает даже Хермус Мора. Сперва я выдвигал версию, что на местный майдан там неудачно зашвартовались остатки ионитской эскадры. Но кораблями надо уметь управлять, так что проблема решается лишь на половину. Китобои - самое оптимальное решение. в) Мебель. У нас арт колдерской мебели. Ничего не поделаешь. Перечисленные функции выполняет обычный скелет кита. Кричура не будет. Нет, Снежных китов не будет. Мы так решили. И обсуждению не подлежит. Да, нужен именно скелет рандомного кита. Вы нас сильно переоцениваете. Надеюсь по наивности, а не троллингу.
  18. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cGWjorM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/whoYhPdg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O60eKoT3_150x150.jpg
  19. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Британские ученые, анализируя содержимое nexusmods.com, доказали, что большинство моделлеров ориентированы на изготовление одежды, доспехов и оружия, чем на статику и тем паче зверушек. Поэтому грех будет не дать заданий нашим друзьям, специализирующимся в означенном секторе. Итак, встречайте... Накидка монахов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KJacdBuL_150x150.jpg
  20. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. Итак, сегодня мы бодяжим ни что иное, как исходники колдерской фурнитуры, а именно - китовые кости! Для этого берем кита... хотя, с этим могут возникнуть проблемы, поэтому практичнее взять картинки уже готового из поисковика. Общая схема: http://pic.fullrest.ru/upl/bbd5L5K0.jpg Детальнее: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eHxHR1lT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FRoRiPa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vvcWFl5m_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ezJceCgb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kJo2cWAy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jSFkVwRs_150x150.jpg Разбить, думаю, имеет смысл по классической схеме Ская: отдельно череп, позвоночник целиком, сегмент позвоночника с ребрами, отдельный позвонок, кисть, лопатка. P.S.: технические характеристики уточнит Prince, но на вскидку можно ориентироваться на аналоги из Ская (череп мамонта/грудная клетка хоркера). Скелет напилили из ванильного моста в Совнгарде. Странно, что этот скелет более нигде не использовася, добавило б атмосферности ванильному Скаю.
  21. Тут только один вариант - не делать ТР вообще. Континентальный Морровинд слишком большой. Он выходит за пределы рабочего квадрата. И в отличие от провинций его не порежешь без насилия над здравым смыслом. Да там не в самом порте дело. Просто все претензии к качеству контента - они от PC'шников с этим их моддерами, что лабают плагины лучше разрабов. Оно Беседке надо? Нет. Поэтому оставляется редактор, чтобы не терять целевую аудиторию, но функционал его искусственно ограничивается. М.б. если Беседка задумается над лицензированием модов, в следующей серии таких подстав будет меньше.
  22. Если и фича, то никак не для оптимизации, а чтоб модмейкерам подгадить.
  23. Никак. Это устаревшая информация. Даже ТР они не смогут полноценно портировать из-за фатального бага движка, ограничивающего размер мира квадратом в 128х128 ячеек и 64 ячейками от центра карты. За пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика активаторов, кричуров и магия. Поэтому любые прожекты типа "весь Тамриэль в одном ворлдспейсе" или "дивный новый мир в дцать раз больше Скайрима" - утопия чистой воды. Сделать их конечно можно, но играть не получится.
  24. А можно скрин с выделенной сеточкой?
  25. Prince так и не пояснил, но полагаю, что никак не больше. Размещение моделей: будут лежать на пирсах, кораблях.
×
×
  • Создать...