Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Бякс

    Тореро

    Поздравлем с 22-х летием нашего самого джедайского Отаку! Хорошее число... Успехов, доблести, чести и славы, и да прибудет с тобой Сила
  2. Сразу скажу - понравилось. Хороший слог, умеренная соблюдаемость стиля "повествователя" и "дневника". Конечно, текста достаточно мало, чтобы комментировать серьезно, но начинания хорошие. Если автор постарается - может получиться неплохая повесть. А вот орфография, как не прискорбно, хромает. Ужасающее количество запятых - это, конечно, не страшно. А вот то, что раскиданы они в большинстве своем не к месту - серьезно опечалило. Ниже приводится список "профиксенных" ошибок и очепяток: Лучше "заставляющее меня щуриться и согревающее..." запятая не нужна должно выглядить как: "вот-вот - и опять..." Не нужна запятая "..., но, слава Меридии,..." Полусгнивший, разбухший получается Вообщем, в итоге хочется пожелать автору немног тщательнее проверять текст. Буду ждать продолжения
  3. С Днюхой!))) Желаю поскорее стать человеком!
  4. Именно это и имелось в виду Ссылку на скачивание, мессир! И желательно не на демку
  5. Тээкс, вспомнился мне тут один казус... Благодаря фееричной физике Обломы может происходить множество странностей, как например скампы-Нео, в мертвецком/парализованном состоянии падающие с десятиметрового утеса минут пять. Но пожалуй все рекорды бьет Мартин, постоянно примеряющий на себя личину местного Супермена. Дело вот в чем: наверное, многие из вас смотрели фильм "Ван Хелсинг". Вспомните момент из самого начала, когда гомунукул Франкенштейна швыряет Дракулу вместе с поленом в камин, как тот потом вылезает, регенерируя на ходу; многие, смотревшие "Констатнтина", вспомнят полукровку Бальтазара, попавшего в аналогичную ситуацию. Наш Мартин решил пополнить собой сей славный список, проделав ряд потрясных трюков: получив вероломный удар в спину даэдрической булавой, Сэптим, подобно снаряду, пролетел по всей комнате; в лучших традициях Голливуда от посшибал своими телесами все вещи со стола (все это походило на феерверк, или скорее на стаю взбесившихся теннисных мячиков); затем, проделав в воздухе мельницу ногами а ля мистер Андерсон, Мартин приземлился прямиком в камин, скрючившись в позе эмбриона и ненадолго застряв там. И после всего этого, подобно одному губернатору Калифорнии, будущий Император выбрался из пылающего очага, подергал плечами и мужественно поинтересовался "А что мы будем делать дальше?", видимо ожидая новых приключений на свою бедовую голову. Мы с другом полминуты висели в шоке от увиденного, потом с полчаса не могли успокоить приступы истерического хохота. Такие вот дела.
  6. Ох, господин варвар, госпожа эльфин... Засмущали меня Очень приятно слышать ваше одобрение, тем более когда решил попробовать себя в новом стиле легкой байки a la Дмитрий Гайдук Постараюсь хотя бы немного оправдать ваши ожидания
  7. Вечер добрый, господа. Не подскажете, где можно скачать конвертор из MPEG-4 в mp3? Ужо весь инет облазил, халявные демки к сожалению конвертят только половину трека =( Только убедительная просьба на торренты не отсылать ввиду их загадочной неисправности на моем компе. Заранее спасибо
  8. Тьфуй, коллективные ванны с прахом... Как-то играя не задумываешься, что это там за серое вещество. Мэрзко но эффективно. Вот только такие ванны только в Храмах? А ведь очень и очень многие в данмерских богов не верят и в Храме не состоят. Как быть тогда? Ну должны же быть особые места захоронения тел, маловероятно что все закапывают порознь. Сдается мне, что это просто ляп ленивых разработчиков.
  9. Ну данмеры ладно, маги и некроманты, у них тела не залеживаются. А как быть с остальным населением? Имперцы своих уж точно хоронят, но не возить же каждое тело на материк? То же касается и остальных рас. Может кто-нибудь встречал описания обрядов, культов и т.п., тогда поделитесь.
  10. Уверен? Могила - яма в земле, куда закапывают тело. Гробница - вырубленная в скале или вырытая под землей пещера (сеть пещер), где стоят урны с прахом или гробы
  11. Т.е. есть могилы? Тогда вопрос... а где же они? В личном погребе?)
  12. Сколько раз, путешествуя по просторам Вварденфелла, мы натыкались на родовые гробницы? Правильно, очень и очень много. Но ведь гробницы могут позволить себе только зажиточные данмеры, не так ли? А где тогда хоронят все прочие расы, и почему мы не встречаем ни одного кладбища? Неужели поголовная кремация в Красной Горе, или, того лучше, переварвание в желудках диких зверей? Обсуждаем, комментируем.
  13. Интересно, а когда тормоза перестают зависить от конфигурации оборудования и начинаются из-за движка самой игры? Кто-нибудь может назвать примерную цифру для неписей/статиков/активных обьектов?
  14. Браво ФФ, пиши быстрее продолжение, а то нехорошо обрывать на самом интересном. Концепция поражает, уже не хочется ни выискивать недочеты в стилистике, ни ошибки речевые и грамматические. Это что ж такое надо выкурить, что б подобные сны снились?)) Здорово, актуально. А мне, как собственно почти бывшему десятикласснику, все это особенно близко. С нетерпением жду продолжения!
  15. Ну здесь я неточно выразился. Скорее не убавить, а чуть поправить существующий. Иначе - боянистость пойдет подобно цепной реакции, и править что-либо будет поздно.
  16. Итак, уважаемые, хотелось бы посоветоваться относительно глобализации в ТЕС 3. Всем известно, что наличие многих обьектов на одной ячейке кушает немеренно фпс, вследствие чего игра тормозит, глючит и вылетает (вспомним незабвенный плагин одного "одаренного" австралийца под названием Attack on Ynismon). А как отнесется Моррик к большим пространствам? К примеру, хочется мне сделать Арену размеров с Вивек. Обьекты на ней все стандартные, по периметру помимо ГГ находятся еще около 20 неписей-противников, причем расставленны они таким образом, что одновреммено атакуют не больше 2-3. Обьектов-статиков немного: с десяток загорождений из мешков, несколько колонн, два десятка кучек мусора. Я собстно к чему. Предлагаю в этой теме поделиться своим печальным/радостным опытом и открытием на тему глобальных масштабов в Моррике. По натуре являясь человеком маленьким, мной всегда движут наполеоновские мотивы. Да и реализации многих аспектов игры, как например зрелищные и, что важнее, многочисленные атаки врагов, кастование мощных спеллов с нехилым радиусом и т.п. всегда мешало дикое падение производительности. Может господа модермейкеры пообсуждают-пообсуждают, да и придумают как можно свести потери фпс к минимуму или вообще их избежать? Сюда же можно выкладывать и неудачные глобальные проэкты (подчеркиваю, "неудачные", а не "недоделанные"), дабы общественность могла их оценить. Заранее надеюсь на ваше понимание. З.Ы. Меня собстно что сподвигло на масштабность... Попала мне в руки старенькая Will Rock, разбредила душу:
  17. Достойно. Очень и очень достойно. Инн, я даже боюсь спрашивать, сколько времени и нервов было потрачено на написание столь масштабного отрывка, который, если приложить достаточно усилий, вполне может перерасти в приличную повесть. С нетерпением буду ждать продолжения, ибо действительно захватило А теперь, если позволишь, легкая критика: 1) Стиль. Выдержанность хорошая, переходов не замеченно. Немного не вяжутся исполинские предложения в предисловии и кратенькие в конце. Словесных красот много, почти всегда к месту. Плоховато выписанны побочные персонажи, но это скорее плюс, так как особые загромождения шарму не придают. А вот описания на высоте, порой вызывают искреннее восхищение И текст книги в самом начале - считай что прямое пособие на тему "как писать непонятные книги далекой древности". И тут уже маленькое личное замечание - не обязательно было каждому слову делать соответствующее "имя" (имеется в виду то, что Золотая(1) Лиса(2) Осени (3) могло бы звучать не как "Ар(1)-Та(2)-Эн(3)", а например "Ар(1)-Таэн(2) или вообще "Артаэн(1). Надеюсь вы меня поняли ) 2) ГлавГерой. Не в обиду будет сказано, но Типичная дамочка a la Лара Крофт: разодетая по последней може столичная дива, миленькая туристка с виду, брутальный профессионал на деле. Неприлично раздутое увлечение историческими головоломками, навевающими романтизм; высокие бойцовские навыки; гибкий и тренированный мозг... Судьба таких "искательниц приключений на мягкие места" давно уже предопределена. 3) Грамотность. За неимением времени не могу толком оценить, но на первый взгляд ошибок найдено не было, что для такого масштабного отрывка просто замечательно 4) Вывод и рекомендации: Понравилось. Интересно, захватывающе, многообещающе. Уже примерно представляю сюжет, но оставлю свое мнение при себе, дабы не смущать писателя и общество. Как-то неудобно давать советы писателю со стажем го-о-о-ораздо больше собственного... Я бы посоветовал чуть-чуть изменить стиль и ГГ, убавить заезжанного колориту и добавить немного новшеств и сюжетных поворотов. Да и не стоит перенасыщать текст красотами, хотя ближе к концу эти излишки и так пропадают. Засим все. Жду-с продолжения, надеюсь на понимание
  18. Чествуем эльфийскую аристократию! Воистину в хороший день родилась)) Здоровья, счастья, удач на жизненном пути!
  19. Удачи в поисках) Если нужен будет совет или просто мое мнение - я к вашим услугам))
  20. Вы абсолютно правы, мессир. Песня "Все в твоих руках"
  21. Нуу... гитарист он потрясающий, "мурка" и т.п. - явно не его профиль. Хотя если попытаться поставить оную мурку на солидный хеви, может и чего приличное выйдет %-)
  22. Спасибо) А Теря - хитрый колобок: из Арии ушел, от Кипелыча ушел, и теперь постоянно бегает из группы в группу, попутно мутя сольники... может и остепениться когда-нибудь?)
  23. А ссылки на скачивание битые оказались Нет ли других?
  24. Доброго времени суток, уважаемые. У меня такой вопрос: кто знает какие-либо проги для создания музыки? Разумеется, желательно что-нибудь посерьезнее тошнотворных клубных миксов, с приличным набором инструментов и функций. Советы, комментарии, ссылки на халявную скачку и т.п. только приветствуются! З.Ы. Если тема - боян, просьба меня, ничтожного, плюшками не кормить, а указать на ссылку, ибо поиск ничего осмысленного не выдал.
  25. Ну как тебе сказать... Убийства приедаются. Любимый герой постепенно становится прототипом игрока, его этаким альтер-эго. Сначало насилие нравится: чувствуешь себя самым могучим и страшным, Немезисом, вершителем судеб. Ну или на худой конец - просто хочется понаблюдать за фееричными драками. А потом это быстро надоедает, особенно если мало-мальски знаешь КС и можешь сделать себе подборки разнообразных врагов. И, когда уже начинаешь жить игрой (а Морровинд как раз одна из тех игр, в которые погружаешься с головой), уже не хочется по двадцатому разу убивать того же беднягу Дагота или очередного, 1001-го наездника. Хочется завести себе домик, где можно будет разложить бесчисленные трофеи и полюбоваться на закаты... Идиллия. И хочется видеть мрр игры живым, активным, полным чего-то нового и интерестного. Тогда и самые яркие квесты, и самые злобные монстры сохраняются как вид - чтобы игрок мог с гордостью сказать, что принес благо в свой мир, не пролив не капли крови. А вот тогда заурядная, по нынешним меркам, ролевая ходилка превращается в клубок интриг, лабиринты остроумных идей и комбинаций, катакомбы опыта. Так вот. Хех.
×
×
  • Создать...