Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. И Альмы руки выглядят норм - она просто как бы обнимает В и СС. А ноги скорее всего застилает ее подвязка-юбка...а вод у Соты совершенно явно выраженные обрубки, это четко видно. В целом. т. зр. Дилла мне оч нравится...и параллель с Дартом Вейдером достаточно подходящая - это объяняет по сути все киборгизированное тело полубога, и маску...возможно, он действительно получил очень сильные повреждения в последней стычке с Даготами, потеряв ноги и тело было сильно изранено...в тела фабрикантов он также вставлял бутылки с усиливающим эликсиром, что. наверно, может объяснить почему эти твари в целом получились мощнее роботов двемеров, несмотря на довольно невзрачный вид...ксти если подойти в игре к Соте сзади явно видно трубку, подсоединенную ему к позвоночнику шеи...что-то ужасное наводит мысль о том что он по мере ухода божественных сил Сердца терял возможность дышать из-за сломанных позвонков...возможно, туда подавался кислород и те же усиливающие эликсиры... В общем, получается, Сота Сил первым осознал чем ЕМУ лично грозит потеря сил Сердца, удалился на юг Морровинда где создал себе убежище -пока ему еще позволяла поддерживать свое тело божественность. Он построил себе систему жизнеобеспечения, которую начал использовать в тоть момент когда силы начали очень быстро покидать его - когда Нереварин разрушил сердце Лорхана. Тогда правда можно задать вопрос - на кой черт Альме уничтожать слабого, зависящего от алхимическо-механической системы уже почти смертного и малоподвижного Соты? Теория с жалостью мне все ж не нравится. Может его она и покарала из жалости но сама все же надеялась на победу...
  2. Ну с наркотой нужно наверно лишь добавить пункт в реплику "Я не буду покупать у вас сахар пока..." скрипт "На вас донесли"... А со стражей - ну представь что ты идешь с наркотой в кармане по улице и подходишь к менту и спрашиваешь у него "Как пройти в библиотеку?" Ну и как он учует у тя наркоту если ты ее не принимал? По запаху что ли? Так что это бред, имхо...а вот донос торговца, заметившего у тебя скуму хотя бы при нахальной попытке толнуть ее ему - вполне возможно... Да впрочем, особо значения это не имеет, опытный игрок уже при 2-3 прохождении не будет время тратить и первым делом завернет к хаджиту-торговцу, а уж потом к остальным...ну я так делаю всегда по кр. мере...
  3. Ну вряд ли у богини в то время осталось внутри что-то под названием "юмор"... Вообще тело конечно выглядело очень страшно...вместо ног только жилы...руки тоже покромсаны до костей, тоже со свисающими жилами... Лицо кстати исполенено предмертного ужаса, искорежено гримасой боли и с открытым ртом...не очень-то верится словам Альмы, что "он не произнес ни слова когда умирал..." Кстати недавно открыл ег текстурку и сумел полность увидеить его лицо и маску...Маска оч. странная. на какую-то некромантскую смахивает
  4. А кстати, на велотийских Алтарях Благословления Сота Сил изображен УЖЕ без нижней части туловища...поэтому получается интересно - он лишился...эээ...всего своего низа уже при жизни? И зачем он это сделал? Или все таки это Альмалексия решила что с ногами он выглядит неэстетично и Огнем надежды откромсала ему часть туловища? Еще и непонятно почему он висит на каких то проводах? Вряд ли его так специально Альма подвешивала. чтоб Нереварин мог его получше рассмотреть, ей это не надо...с др. стороны, получается, она просто прикончила его на них и ушла, оставив висящим? Кстати, похожие провода свисают из неактивированного Несовершенства...это какая то механическая система жизнеобеспечения, закачивающая в него и возможно самого бога эликсиры?
  5. Вообще то танком в Морре быть легче всего на любом уровне, на начальных главное прокачиваться на монстрах (крошить в капусту крыс, червяков, крабов и гончих особого труда не составляет), а на высших вообще начинается резня...вор в принципе тоже может заниматься этим же, расстреливая слабых врагов издалека + тибря все что плохо лежит...а вот магу нужно сначала основательно заняться алхимией чтобы получить солидный стартовый капитал и начать прокачку за денюжкиЮ. ибо магические навыки в Морре растут медленнее всех... А насет тупого усложнения это понятно что крыса с 1000 яхп смотрится несуразно...но в то же время какой нибудь приближенный Дагот Ура с таким здоровьем или маг телванни с такой маной смотрятся вполне прилично. я б даже сказал очень обоснованно...
  6. Вообще то бури будут в любом случае...пепельные бури не исчезнут - исчезнут моровые, красные...
  7. Я о том же. А иглиш я итак неплохо знаю, так что особо изменений не увижу, а атмосфера потеряется...
  8. Все же в Обле это достаточно редко встречается...а в Морре в порядке вещей...
  9. Увирит, конечно, прикольная штука, далеко от НП...но выглядит как-то сурово, в Молаг Амуре постоянно бури, поместье снаружи не выглядит оживленным...а в башне даж камергера нет, только пара центурионов на входе и подземелье с трупом. Кого там успели убить, не знаю...видимо одного из рабов, копающих это самое подземелье... Бал Исра тоже в пустыне, но куда более оживленно...даже у собственной комнаты толпится куча народу... Одай располагается на вершине горы, и по размерам больше, поэтому, имхо, оно наверно самый жизнерадостный вариант...правда, тоже далеко от города, бежать черти ск придется...
  10. Интеллект конечно дает бонус, но не кардинальный...вот, сегодня сварил зелье с 491 интеллекта...получше процентов на 30% стало. но не больше. Ничего заоблачного... ПС не по теме А мощный интеллект на удачное зачарование влияет? Или нужно кардинальное увеличение навыка для пост. эффекта?
  11. "Первого" чего и что за плаг?
  12. Не смеши, ты хочешь сказать что от стандартного удара даэр. дайкатаной с рубящим уроном 1-60 я нанесу НПС или существу 1 ед урона? Какой толк тогда бы был от оружия?
  13. Вообще с огромным удовольствием прошел бы, если б из башки полностью выветрились все воспоминания о Морре)) Я думаю, никому не надо расказывать о впечатлениях при первом полноценном прохождении игры. Когда не знаешь ни трюков, ни уловок, ни местонахождения тех или иных локаций, зданий, НПС. При повторном все это увы уже теряется, как ни крути.
  14. Да это абсолютно реальный факт, в целом урон от замаха примерно в 3 раза выше.
  15. Мне вот интересно,люди пишут о таких страшных самодельных зельях повышающих много чего на сотни единиц и порой на тысячи секунд...посредствром увеличения заклинанием навыка алхимия...но я, если честно, в Морре никогда не встречал мага, торгующего спеллом увеличения навыка - только характеристики. В Трибунале да, видел, но дотуда ведь еще добраться надобно...а к тому маоменту как ты там, зелья уж и не нужны как то особо...
  16. В принципе отношусь нормально - ведь Морровинд в целом, по сути, в некотором роде "симулятор" Средневекового, ну или хотя бы раннебуржуазного общества (а применительно к некоторым современным странам - и нынешнего), со всеми вытекающими - жестокостью, подлостью, угнетением, коррупцией, цинизмом, двуличностью, нищетой - но и хорошего в принципе хватает. В игре достаточно и безжалостных бандитов, и продажных чиновников, убийц, нкромантов - но хватает и рыцарей, паладинов, честных офицеров легиона, миролюбивых воров и магов, целителй и т.п. Мир тез 3 биполярен, и, наверно, это правильно.
  17. Все люди. пардон за беспокойство, оказывается у меня один Дагот просто ОЧЕНЬ много высосал скорости и ловкости, и все оч медленно востанавливалось)
  18. Странно...у меня никогда такого не было. Обычно труп акккратно пластается по стене...
  19. Честно говоря, иногда устаешь от Морровской физики - когда трупы проваливаются сквозь предметы, лежат перпендикулярно на лестнице и т.п.
  20. Есть такой вопрос. В общем, мою игру беспокоят несколько багов. 1й, и довольно серьезный - если со мной здорововается НПС и в этот момент я попрыгиваю, голос у него становится таким, словно ему наступили на яйца...в оригинале такого не было. 2й - при торговле увел-е и уменьшение суммы за товар не происходит от одного зажатия клавиши мыши - нужно бесконечно щелкать самому...ну 3е - алтари Имп. Культа не восст. характеристики. Список плагов прилагаю: [Archives] Archive 0=Bloodmoon.bsa Archive 1=Antares Big Mod 4_1C.bsa Archive 2=Better Clothes.bsa Archive 3=BetterBodies.bsa Archive 4=DN_AshVampires.bsa Archive 5=IceBradyHurdyRobeReplacer.bsa Archive 6=Moon's_SoulGems.bsa Archive 7=New Beast Bodies.bsa Archive 8=Tribunal.bsa [Game Files] GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=Morrowind.esm GameFile2=Tribunal.esm GameFile3=Antares Big Mod 4_1C.esp GameFile4=Better Clothes.esp GameFile5=Better Heads Tribunal addon.esp GameFile6=Better Heads.esp GameFile7=BetterBodies_1C.esp GameFile8=DB_Attack_Mod_1C.esp GameFile9=DN_AshVampires.esp GameFile10=EcoAdjDaedricDrops.esp GameFile11=EcoAdjIngredients.esp GameFile12=GFM_1C.esp GameFile13=Hilda_1C.esp GameFile14=IceBradyHurdyRobeReplacerTB 1C.esp GameFile15=Moon's_SoulGems.esp GameFile16=RealGMST_1C.esp GameFile17=Ring Texture Fix_1C.esp
  21. Хорошо, понял. Еще проблема, правда не совсем где надо - Блудмун не ставицца, пишет "морровинд не найдена", хотя она везде есть. и в списке уд прогрм и т.п
  22. Нет, разумеется, с началом новой игрв все работает. Но нужно продолжать тестить мод, исправляя баги в процессе. Скажи поподробней, что ты имелл ввиду под "почистить сейвы"?
  23. Снова здравствуй, родной Фуллрест и все его граждане! :) Вопрос у меня собственно такой. Делал я один модик, собственно, ну и, естественно, обнаружил по мере теста опр кол-во багов. Конкретно - я повышал уровень персов и у некоторых забывал вернуть возможность тренинга. Причем у некоторых довольно важных учителей. Ну и вот. Я естественно по мере обнаружения косяков выключался, запускал КС и исправлял эти самые баги. Но возвращаясь в сохраненную игру(естественно выскакивадла табличка "несоответствие плагина,возможны ошибки бла-бла-бла"), изменения не действовали!!! Например Девятипалый даже после возвращения ему навыка "трейнинг" не тренирует меня. Как сделать чтоб изменения после подключения работали? Ведь, скажем, если мы подключаем в середине игры какой нибудь плаг на компаньона или дом, они появляются?!Почему же характеристики перса - нет? ПС Если я даже говорю тут о прописных истинах, прощу отнестись с пониманием, ибо я в Моррик уже 1,5 года не играл...
  24. По настроению придумывал. Изредка - ЛОРные, чаще - другие фэнтэзийные, реже - из "нашего" мира.
×
×
  • Создать...