-
Постов
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные z-Hunter
-
-
Какой модуль прибивает намертво к столу алхимические приборы Калдеры? :) Хотел бы немного подправить под себя, так как в RA они уже защищены от выноса более естественным способом.
-
-
У ставрогина классный реплейсер мантии был, может с ним попробуешь переснять скрин, а то слишком треугольный рукав.
А как найти этот реплейсер?
Немного из праведной жизни монашки. Точнее наоборот, из её memento mori:
1. В гильдии магов Альдруна хотела открыть гильдийский сундук (имея на это полное право), который имел "замок уровня открыто". Сработала ловушка, убило на месте.
2. Возле Гнизиса покусала больная крыса. Подлечиться заклинанием не вышло, так как мана на нуле, но имелось пару банок зелья исцеления обычной болезни. Хлопнув одну из них отравилась и померла.
3. Но даже если бы не зелье, чуть дальше поджидали три данмерские весёлые подруги с топорами, которые бы с шутками-прибаутками моментально отправили бы её в лучший мир...
4. А сдругой стороны -- дреужки
-
Забавно. Хотя никогда не понимал этой любви к размытию.
Так пепельная буря же!
-
-
Это с учетом EVA?
Вообще здорово, что все новое добавлялось по принципу "не меняй ничего оригинального, только добавляй новое", возможно поэтому.
Да, со всеми плагинами входящими в MFR.
-
Нет, он не в сохранённой игре двоится, а в новой, вот что странно.
-
Играю с RA + MFR 3 -- полёт абсолютно нормальный. Если что-то и конфликтует, то заметить не смог.
-
Дверь двоилась из-за плагина Imperial Presence, который остался от MFR 2.0 (я накатывал 3ю версию поверх 2й и по ошибке подключил его и ещё пару старых). Отлючение их убрало дубликат двери, но писец всё равно с 4 руками :/
-
Не помню что подключал, но при старте новой игры писец теперь двоится, и после получения бумаг из имперской канцелярии невозможно выбраться, так как сразу после того, как стражник отпирает дверь и её открываешь, за ней её запертый дубль с таким-же id. В каком плагине писец добавлен? Наверное VanilllaUpgrade, но отключить этот плагин не получается, при загрузке игра вылетает даже до главного меню.
[Game Files] GameFile0=abotWaterLife.esm GameFile1=Apartaments_of_Morrowind.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=MFR_EVA.esm GameFile4=MFR_Quest_pack_1.esm GameFile5=MFR_VanillaUpgrade.esm GameFile6=Morrowind.esm GameFile7=Tribunal.esm GameFile8=Advanced Bartering 1.03 RUS.esp GameFile9=aLModF_GMST.esp GameFile10=Animal Behaviour.esp GameFile11=Antares Big Mod 5.esp GameFile12=Apartaments of Vvardenfell.esp GameFile13=AR_mod.esp GameFile14=Better_Sounds_1C.esp GameFile15=BS_BM_WeatherChange.esp GameFile16=DB_Attack_Mod_1C.esp GameFile17=EcoAdjCrime.esp GameFile18=EcoAdjDaedricDrops.esp GameFile19=EcoAdjIngredients.esp GameFile20=EcoAdjMerchantSkills.esp GameFile21=EcoAdjMisc.esp GameFile22=Farmer Mod.esp GameFile23=FBwL M[FR]_1.0.2.esp GameFile24=Fliggerty's Fleeing Fetchers.esp GameFile25=GFM_1C.esp GameFile26=Graphic_Herbalism.esp GameFile27=Graphic_Herbalism_Extra.esp GameFile28=horationpcenhanced12-trib.esp GameFile29=Horksaar.esp GameFile30=Immersive Seyda Neen.esp GameFile31=Imperial Presence.esp GameFile32=Improved_Gold_Weight.esp GameFile33=LeveledMagicka.esp GameFile34=LGNPC_Pelagiad_v1_30.esp GameFile35=Light Sounds.esp GameFile36=Merged_Leveled_Lists.esp GameFile37=Merged_Objects.esp GameFile38=MFR_Arena.esp GameFile39=MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp GameFile40=MFR_DynamicProgress.esp GameFile41=MFR_EVA_fix.esp GameFile42=MFR_EVA_fix2.esp GameFile43=MFR_EVA_fix3.esp GameFile44=MFR_EVA_fix5.esp GameFile45=MFR_EVA_fix6.esp GameFile46=MFR_EVA_GMBalmora_light.esp GameFile47=MFR_Fix_MinorSkillBonus.esp GameFile48=MFR_FullFix.esp GameFile49=MFR_GMST.esp GameFile50=MFR_hard_Fractions.esp GameFile51=MFR_marker_plugs.esp GameFile52=MFR_Others_plugs.esp GameFile53=MFR_Quest_pack_2.esp GameFile54=MFR_Quest_pack_fix.esp GameFile55=MFR_RR_mods.esp GameFile56=MFR_Sky_Variations.esp GameFile57=MFR_VanillaUpgrade_fix.esp GameFile58=MFR_VanillaUpgrade_fix2.esp GameFile59=Mort_traning.esp GameFile60=Necessities of Morrowind.esp GameFile61=NPC LCV Locks_1C.esp GameFile62=npce_mwse_patch.esp GameFile63=NPC_Schedule(beta).esp GameFile64=Nymeria's Faster Walk.esp GameFile65=Pursuit Enhanced.esp GameFile66=Pursuit Enhanced_1C.esp GameFile67=QL_SevenGracesShrines.esp GameFile68=RKCriminals TR&BM.esp GameFile69=Shattered Stones - An Earthquake Mod.esp GameFile70=Sleep_in_bed.esp GameFile71=Starfires_NPC_Additions.esp GameFile72=ST_Practice_Dummies_Repl.esp GameFile73=Temperature 1.12_1C.esp GameFile74=Temple Choise.esp GameFile75=TLM - Complete.esp GameFile76=Travellers.esp GameFile77=ULM Death Pass.esp GameFile78=ULM Death Swamp.esp GameFile79=ULM Manick River.esp GameFile80=Unleveled Creatures 2.0.esp GameFile81=Unleveled_Lists.esp GameFile82=Vivec Expansion 2.0.esp GameFile83=Weather Effects.esp GameFile84=WindowsGlow.esp GameFile85=XE Sky Variations.esp GameFile86=zH_Monk.esp GameFile87=zH_No_Teleport_from_Interiors2.esp GameFile88=zH_RA_-_AR_Mod_patch.esp GameFile89=zH_RA_1-1.esp GameFile90=Z_Swimming_Realism_MWSE.esp GameFile91=GFM_1C.esm
-
AlienSpawn,
в игре, после выбора параметров персонажа, и после того, как персонаж выйдет из канцелярии, в игре должен автоматически сработать скрипт, который вызовет меню, в котором можно выбрать настройки игры. И там есть настройка магии, есть следующий выбор:
- Хочу, чтобы магия восстанавливалась со временем.
- Хочу, чтобы магия восстанавливалась только во сне.
Скриншот:
Это в EVA.esm? А как называется скрипт?
И ещё вопрос -- когда-то давно использовал AlMod (с собственным патчем для устранения конфликтов в RA), он сейчас интегрирован в MFR?
-
Благодаря последней версии MWSE можно писать скрипты на Lua. Опций там действительно гораздо больше, чем в стандартных скриптах. Отдельно громоздить не нужно, достаточно встроенного в MGE MWSE.
То есть, достаточно скачать последнюю версию MGE ? Или надо что-то дополнительно скачивать?
upd: Кажется, разобрался.
-
Про OpenMW думал, но вроде бы он сейчас там работает и так, хотя буду благодарен, если кто-то потестирует.
А что такое МСР луа? Слышал про поддержку Lua (вообще очень люблю этот язык) в MWSE, но пока не разобрался -- обязательно ли громоздить этот MWSE отдельно от MGE и что станет с плагинами для MGE если отключить встроенный MGE MWSE.
-
Спасибо. Правда одного добавления вышеописанной секции [Terrain] оказалось мало, чтобы созерцать дистант ленд надо ещё добавить:
[Camera] viewing distance = 26000
Производительность порадовала. Только хочется теперь какого-то шейдера для ныряния под водой, как в MGE.
-
Скачал последний OpenMW, запустил, но:
- Нет Distant Land :( Я думал, что он поддерживается.
- У меня мышь в винде назначена на левую руку (левая-правая клавиши меняются местами), но игра этого не понимает, и если назначить клавиши мыши на действия, они срабатывают случайнм образом.
- Есть ли мод на то, чтобы при входе в инвентарь/диалог игра не останавливалась, как это делает Talky Morrowind?
-
Иди, RA пили!
Давай пойдём вместе и обсудим это в теме про RA. Я уже не помню что там надо пилить. :)
Приятно, когда кто-то спустя долгое время возвращается на старый добрый уютный Fullrest :)
Нет желания закинуть плагин в базу модов?
Или могу поставить вопрос по-другому: не будешь против, если я закину мод в базу Фуллреста, чтобы спустя какое-то время он не пропал с Google Drive? :)
Абсолютно не против. Только он с неисправленными мелкими багами (правда все, кроме одного, не мои а ещё от оригинальной версии), Они мне играть не мешали, но выкладывать в таком виде в базу я тогда не стал.
P.S. Вдвойне приятно встретить на ламповом форуме земляка.
-
У кого-нибудь осталась в закромах версия Swimming Realism от z-Hunter? Ссылка мертвая...
(Выползая из родовой гробницы z-Hunter-ов) У меня осталась :) Исправил ссылку.
-
Огры - могущественные? Или могучие? :)
-
С тех пор как я стал профи геймдизайнером, стало мало времени самому играть :(
-
На днях постараюсь записать, как будет время)
Это бы очень поддержало бы и мотивировало меня продолжать проект. И вообще вернуться в Морровинд :).
-
Так в том то и дело что дверь без замка - донос получается за то что я ее просто открыл и он меня увидел.
Без замка? Гм... Тогда баг. Поправлю обязательно.
А расписание нпк с моим набором модов конфликтует, при приветственной фразе любого нпк происходит вылет в винду.
Это печально, поскольку весь RA заточен под расписания, без них многие NPC будут недоступны. Но есть два мода для расписаний. Может быть второй не будет вылетать?
А вот и зря, нам этот мод нравится!
Ну, раз нравится, то почему нет летсплея? ;)
-
> Как добраться до Ларриуса Варро? Стоит дверь при открытие которой на меня доносит сам Ларриус
Ну правильно. Взлом дверей это преступоение. А добраться до Лариуса можно легко, если стоят рекомендованные моды на расписание NPC.
Башни Балморы неплохо бы обработать. Давно уже не занимался модом, стимула нет. Запишите видеообзор плиз :)
-
С Protective Guards там такая штука получилась... В RA если стражники застукивают ГГ на охраняемой территории, и тот не хочет арестовываться, то скрипт заставляет их нападать на него. А скрипты Protective Guards видят, что на ГГ напали, потому другие стражники нападают на напавших, и начинается какой-то ад и содомия. К сожалению тут править надо не в RA.
А что конфликтует в новом GFM? Я его использовал и использую, но наверное это не самая новая версия. У меня на самом деле в игре стоит около 300 модов, а может и больше (объединял пачками, чтобы могли загрузится over 255).
-
Да, тоже считаю, что MFR лорен настолько, насколько это вообще возможно. Более того, рекомендую эту сборку всем. Я бы даже пользовался ей сам, если бы за долгие годы у меня не сложилось собственная сборка :).
Если только из-за этого не возвращаешься к разработке, то зря. С СХ, да, несовместим, а с МФР - вполне. МФР модулен, половина играющих с ним не использует геймплейники и ЕВУ (которые не являются обязательными). А с графическими улучшайзерами, фиксами и парой модов типа гербализма твой РА совместим на 95-100%.
Дело в том, что те, кто играет без геймплейников, будут и без RA играть, так как он тоже геймплейник :). На самом деле да, всё полностью совместимо с MFR, за исключением Al mod. Я когда-то давно взял из него некоторые вещи, а остальные вырезал, на таком гибриде и играю.
Например, почему в Балморе каждый желающий может зайти в сторожевую башню? Или почему, когда меня поймали за кражу бриллианта, я сказал, что у меня приказ от начальства - и у меня забрали приказ на Благородную казнь? (которую я теперь без этого свитка не могу свершить, ибо не стелсер - довольствуюсь SneakingRealism).
А потому, что не с руки избранному на столь ответственное задание заниматься кражей брильянтов. :) Или я не прав?
Что касается сторожевых башен, то да, надо это будет подправить.
Если сообщество посчитает, что RA достоин дальнейшего развития, то хочу попросить сделать одну вещь. Кто-нибудь может записать и выложить на YouTube видеообзор (или летсплей) RA начиная с генерации персонажа и до выполнения пары основных квестов? Желательно, чтобы человек при этом хорошо знал оригинальную игру, и мог братить внимание на все удачные и неудачные изменения в гейМплее.
Интересны ли ещё народу квесты как игровой жанр? (ОПРОС)
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано · Изменено пользователем z-Hunter
Привет. В общем, решили мы с товарищами создать совершенно новую свою игру. Причём в таком жанре как Adventure с графикой, или как у нас их называют благодаря играм от Sierra -- квест. В связи с этим небольшой опрос. Буду очень рад получить от вас фидбек.
->: https://forms.gle/Htg72kLZiE1T6Atz8
Заранее спасибо! :)