Ну, заявленных 100 часов все равно ни в одной TES-игре, по сути дела, не наберётся. К тому же такое время учитывается для сингла, а не для кооперативного прохождения. В Свитках есть масса занятий, которые как нельзя лучше подходят для партийного забега - в первую очередь подземелья, изредка встречающиеся приличные квесты на взаимодействие с неписями (расследования там околоточные и прочее), банальный эксплоринг, в конце концов. Для подобного времяпрепровождения просто необходима некоторая доля планирования. В конце концов, если подобная система вызывает затруднения, можно просто реализовать подземелья с возможностью кооперативного прохождения. Нечто подобное есть в Fable III, если мне не изменяет память. Ну, "графон" в NWN, может, и не такой-то, а какой-никакой. =) С функцией визуализации он справляется превосходно, а возможности Aurora Toolset позволяют реализовать как и сложные многоэтапные подземелья, так и весьма неплохие текстовые приключения. Тут всё упирается во вкус потенциальных потребителей, ибо всем не угодишь. Текстик - да, читал, но мне описанные кадры, к счастью, не попадались. Везло, видать. В конце концов, я описываю вариант, который был бы по нутру мне, и я прекрасно понимаю, какие сложности в реализации будут его преследовать. =) Ну, Свитки не нами писаны, а гадать на кофейной гуще в любом случае нецелесообразно, так что предлагаю свернуть холивар, пока он не перешёл из вялотекущей скрытой формы в хроническую эпидемию. :D