Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. WWAAAAAARRRRRRRRGGG! Лицо, смотрящее из негатива в непроглядную темень. И, да, спешалли фор ю: "...выше плеч располагалась мясистая шея и массивная, стриженная «под ноль» голова с чертами, больше подошедшими какому-нибудь северному богу войны. Мрачный взгляд исподлобья, четко очерченные скулы и большие челюсти добавляли его облику какой-то «звериный» оттенок."
  2. Бякс

    Mount&Blade + моды

    Хмм... Только вчера подсадили на оною чудо-игру. Итог - мод Prophesy of Pendor версии 2.4; где-то осьмнадцатый пока левел и полные непонятки в вопросе "где взять много денег и почему перчатки стоят 44 000, наравне с броней?"; люто-бешенный восторг от поражающей мощи одного-единственного ГГ, действующего как инфернальная машина смертоубийства. Замков нет, команда почти в обносках Эх, грехи наши тяжкие...
  3. "Нелепы выпади шпажистов И щитоносцы мне смешны Копье - тонко и неказисто Топор? Для дров, для дров, увы! Другое дело - мой двуручник! Перехвачу я как весло И с диким ором киусь в кучу... Вновь не убили? Повезло!"
    1. Darkmare900
    2. Бякс

      Бякс

      Если бы, хех. автор неизвестен.
    3. BORMALEI

      BORMALEI

      на счет "дров" я бы с неизвестным автором поспорил...но хорошо написано.
  4. А есть разница? И у Джона Рональда Руэла, и у госпожи Васильевой оный персонаж сначала предстает в светлых одеждах. Другое дело, что после Черной книги брать в руки Толкина не хочется абсолютно, но... Это уже субъективный параметр, я считаю.
  5. Эмм, как-то некрасиво спорить, но тут уже попахивает Инферной. Был бравый полководец - стал тиран и убивец. Трансформа из "хорошего" Артано-Ортаэннера в "плохого" Гортхауэра Жестокого-Саурона приелась еще со времен Профессора. А тут - герой и провинцию спас от гнета ложной и деспотичной религии, и прославился как победитель монстра Ура. Хотя правду, в итоге, знает только он один.
  6. Так, ну про старое творчество даже и говорить ничего не стану, там и так косяк на косяке сидит и косяком погоняет. Немного по поводу нового рассказа "про Дагота": 1. Трансформа 2. Кинжальная сталь. То есть звук, как от звякнувшего о скалу кинжала. Заменил довольно-таки громоздкую конструкцию одной метафорой. Что ж, если и впрямь режет уши - подскажи более приятную вариацию. 3. Гриль в латах. Латы, меж тем, имеют внутри подкладку с прослойкой из чего-нибудь мягкого. Она, помимо прочего, позволяет смягчать удары и препятствует натиранию кожи. Даже если оная и отсутствует - сомневаюсь, что Нереварин не наденет под доспехи рубашку. Так или иначе - заживо он не свариться. Я ведь описываю игровую сцену, поэтому о реалистичности тут говорить не стоит. Если вы в реальности войдете в такую пещеру - на вас тут же начнет пузыриться кожа. Ну да ладно, у нас все-таки две эпические сущности. 4. Об упавшей маске и сказках. Опять же, игровая условность, что Дагот в ту же секунду распался облачком пыли. Думаю, если бы сняли финальную заставку - сцена выглядела бы немного более похожей на мою. А герой Нереварин никуда не делся. И в Ура он не превратился. Он просто надел его маску, и, пользуясь оставшейся в ней силой, дополнил список своих великих деяний еще и уничтожением последнего ложного бога. Хех. Засим все. Жаль, я так и не понял, понравилась ли тебе эта миниатюра Надеюсь, что раз "в общем" - значит хоть немного пришлась по душе.
  7. Имхо, вопрос о музыкальном разделе уже даже на моей крошечной памяти поднимается в третий раз. Вещь, конечно, нужная, но просто музыкальных тем пока очень мало для того, что бы создавать отдельный раздел. Тут нужна хотя бы даже одна, но солидная тема с множеством работ, а у нас и такого нет. Иннельда, думаю, должна определиться, хочет ли она как руководитель видеть свой раздел в виде множества "полочек", либо оставить все в нынешнем состоянии.
  8. Вам смешно, а я вот буду теперь всю жизнь сомневаться, не родственник ли вы мне в каком-то-там-колене по какой-то-там-линии. Хех.
  9. Доне, куда вы девали волосню? Зато теперь я знаю, на кого буду похож в ваши годы. Епт, вы - моя копия.
  10. Снова здорОво! Поздравляем "старика" с столь... масштабной... мм, да-да, датой. Всего
  11. Думается мне, что смысла нет создавать для первой ФРПГ отдельный подфорум. Если пройдет успешно - тогда да, можно будет попытаться уломать администрацию на свой отдел.
  12. Пожалуй, стоит завести для самой РПГ отдельную тему, а тут обсуждать технические вопросы и т.п. Еще хотелось бы внести немного конкретики. Я вот, к примеру, не очень хорошо знаком с географией Нирна. И лишь смутно могу представлять, откуда родом мой герой. Не писать же и впрямь "глухая деревня на просторах бескрайнего Севера" Еще вопрос к магии: сколько школ, какие дисциплины и т.п. Совпадают ли школы и заклинания с морровиндскими?
  13. Если модуль уже качественно и масштабно написан - изменить будет крайне тяжело, увы.
  14. Я предлагаю такую стратегию: мастер, ты сейчас обьявишь приблизительные сроки самой ФРПГ. Народ будет попутно набираться. А сам пока составишь краткую сводку правил и организации системы игры, это, по моему опыту, займет час-два. Потом мы уже будем обсуждать нюансы и давать советы. З.Ы. А я как раз накануне предложил Алексу фичу, которая позволяла бы проводить грамотные ФРПГ. Он, однако, сказал что и так работы навалом. Может, если Волокнистый втянется, он простимулирует работу?
  15. Мастер, вы бы расписали нам правила этой игры, что бы мы из вас не выцеживали информацию по каплям. Хотя бы примерные.
  16. Я к тому, что кубики-то на форума не покидаешь. Случалось мне с другом по аське свои "модули" разыгрывать, так мы генератор случайных чисел использовали.
  17. Я так понимаю (да простит меня автор, если сейчас всех запутаю), что тут идет стандартная ДНД система. Вспоминается один отрывок... Для примера. Мастер: Итак, вы стоите в темной комнате. Не видно ни зги. Ваши действия? Игрок1: Нуу... Я кастую Magic missle! Мастер: Эмм, а зачем? Тут же некого атаковать? Игрок1: Ну... Эээ... Я атакую темноту! *Дружный дикий смех* Мастер: Окей, окей, вы атакуете темноту. Вы нанесли ей 0 урона. Темноте, впрочем, все равно. Дальше что? Игрок1: Я не знаю... Пойду на ощупь искать какой-нибудь коридор или выход. Игрок 2 *внезапно* Эй, а можно мне с вами?! Мастер: Нет еще, у тебя все еще стоит "Опьянение"! Ты не можешь войти в этот данжен! Игрок 2: @%$#! Мастер: Так... О чем это мы? А, да... Вы передвигаетесь по совершенно темному коридору. ВНЕЗАПНО на вас нападает шайка троллей! Игрок 1: Эй, так нечестно! У меня же есть скилл против засад! Мастер: Да. Но ты забыл его активировать. И так далее, хех. Мастер предоставляет нам различные варианты действий в определенном фрагменте игрового мира, а мы должны сами выбирать, что делаль, как поступать, что сказать тому или иному... Не очень ясно, правда, как будет реализован элемент боев. Если, конечно, он вообще будет.
  18. Можно жить только верой В случай, Бога... Или сорок седьмой Добровольно-принудительной жертвой Станешь сам... Или кто-то другой Можно жить от отчета до премии Можно душу чертям заложить Можно в Матрице, по воскресениям Ну а можно совсем и не жить.
  19. Бякс

    KENNY

    С Днем! Да не отсохнет твой планшет во веки веков, да не иссякнут никогда идеи под твоим капюшоном, и да обойдут тебя стороной толстые асимметричные губы Аминь!
  20. 17-го уровня. Осталось 849500 очков до следующего.
  21. С Днем! Расти большой
  22. Упс, да, чуть не пропустил. Кали с сим праздником поздравляю, многих, многих тебе благ и удач!
×
×
  • Создать...