

Roht
Фанаты Фуллреста-
Постов
1508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Roht
-
Позволю себе не согласиться, ибо уже имел опыт действительно *ролевой* игры с товарищами - за плечами пройденный классический модуль первого NWN, плюс, каюсь, гильдия, основанная на правилах ролевого отыгрыша, в WoW, было дело. =) С другой стороны, сопартийцев под такой случай действительно трудно подбирать, и многим такая концепция может прийтись не по нутру.
-
Ну, я, конечно, не силён в технических тонкостях, но чем плоха система мультиплеера из того же НВН по принципу "сервер - n клиентов по TCP/IP"? Она ещё вон во всех диаблоидах поголовно используется. А уж при наличии такой возможности создать персонажа исключительно для кооперативной игры и играть им с товарищами, как приспичит собраться? Побегать вместе да квестики поделать, вкусно, полезно, и ваши волосы станут мягкими и шелковистыми. Все равно, что в футбол во дворе поиграть, хотя спорно, что более губительно для организма. :D А такой вариант, как желание потенциального игрока собрать партию дндшников и просто поиграть в обыкновенный модуль, но чтоб с таким-то графоном и визуализацией, не предусматривается? Понятно, что в NWN PHB перенесена не целиком и ресурсы ванильной игры в целом несколько ограничены, но состряпать на этом приличное приключение при должной фантазии - раз плюнуть.
-
Да, есть. Внимание, спойлеры! Смотреть на свой страх и риск потери интереса от игры! :D
-
Кооператив на самом деле тем и хорош, что в партию себе можно выбрать драгоценного товарища, с которым вопрос, у кого длиннее, уже давно и бесповоротно решён, и на приоритетное место выходит получение удовольствия от игры. Я бы лично был исключительно рад видеть кооператив в TES, и дело тут даже не в прохождении сюжета - просто совместное изучение подземелий и загадок мира с людьми, которым тоже не безразличен да хотя бы тот же lore - это, без сомнения, приятное времяпрепровождение. Не откажусь от такой возможности, когда/если она появится. Вдобавок, несмотря на то, что игры серии TES без ребаланса традиционно - простенькие песочницы (исключение составляют, пожалуй, первые две игры), сражения с чудовищами Шестого Дома/даэдра/драконами с чётко разработанной стратегией для 2-4 физиономий могут весьма доставлять. На Невервинтер вон гляньте, его мультиплеер - достойный пример для подражания.
-
В Солитьюде живу. Библиотечку там себе завёл, все новые книги там храню, и самые любимые из старых. Лавочку открыл, благо, игра позволяет иметь с домика прибыль. =)
-
Нет. Но неписи, как правило, в курсе, в какой ты гильдии.
-
Подхватить ликантропию. Иных вариантов не предусмотрено.
-
Ставишь с диска (или где ты там её достал) английскую лицензию, выбрав в настройках языка при установке английский. Добываешь себе русификатор вида "только текст", который можно не скачать, например, здесь. Наслаждаешься.
-
Таки не префект, а трибун, если мне память не изменяет. Не, инфа 100%.
-
Зверолюди Скайрима размножаются не в Скайриме. =) 42. В игре есть нетрадиционно ориентированные двемеры, если вы понимаете, о чём я. Все их центурионы, а также рельефные изображения на стенах похожи на царя Ашшурнацирапала. Вот беда-то. 43. Видали этих котов? Зовутся ка-джи-ты. Слыхал я, что на юге есть целые страны из одних этих котов... 44. Кстати, о странах - бывший при Империи Септимов неделимый Тамриэль раскололся на несколько государств - Империю Мидов, Доминион Альдмери, Аргонию, Хаммерфелл и постепенно становящийся ну совсем суверенным Скайрим.
-
А, в смысле, просто руины на поверхности? Там таких много, я находил не меньше десятка. Смысловой нагрузки особенной за ними что-то не припомню, хотя некоторые, конечно, активно используются.
-
На любые руины может выпасть случайно генерируемый квест. //это надо в шапку темы выносить, имхо. Называются-то как?
-
Учителя. Плюс есть такое полезное заклинание "Тихая ходьба", при прокачке скрытности методом брутфорса помогает.
-
М, а Эсберн из Рифтена точно ушёл? У Дельфины ждать не пробовал?
-
Вообще она сразу должна нажиматься. Кнопка R по умолчанию. Пиратка?
-
Я так подозреваю, что конкретную привязку имеет только Морокеи, а именно - коллегию магов Винтерхолда. Остальных любопытный игрок и сам найдёт, с тем учётом, что на некоторых других тоже есть квесты. Общего для всех приключения не ждите.
-
Terror У большинства перков есть требования к уровню прокачки навыков, см. описание перка. =)
-
Внимание! Спойлер!
-
Ничего страшного. Для того, чтобы поглощать души драконов и изучать новые слова, никакие седобородые не нужны.
-
Хм, мне при прохождении Коллегии достался не Кросис, а Морокеи. ЧЯДНТ? Оо Или там рандомное подземелье с рандомным жрецом? Что-то не верится.
-
Статуя Азуры находится к юго-западу от Винтерхолда. Наводку дают периодически встречающиеся паломники, плюс данмеры на территории всей провинции рекомендуют её посетить и полюбоваться.
-
Я имел в виду в первую очередь то, что запланирована трилогия, и Lord of Souls является как раз второй книгой. =) Хотя я мог быть и дезинформирован. Пока что-то не могу найти, где я это вычитал.
-
Я планирую это сделать в ближайшее время, но, если мне не изменяет память, кроме Lord of Souls должна быть третья книга. ...что-то мне подсказывает, что дело кончится какой-нибудь очередной Деформацией, на сей раз Востока...
-
С пещерой Волчий Череп связан квест, который берётся в Солитюде у управляющего Фолка Огнебородого во дворце ярла. Очень интересный, между прочим. Второе подземелье мне не попадалось. С некромантией связан квест Азуры, например. Вообще, любое из подземелий игры может стать целью для квеста, тут нужно отметить преимущество Radiant Story. Правда, выжидать приходится.