Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. Ни разу таких не видел. Да и не убежит он дальше своей локации, так что, ИМХО, без плага на снижение "фли", действительно бесполезно.
  2. ТОВАРИЩИ! Вопрос с модом Эко так и не решился. Цена зелий на алхимию в русском КС действ. состовляет 2, тогда как вышеуказанный заявил, что 10, и снизил до 0 - зелья стали стоить 1 септим. Что же действительно влияет на цену зелий?
  3. Ну, имногда все таки хочется че нить исправить под себя.)))
  4. Да.Морр оригинал был в 1ю очередь интересен огр. кол-вом новых монстров, которые еще никогда нигде не фигурировали. А в Обливионе таких и 50% не наберется, Зивилаи - и тот типичный дьявол.
  5. Я в смысле про архитектуру. Как раз эти минотавры на ее фоне смотрятся слегка странно, волки да медведи вписываются гораздо лучше. Атмосфера вымышленной сказки. В Морре она присутствовала, и присутствует, даже с самыми лучшими реплейсерами. В Обливионе ее нет. Уж слишком там все реалистичны.
  6. В чем то ты прав, но все же некоторую видную фэнтэзийность могли бы забацать, а так - только Врата изредка о ней и напоминают.
  7. О! вспомнил! Я Хлаалу не прошел, меня Курио своей просьбой о стиптизе разозлил...)))
  8. Ну кто тебе мешает их надеть, или вовсе доспешные перчатки натянуть.
  9. Мда, я б так напрягаться не стал, уж подождал бы хотя б уровня до 8го.
  10. С природой не спорю. Но полное слизывание с "жизни" всей картины мира - это не есть хорошо, это признак творческой тупости и остсутствие фантазии. Пройди квест, закрой врата Ада, и из фэнтэзи в игре в архитектуре ничего не останется, даже Храм Облаков, и тот - обычный монастырь тибетских монахов. К сожалению, чем дальше, тем больше такой болезнью страдают РПГ.
  11. Когда в игре нет разнообразия, и почти любой из существующих предметов может (если не должен) использоваться по ходу событий, это, извини, уже не РПГ, а приближение к экшену. Походи ка в Обле на приличном уровне сложности, если ты воин, например, на 23 уровне в стальной броне и со стальным мечом! Много навоюешь? Нет? То-то...
  12. Обливион попытался все упростить и "выровнять", и из-за этого многое потерял. Доспехи в Обливионе сделаны аккуратно, невычурно и неоригинально, оружие тоже - а вспомнить хоть чудо-юдо эбонитовый доспех Морра. Там почти нет ничего лишнего - в Морре же, хотя из всех предметов реально нужно было ок. 25%, такое кол-во создавало атмосферу. Вообще, вся природа и города слизаны с средневековья. Анвил - типичный англ. портовый городок, Скинград - вылитый бюргерский германский город 15-16 в. Они не выглядят фэнтэзийно, в отличие от Морра, и вот ЭТО уже не исправить никакими плагами.
  13. По моему на 1м левеле от дреморы да еще и на 100 лев и щит не спасет...
  14. ну да, там хардкор. впрочем, не совсем там можно согласиться. Баланса цен на ингредиенты, ребаланс оружия дэйдр и повышния цен на обучение в 2-3 раза бы вполне достаточно.
  15. В конце концов, все проблемы лечатся ЭкоАджустером, а насчет торговцев - никто не мешает залезть в КС и прикрутить им всем навык Красноречия и Торговли где нить эдак на 150 -200. Чтобы при этом не нарушить баланс учителей, это можно привязать к ним магической характеристикой али скриптом. Думаю, вопрос будет полностью решен. Ну а цены на шмот можно тоже повысить в КС.
  16. Как вы думаете, у Морровинда есть своя спецслужба-разведка, на манер тех же Клинков у Империи? Или там всеми расследованиями занимаются дознаватели-инквизиторы МП?
  17. Мафия, то бишь КТ и Восточно-Имперская компания на пару с Хлаалу. ))) Пока фанатики Трибунала возятся с Дагот Уром, рыцари Редорана и ополоумевшие маги Телванни колошматят др др, солдаты Легиона думают какого черта они тут забыли, эти ребята делают деньги. Весь этот беспредел, контрабанда им только на руку.
  18. По моему нетрудно достать где угодно,вам не кажеттся? Смысл темы...? Давай те еще создадим что нить вроде "перечислим все магизины где продается серебряное оружи, стальные доспехи, железные копья, молотки наемника..."
  19. ну, до поместья то придется еще погорбатиться. А что за квест на корабле то?
  20. Ты не понимаешь. Во-первых - сложность должна выражать не только в увеличении ХП и силы атаки всех подряд, все должно быть обоснованно - скажем, усиливать крыс не имеет смысла, а вот дэйдр и даготов - очень даже. Во-вторых - у меня уже есть плаг на сложность, мне не надо. Ну и 3е мы собствеено тут о плагах и не рсссуждаем, а об оригинале и его сложности.)
×
×
  • Создать...