Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Цернон

  1. Прекратить оффтоп! Обсуждение сторонних вопросов в личку! Здесь только заказы и подтверждения. Есть масса тем для обсуждения того КАК сделать Ладно, ежели пользователем так удобнее, то допускается небольшое обсуждение того КАК сделать, в пределах разумного и в пределах темы заказа.
  2. Я таки наткнулся на потрясающе красивое место! Черный предел.. ну очень красиво
  3. Как маг прошедший последние три части ТЕС магом заявляю: в скайриме магом играть нормально. Во-первых, надо развивать разрушение - чем выше навык тем сильнее заклинания и тем меньше они едят маны. Нужно вкладывать очки в разрушение, тогда колдовство с двух рук будет обездвиживать противника. Во-вторых, надо качать зачарование. При зачаровании 100 и всех открытых навыках (кроме боковой ветки) я создал себе зачарованные одежды увеличивающие скорость восстановление маны на 224% и снижающие стоимость заклинаний школы разрушения на 90%. Остальное совершенно опционально. Колдовство иногда бывает полезно. Итого: у меня маг 48 уровня и на сложности "адепт" мне играть нормально, не очень то и легко, но и не смертельно сложно, благо игра сбалансирована.
  4. Поздравляю коллегу по плагиностроительному цеху! ) Свежих идей и свободного времени побольше желаю )))
  5. покои Архимага в коллегии.
  6. Ну это для тех,к то понял, что ключ к загадке на другой стороне ключа. А мне пока Денст не сказал, я успел три гробницы вскрыть подбором 33. В Скайриме есть много мест с чудными названиями. Например, лесопилка "Пирожок"
  7. Коллегия магов Винтерхола. Ваш кэп ) Чтобы вступить надо сдать простой экзамен - сотворить заклинание света.
  8. Факт 19 в скайриме есть Разделитель, тот самый
  9. Так, тут грех не отпостить. Итак о плюсах: 1) Алхимия - теперь это наука, чтобы узнать свойства ингредиента надо над ним поработать - съесть или попробовать смешать зелье. 2) Зачарование - теперь тоже наука. Маг учится понимать чары разбирая волшебные предметы. Комуто может показаться минусом, что теперь магия отдельно, а чары отдельно. не соглашусь, ибо надо не только знать заклинания, но и понимать как их закрепить на предмете. 3) Много всяких милых вещей - начиная от мисочек и подвешников и заканчивая.. О БОЖЕ МОЙ .. кролики! они пушистые! ^___^ 4) Маг теперь реально сильный 5) Навыки качаются только в бою, теперь нельзя засесть в углу и кастовать на себя лечение чтобы за час набить 100 восстановления. 6) Лошади с анимированой гривой. *вот странно, гриву они анимировали, а волосы все никак) 7) Красивый и большой мир. Левл дизы постарались. 8) Двемеры - ностальджи ^__^
  10. НУ а как ты хотел? У меня уже маг за полтора дня игры имеет разрушение 55, восстановление 40. Взлом замков тоже раскачался ). По сути никто никого в рамки класса не загоняет. Маг может взламывать замки, красться, сражаться в легких доспехах и т.д. и получать за это уровни. Так что теперь мы не ограничены уровнем. Даже если просто посчитать: за каждые 10 пунктов навыка мы получаем 1 перк. Играя даже внутри класса мы имеем по 7 навыков примерно на 20 пунктов раскачанные. То есть получаем 48 уровней только от этого. Надеюсь вы поняли о чем я. Меня больше всего расстраивают квесты. Пока прошел только за коллегию и опечалился. Остальное няшно, пока что
  11. В защиту разрабов скажу: они наделали много милых мелочей, которые я с огромной радостью применю, когда мне дадут КС В целом левл дизайн порадовал, если не считать городов = деревня в три дома. Двемеры резко радуют. Еще очень странно выглядит мост в Коллегию.. там все же мороз, скользко, а ступенек нет, вместо них покатые подъемы. Вот уж воистину лучшее средство защиты от нежеланных гостей, которые туда просто не вползут
  12. По этому пункту люто негодую. Маги вообще представлены кисло. Квесты глупые, но эпичные. И по непонятной причине
  13. Имя: Цернон Расса: Альтмер Возраст: 352 года День рождения: 4 числа месяца огня Любимые навыки: Разрушение Род занятий: Маг История: Родился и вырос на острове Артеум, там же обучился искусству магии. В возрасте 40 лет покинул родину и отправился в Морровинд. Там долгое время изучал Двемеров. В возрасте 120 лет вступил в ряды Дома Телванни. Ему прочили место Архимагистра, но он выбрал тихую жизнь ученого. В начале кризиса обливиона покинул провинцию и отправился в Сиродиил, где поступил на работу в имперский Университет Таинств. Многие годы преподавал там и занимался изысканиями в области магии разрушения. Сменил Архимага Травена, возглавив Гильдию Магов. После событий Красного года покинул пост главы Гильдии Магов и отправился в Скайрим в поисках новых рекливий двемеров. Здесь вступил в Коллегию Магов Винтерхола, которую с недавних пор возглавляет.
  14. С одной стороны да, но с другой стороны уж коли они поддерживают сад магией, то вполне можно сделать его больше. Во всяком случае необходим общедоступный сад ля нужд алхимиков. Мне вот пока непонятно, что такое Мидден, откуда он взялся, почему так такая помойка и зачем он нужен?
  15. Вопрос возможно не совсем в тему, но сопряженный. Как сменить раскладку? У меня упорно печатает только кириллицей.
  16. Это вот тру, но не совсем понятно как.. я еще не знаю всего спектра моделей, может там какой-нибудь магический купол будет, под которым можно устроить сад, а то в Винтерхолде дюже холодно для теплолюбивых южных растений
  17. Время пришло сменить шапку ) Итак, начата работа над расширением Коллегии Магов Винтерхолда. Планы: 1) Расширить физический объем коллегии, путем добавления новых помещений -8 кафедр магического искусства -Зал Совета Магов -Магический сад -Общежития -Склады -Лавка магических вещей 2) Переработка старых помещений 3) Добавить персонажей (планируется 150 человек) 4) Глобальное расписание всех персонажей. 5) Новые задания. 6) Изменение основной сюжетной линии Коллегии. Текущий прогресс: Экстерьер 95 % Интерьеры 50 % Персонажи 0% Квесты 0% - в версии 1.0 не планируется Уже готово: Экстерьер - доступно для теста! Пустые интерьеры Святилище Джулиануса Скриншоты: http://pic.fullrest.ru/upl/t/aOHRzLJr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7lufJTO9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/969I3WJe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VD2obQWW_150x150.jpg
  18. Я таки разрывался между альтмером и данмером.. но выбираю первого ) Пусть уж будет маг на все 100%
  19. Rethan1C - реплейсер поместья. Зачем его было включать то? уж что-что, а это вещи на любителя
  20. Фуллрестовец! Не робей! За нарпредов голосуй скорей!!!
  21. Пользователи всея фуллреста! Бегом марш на выборы! А то потом будете говорить, что у вас нарпреды плохие, и откуда они такие только взялись! Голосуйте или страдайте! http://fullrest.ru/forum/topic/36060-vibori-2011-golosovanie/
  22. А народ не хочет демократии.. а потом жалуются что им нарпеды не угодили
  23. С днем рожденья, Крабэ, ты уже совсем большой.. уже почти все можно XD
×
×
  • Создать...