

Roht
Фанаты Фуллреста-
Постов
1508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Roht
-
Хорошо. Слишком мало, поэтому и отзыв будет столь короток. =) Неплохо бы увидеть продолжение, весьма уверенный стиль изложения.
-
Вчера знакомил сокамерника с сюжетом TES-игр, и он, как положено незнакомому с серией человеку, задавал уточняющие вопросы. Некоторые из них оказались весьма любопытны, посему я решил предоставить их на суждение публике. в Хай Роке живёт тяжело больной старик, ожидающий своей скорейшей смерти. Не будем уточнять, как, но 9 числа месяца Начала морозов ему стало известно, что он умрёт на следующий день. И была у него беременная дочь, которая также должна была разрешиться от бремени на следующий день. Вопрос - что произойдёт с ними дальше?
-
Если найдутся желающие, то я готов составить компанию в любой из нижеприведённых игр. - HOMM (I-VI), мне совершенно индифферентно. :D - Diablo II/Titan Quest по вкусу. - Team Fortress II. - Alien Swarm. - League of Legends. - Что-то ещё?.. RA2, Mount and Blade, да тысячи всего, вопрос только в желании. И, о да, я за Hard Corps через эмуль. =)
-
Это-то всё прекрасно, конечно, тут 5 страниц флуда околотематического, но перечитанный мною тред не добавил представления о конкретной информации. =) Меня всё же хотелось бы знать нечто о посредственно Сариэле и Баракиэле - кто такие, чем знамениты, ибо я существенных данных, опять же, не нашёл. На моей памяти это пока единственные упомянутые персонифицированные ангелы в Мундусе, потому и вызвали столь живой интерес. Источник письма. (оригинал, разумеется, не сохранился) Ссылку предоставил Phoenix_Neko, за что ему большое спасибо. См. пост 258366. Любые данные бы помогли, но тут даже гугл не в спасенье.
-
Товарищи, у меня паника. Выкладываю это здесь, ибо вопрос мой прозвучит всё же в рамках темы. «ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля и от её сыновей и [запретно] я слышал и глас слабых [запретных] сражавшихся мужчин [запретно] яростных женщин проклинавших страдавших и вызывавших боль ибо они пошли против аэдра и Этадачиэль и Падачиэль дагониты велики и Неназванный Барон и Сахтиэль захватили их и пучками волос и косами с голов сломали рога что были высоки и завязали их пучками волос с головы заклиная «уберите то, что вы прокляли» заклиная «болью сердец наших мы прокляты и горечью наших убеждений мы ответили на проклятья» я заставил тебя поклясться и молиться именем Аэдра и Этадачиэль и Падачиэль и великих дагонитов и Неназванного Барона и Ануиэля что ты освободил и выпустил [запретно] ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля и [запретно] мужчин и женщин от [запретно] всех проклятий [запретно] проклятых и от проклятий [запретно] и матерь от проклятья блуда [запретно] и плод от проклятья служения и служащего, что украл расплату и проклятья братьев что не разделились полюбовно между собой и проклятья всех людей что кляли именем идолов-демонов и их сдачи ты лекарь ты лекарь что исцеляет болезни словами ты лекарь что обращает болезни и проклятия тех кто проклял ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля именем аэдра и Этачиэль и Падачиэль и дагонитов и Неназванного Барона и лечишь и снимаешь проклятья тех кто проклинает ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля. И под камнем неразделённым я сижу [запретно] и я пишу все эти проклятья на новую глиняную миску и я возвращаю проклятия тем кто проклял ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля к их владыкам пока они не освобождены и не благословлены именем Сариэля ангела и Баракиэля ангела и именем Сариэля и Баракиэля ты освобождён от проклятий тех кто проклял ПСЖЖЖЖ дочь Сатакеля как человек и человек сбегает из дома рабства и дома оружия АЛЬМСИВИ АЛЬМСИВИ АЛЬ СЕХТ [запретно] да будет здесь здравие и печать [запретно] и дому ПСЖЖЖЖ дочери Сатакеля и её сыновьям [запретно].» Текст весьма мил, но особенно меня заинтересовали Сариэль и Баракиэль - ангелы, как следует из письма. Встречались ли иные отсылки на этих товарищей? *имена, кстати, зело напоминают каббалистические. очевидно, почему, конечно, но факт любопытный.
-
У меня такое обычно бывает после захода в игру, когда ещё не все ресурсы толком прогрузились. Подождать пробовал?
-
Deranged Oblivion надо смотреть с хорошими басами, на полный экран, поздно вечером, в тёмной комнате. Я вот сейчас это сделал. Сожгите меня, пожалуйста.
-
С покупкой лицензионного диска пришлось начать кампанию заново, чтобы собрать столь нужные бонусы династии. Ох, и каша же. Особенно порадовали плюшки в виде дополнительных +3 к приросту юнитов 1-3 уровня, возможность получать дополнительные +200 золота каждый день и +15 к удаче в следующем бою после того, как подберёшь артефакт на карте. Как без таких вот плюшек играть - хоть убей не пойму. Игра либо для купивших лицуху, либо для тактических гениев. Я ПОЗНАЛ! Теперь весь прирост с карты покупается в любом замке или форте. Вообще весь. Я-то бегал, как дурак, по плодильникам, и диву давался, куда все юниты делись. -_\\ Пара свежих скринов. Боевых. http://yakartinka.ru/u/758/987/bE0F711abe10.png Последний бой первой миссии вводной компании. Особливо гляньте на породителей (южный правый угол), они такие милые. http://yakartinka.ru/u/796/890/22F5c5e24cdE.png Я с этими орками землёй делился, понимаешь, а они взяли и набежали. Хорошо, что они не знали о наличии у меня воздушных элементалей, обладающих дальнобойной цепной атакой. Впрочем, дальше было хуже. В первой миссии кампании за людей игрок сильно ограничен в войсках, и строить можно лишь гвардейцев, имперских арбалетчиков и весталок, когда враг почитает за должное нафаршироваться Сноходцами (это такие юниты 4 уровня у орков, на картинке - посередине), наняв их в районе 50-70 штук, и радостно с ними набежать. Учитывая, что у каждого Сноходца около 60 хитов, жить становится очень грустно. В завершение первой миссии за некромантов нужно одолеть армию из почти двух сотен Сияний, атакующих и возвращающихся, подобно гарпиям, бьющим без ответа и активно сопротивляющихся магии Тьмы. Ох, как грустно.
-
Да, это такая модная катапульта-паукан.
-
http://s017.radikal.ru/i402/1110/b1/10924dda2337t.jpg Битва со страшным Инквизитором, который после этого ещё пару раз решил мне мозги расплющить, оба раза неудачно. Можно полюбоваться основными войсками Некрополиса и Ордена Порядка. http://s008.radikal.ru/i303/1110/34/dba9b3b2ba21t.jpg А вот так выглядит форт некромантов. Рядом с ним - героиня кампании, Анастасия. Уже холодная и не дышит, боюсь, надолго. К сожалению, больше скринов пока не настрогал. Вообще хочу отметить, что миссии кампании стали на порядок длинней - я с 1 миссией за некромантов второй IRL-день ковыряюсь, а ещё не открыл даже половину карты. Во многом это происходит благодаря обилию боёв, которые, хоть и обладают проставленной в настройках ускоренной анимацией, все равно дико эпичны и патетичны, даже если это избиение младенцев в виде двух десятков стражей оравой упырей, костяных воинов и призраков. В день герой может успеть поучаствовать в двух-трёх боях, и это как минимум. Я даже начал все ресурсы на карте подбирать исключительно героем-"пылесосом", вкачанным в логистику, чтобы сэкономить время. Пока вроде получается, но инквизиторы рьяно пытаются пустить меня на мёртвые ремни. Это печально. Некромант, вкачанный в путь слёз, таки возжигаше. Отмечу несколько заклинаний - массовый ледяной доспех, который увеличивает войскам защиту и замедляет всех юнитов оппонента, вступивших с ними в контакт, массовый же клич "Ни шагу назад!", добавляющий войскам, опять же, защиту, и возможность дополнительного контрудара (в битве с превосходящими войсками противника это неоценимо), ну, и такие родные и привычные любому магу смерти массовые "ускорение" (хоть тормозных зомби и нет, но упырь, могущий за ход добежать до вражеских лучников - это отлично) и "проклятие" (понижение атаки врага ещё никому не вредило). Пока всё.
-
Начнём с того, что там эльфов вообще нет. :D
-
Ну, корованчеги остались в своём виде из пятёрки. Найм существ на карте теперь осуществляется двумя способами - из фортов и плодильников, причём войска из жилищ можно-таки выкупать прямо в городе. Функции городов и фортов вообще позаимствованы из Disciples - теперь нельзя захватить шахту или плодильник, если не захвачен ближайший населённый пункт. Таким образом карта теперь делится на своеобразные "узлы", что, в некотором роде, логично. Вдобавок к этому во всех городах теперь есть порталы, позволяющие перемещаться между ними, а после апгрейда - просто телепортировать героя прямо в город. Налицо тенденция к упрощению, но позволяет сэкономить кучу нервов. В пользу баланса говорит то, что телепортация, в общем-то, не бесплатна.
-
ИгхарРэйвен Готов взять любой раздел Вселенной Древних Свитков и/или Таможню. На форуме появляюсь каждый день, и не смотрите, что у меня постов мало. =) Пишу в основном в лор-разделе и тематических разделах по играм, занимаюсь по мелочи переводами для сайта, не гнушаюсь грязной работы и всяких прочих издержек профессии. Имеется опыт модерирования и желание помочь ресурсу в плане учёта и контроля, важных для каждого государства, даже миниатюрного. Как-то так. =) Упд. Также, если что, могу сместиться в Постъядерную Пустыню, ибо желающих туда, как я погляжу, особенно немного. =)
-
Долгая битва с таблэткой от SKIDROW, а также бонусы, предлагаемые тем, кто купит хоть какую версию игры, привели меня к решению завтра отдать свои кровные 500 рэ за лицензию. =) Вопрос Слага про вседоступность армии не до конца понял, поподробнее можно?) Что касается системок, то на моём тракторе максимальные настройки позволяют комфортно играть с 20 фпс, но я предпочёл поставить пониже. =) Конфиг - AMD X2 3,02 GHz, Radeon 5550 (1024 Mb), 4 GB DDR3, мелочёвка. Понимаю, что мой бронепоезд обладает характеристиками чуть выше средних, но не думаю, что используемый движок сильно отличается от аналогичного в пятёрке. По крайней мере, сходство игр налицо.
-
По поводу того, каких Героев больше люблю, трындеть не буду, ибо даже на этом форуме не раз твердил, что больше люблю двойку. Хотя, как по мне, все части тёплые и ламповые по-своему. Вообще не считаю верным рассматривать кошерность игр в контексте серии, ибо любая игра под любым брендом может оказаться вполне себе тем самым уродом, без которого в семье обойтись нельзя, но при более близком рассмотрении оказаться просто самобытной. Касается и TES в общем-то. =] К сожалению, сообщение Арга увидел поздно, поэтому скринов настрогать не успел. Продолжу делиться впечатлениями в письменной форме. =) По итогам вводной кампании отпишусь об основных нововведениях. Герои у нас взяли несколько вкусностей из четвёрки, например, мультикласс персонажа. Только теперь он не зависит от новой системы навыков, а от (совершенно внезапно) элайнмента. Каждый герой, будь он злостный лысый некромант или благородный рыцарь на белом мерседесе, теперь может избрать путь Крови (зло) или путь Слёз (добро), продвижение по которому определяется решениями, принятыми по ходу игры, применяемыми заклинаниями (они теперь как в KOTOR - тёмные, светлые или нейтральные) и пройденными квестами, коих тоже стало не в пример больше. Плюс полководец, представляющий расу, может применять уникальное заклинание данной расы. У людей это - ангел-хранитель, позволяющий на некоторое время оградить войско от нападок со стороны оппонента (паладинский баббл, ага). Счётчик применения заклинания зависит от ряда факторов, общим для которых является активное участие в бою - ваших бьют, вы бьёте, по вам бьют молнией, вы бьете молнией... А температурка-то поднимается. Видов героев теперь десять - по два за каждую фракцию. С учётом мультиклассирования получаем вполне себе приличную цифру в 30 типов героев. Прокачка теперь происходит совершенно по-другому. Опыт по-прежнему начисляется за битвы, посещение алтарей/камней знаний и собранные сундучки, но расходуется он отныне иначе. Каждый полученный уровень приносит одно очко навыка, которое можно потратить на любой понравившийся навык из доступных - от привычных "Тактики" и "Дипломатии" до необычных боевых кличей и заклинаний. Да, заклинания теперь изучаются подобно навыкам, что привело к выпиливанию из городов гильдий магов. =) Ход спорный, конечно, но своеобразие вносит. Ну, и теперь герой без армии - это не нонсенс. Моя одинокая священница Аделаида (знакомое имя, правда?) бодренько бегала вообще без войск и оперативно собирала плюшки с мельниц и прочих строений на карте, но в бой я её отправлять не рискнул. ) Было включено одно из капитальных нововведений Wake of Gods - здания и города теперь можно перестраивать под свою фракцию. За взнос в пользу кого-то, сами понимаете. Завершив вводную кампанию, я принялся выбирать, что же делать дальше. Кампаний за все пять фракций теперь доступны одновременно, и все герои принадлежат к одной семье - семье героя вводной кампании, герцога Вячеслава. =) Герцог Антон, его средний сын, решает проблемы княжества методами отца (орден Порядка/люди), старшую дочь Ирину политический брак вынуждает скрываться далеко на юге (Святилище/Наги - да, в серии появилась фракция наг, напоминающая одновременно протоссов и Болото из тройки, только помясистее), младший сын Кирилл отличается несносным характером, посему воспитатель отправляет его в экспедицию в Шио (Инферно), старший сын Сандор - вольнолюбив и дружит с орками, подчинявшимися его отцу, поэтому закономерно отправляется им помогать, по пути спасая Ирину (Вольные Племена). Младшая же дочь Анастасия, которой овладели какие-то потусторонние силы, прикончила своего папашу, после чего её выпилили Антон и Инквизиция. Любимая тётка Светлана воскрешает внучатую племянницу (Некрополис)... Кампания за Некромантов порадовала не в пример больше. Больше, чем "свежий взгляд" на собственно Некромантию. Раньше как было - настрогав достаточно оппонентов, мы получали n неживых войск, будь то скелеты, призраки, зомби или вампиры. Разработчикам, видимо, не понравился постоянный рост армии нежити, посему некры сменили ориентацию (да, я знаю, как спорно звучит это предложение :D ). Теперь их расовое умение, как и людское, применяется прямо в бою - накопив счётчик, некромант воскрешает свои павшие войска прямо во время боя, что позволяет, таким образом, решать проблемы средней упитанности без особенных потерь. Из войск смерти я успел полюбоваться на костяных воителей (которые поголовно научились стрелять и при этом замедлять врага), упырей (куда более шустрых, чем аналогичные им зомби из предыдущих частей) и призраков (умеющих применять полезное заклинание, воскрешающее союзную нежить и при этом наносящее урон всем войскам оппонента, стоящим вокруг воскрешаемого - очень здорово работает в связке с упырями, тем более, что Анастасия на упырях специализируется). Ну, по мелочи - у каждой армии теперь своя моделька осадного орудия, к нейтральным стихийным элементалям присоединились элементали тьмы и света, кое-какой ребаланс среди войск-таки наблюдается - игра за некроманта и человека различается разительно, что позволяет уповать на ожидаемый товарищем Наогиром "ассиметричный баланс". =) Пока всё.
-
Прошёл первую миссию вводной кампании, пока впечатления неплохие. =) Боевая система не претерпела существенных изменений по сравнению с пятой частью, но ввели кое-какие приятные плюшки из четвёрки - например, войска могут атаковать крепостные ворота. Вне зависимости от силы атаки подразделения у ворот снимается один хит из десяти, так что на баланс, думается, это не сильно влияет. Новые юниты людей - жестокая жесть, особенно понравились имперские арбалетчики, простреливающие всех юнитов насквозь - и своих, и чужих. :D У меня стоял рядочек из гвардейцев (юниты 1 уровня ордена Порядка), орков-громил и садистов Инферно, так от арбалетчиков по щам получили все. Понравились новые юниты Инферно, в них есть что-то своеобразное, особенно в породителях - напоминают маток порождений тьмы из Dragon Age, Буду дальше скидывать лог по мере прохождения. )
-
Вышла шестёрка. У кого какие впечатления? Пока качаю. Подробная информация об игре - на http://heroes.ag.ru
-
Добавляйте в друзья камрада IgharRaven, который пока не разродился проплаченным аккаунтом стима, и получите в TF2 снайпера-шпиона с некоторым стажем, хе-хе. =)
-
Итак, мною на днях был совершён набег на славный град Донецк, в состав которого входило посещение множества разного рода увеселительных мероприятий и прочих ништяков. Разумеется, осуществлял я его не один, а при любезной поддержке нашего уважаемого гренцога Марка К. Марцелла. =) Начиналось всё довольно цивильно - с посиделок в парке. http://yakartinka.ru/t/727/593/1a92652Dc1e0.jpg А потом был концерт Скорпов. И нам было радостно. И нет, мы не пьяны. http://yakartinka.ru/t/912/466/b6fe3d4f95C5.jpg После концерта Скорпов святое дело - залезть на какую-нибудь меловую гору и поесть там куриных отбивных. По дороге заехав себе кустом в глаз, разумеется. http://yakartinka.ru/t/910/818/fa141D895DFB.jpg Инструкция по поеданию мороженого на вершине меловой горы. Соблюдайте температурный режим, должно быть обязательно около 283 градусов по Кельвину; неподалёку желательна статуя какого-нибудь коммунистического героя и монастырь со скитом в нагрузку. А, и чем длиннее у вас хаер - тем лучше. http://yakartinka.ru/t/537/475/76ad2C46D416.jpg Игхар Рехардыч обнаружили в Святогорске трактир "Отдых пилигрима" и решили, аки настоящий пилигрим, так-таки немного отдохнуть. http://yakartinka.ru/t/941/717/66a48d8Dc951.jpg Портрет двух кошков, шоколадки и чая с лимоном на фоне Марка. Жанр - трансцендентальный соцреализм. http://yakartinka.ru/t/410/363/dA8E7F935Ecb.jpg А это уже сюрреализм. http://yakartinka.ru/t/301/901/Ec12248A1b22.jpg Я и мимо крокодил. Вернее, динозавр, но это не столь важно. http://yakartinka.ru/t/103/295/45a2dd01ED0e.jpg Более подробный фотоотчёт - на моей странице ВК. =)
-
Намекаю, что имеется в виду компьютерная генерация. В Skyrim всё же ж как бы вручную.
-
Я вам тут табличку и могильный камень притаранил. Here lies the bones of Most disappointing The Elder Scrolls - Oblivion The only one in judgment of the future Of lore Of the Empire Of Nirn May his posterity blossom in new colours Do not disturb his eternal peace Or rage of millenia will crush you with 100 tons burden requeiscat in pace 2006-2011 Требуется фото на керамике, чтобы плита не выглядела уныло. Памятник - опционально.
-
И я поздравляю. =) Доброй еды и пущего благоприятственного здоровьишка.
-
Русификации нет, да она там и не сильно нужна - там не то что бы килотонны текста. Мой внутриигровой ник - IgharRaven. Сейчас, правда, захожу крайне редко.