-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Владимир
-
Странно что до сих пор нет такой темы, знач буду первым. Итак: 1 В левелед листах есть опция Calculate from all Levels След опция тоже вызывает вопрос, Calculate for each item in count, что это? 2 Для больш части существ задана зависимость их хар-к от уровня перса, т.е если стоит Health Mult 10 значит что при уровне твари 10 у неё будет 100 жизней. Аналогично для маны и усталости. Но как быть с уроном? Например у огра стоит 16+ уровень, 26х здоровья и 20х усталости. Но Atack Damage Mult стоит 22, т.е. при 16 уровне у него будет 416 здоровья, 320 усталости и 342! атаки, что слишком уж много, в игре явно не так.. ---------------------------------------- Огромная просьба не создавать тем вроде: "Хелп", "Нужна помощь", "Оно и не думает работать", "А почему...", "Я - нуб" итп. Просто буду удалять. Все вопросы по CS Oblivion пишем сюда. Не флудим и не оффтопим, пишем только по делу. Seatroll
-
И c весом 0.. наверно пофиксим Тут они как драг камни, если переводить в ингредиенты то свойсва придумать придется, помому и так хорошо. А вто цены пофиксить надо, правда это давно есть в плаге GemPriceFix, я еще олин плаг, Glittering Prizes добавляей касивое сверканье им, так чт свою эстетическую роль они выполняют. Я не против, если реально это - с магией пока даж не связывался.
-
Итак, Oblivion Rebalance -, начинаем ребалансить то что нам подсунула беседка.. Пока в основном предложения, хотя вечерком выложу первые наработки :1anim_ab: Чего мы(я) хотим: 1 Нет автолевелингу, от уровня игрока будет зависеть как можно меньше всего: Неписи - наверно боьшинство будет статичного левела, разбойники/стражники - для каждого типа примерный базовый левел, и а сами будут в педелах например +-5. т.е - допустим все стражники анвила будут в среднем 25 уровня, но каждый отдельно будет колебаться от 20 до 30 - люди то разные сами по себе, кто сильне а кто слабей. Кричи - тож примерно так - среди стаи волков будут более сильные и более слабые особи.. Касательно самих левелед листов: мое предложенье - за основу буем то что делала беседка, но непись например деяткого уровня из левлсиста в котором прописаны твари на каждый его уровень получит рендомную тварь, но не более чем опрееленной крутости. Пример: На первом-5 уровне ему может попасться как для 1 уровня, так и для 10, но не боле на 5-10 - от 5 до 20 и т.д. В принципеи я предлагаю нечто среднее меж оригиналом и Random Oblivion, в последнем все сущесва попадались полностью рендомно, я на 3 встречал зомбяка к-й десяток стражников завалил.. Коме того в листах есть возможность посавить кол-во тварей, неи помню было ли такое в морре, но весчь нужная. 2 У торговцев, думаю рендомно, можно будет приобрести на любом уровне мех/кожу/кольчужные+небольшой шанс на парочку мифриловых и еще меньший на эльфийские(не больше чем в морике можно было стекло купить), стеклянные - только добыть. Аналогично для соотв оружия и тяж брони, также убрать двемерское чудо и возможно двемерские доспехи как класс. Насчет последних надо сильно подумать, как вариант - сделать их колекционными, чтоб модельки зря не пропадали, тогда надо чегот взамен. Либо сделать их намного редче - контрабанда из моррика :1anim_bg: , в общем бум думать, пока не уверен. 3 Все доспехи/оружие будут значительно отличаться по крутости и по цене - примерно как в Морровинде 4 Уменьшить уровень защиты от щита - тупо кода от него защиты столькож сколько и от кирасы.. Как я понимаю, на ефективность блока она не влияет 5 Навести реализьму в плане животного мира - думаю подойдут уже готовые плаги 6 Убрать левелинг квестовых наград - в зависимости от сложности квеста выбрать одну Пока вроде все, сделаем это - будем дальше.. Теперь насчет того как все это делать: Каждый пункт - отдельный мод. Зачем? затем чтоб каждый мог делать свою часть, иначе придется как-то делить обязанности, что будет сложновато. При желании потом можно будет все в один слить. Пока это все идеи еще не высказаны, в будущем, как определимся чего хотим - выбираем задачу по душе/возможностям - отписываемся и делаем. Вроде все сказал..
-
2Falcon Если сама ткстура розовая - старой заменить. Если нет - возможно чегот не так с ArchiveInvalidation.txt - попробуй пересоздать его, вроде такие глюки наблюдаются с разными модами.. ЗЫ Счастливые, ммне еще качать и качать..
-
При желании можно просто изменить меню диалога, чтоб быо такое как в морре и закрывало морду лица неписей. И траблы с озвучкой исчезнут.
-
Хорошая группа, я слушаю, хотя и не так чтоб очень сильно нравилась.
-
Я бы с удовольствием пообсуждал эту замечательную игру, но её уже 11 страниц как обсуждают, если б ты посмотрел пониже то увидел бы тему, а так можеш увидеть двадцаточку, если это увидит Буль.
-
toonel.net - там найдеш. Русской версии нету, млин , там пять букв! Вообще когда я качал её там было описание на русском, но чегот щас не нашел.. Всеж думаю найти ссылку download и перейти по ней будет несложно
-
Мдя, обидно.. Даже скринов там нету?
-
Если б ты немножко почитал что там написано Q However, due to the increased resolution, machines with lower-end graphics cards may see a slight decrease in performance, but usually no more than a few frames per second. Текстуры большего разрешение, т.е будут занимать немного бльше памяти и все. Я на макс текстурах игаю со 128 памяти+256 AGP, конечно больше памяти было бы лутше, но с видяхами на 128 памяти при макс текстурах оригинальных обязательно будет трабла в том, что если разворачиваешся на 180 ненадолго будут нехилые тормоза пока тексуры перегоняются в память видяхи, и после этого пака намного хуже не будет, а на видяхах с 256+ памятью тормозов лишних не будет. Вообще от грамотно использованного нормал-мапинга еще никто не помирал. Кстати что меня особо радует - наверняка пофиксены глюки с квадратиками на снегу в северной части киродила.
-
2Арвест Лаэда Во первых что за наезды? Если тебе не нравится содержание поста к-й я писал два месяца назад, за месяц до того как ты на форуме появился это твое личное дело. Кой-где еще я аналогичное говорил, к сожаленью я нигде не преувеличивал. Работы сделать это намного меньше чем многие проекты к-е щас делаются. Вообще были проекты посложнее и завершились успехом(Undergound, Wizards Islands, Sea of Destiny)/ И вообще Настоживает к сожаленью то что на сайте дата послед обновления - 16 марта, но вроде на форуме чегот делают, буржуйского мне к сожаленью не хватает чтоб выяснить чего именно. Если кому не лень - пройдитесь по форуму, сюда отпишите чего там твоится.
-
Качаеш, запускеш, Жава должна быть установлена, 1.4 или 1.5. Прописываеш в браузере исп прокси 127.0.0.1 порт 8081, убедиться что в тунеле аналогично стоит - вторая вкладка, 127.0.0.1. При желании на след вкладке ставиш качесво жпег и гиф. И все, вуаля :ninja: ЗЫ вообще на сайте все написано, даже по русски кажись есть..
-
Думаю тема по проежнему актуальна, хоть тут месяц никого небыло. Toonel.net - работает в приниципе аналогично, трафик жмет гзипом(переписанным на джаве), зато сжимает входящие/исходящие + почта, умеет пережимать жпег и гиф. Экономия значительная, у меня в среднем 75%, т.е вчетверо. Прога весит 120к, написана на джаве, в отличие от всяких там вышеописанных работает просто как лишний прокси. Бесплатная, без всяких ограничений, что радует. Еще боль радует то что ждать долго не приходится, обычно не более полсекунды от клика по ссылке до появления странички.
-
И хто тебе такую дурь сказал? Желательно чтоб место свободное было, 200мег+, иначе винда ругается. Вообще на НТФС дисках желательно больше 12% иметь, т.к. их мфт занимает, и если чегот не вмещается мфт урезает себя вполовину, а как-только место появляется - снова рассырается, в итоге большая фрагментация. Но чтоб так уж на производительность это влияло.. Только мз-за фрагментации. Вытащить уже становленные скорей-всего нельзя, винда оригинал файлов удаляет, а то что уже установилось выковырять проблематично, сразу надо было WUTool пользоваться.
-
Весьма нужное дело, полностью за. Только вот это тема по скриптам к морру, а рядом - к обливьену, там надо было создавать..
-
Ссылка там рабочая, то я прогнал - дмастер реферер не подхватывал, все качается, только три ночи качать буду.. 2P@RTYzan При жеании можно не все текстуры ставить, убрать т ячто непонравилось, хотя мне все понравилось и ооочень сильно.
-
Да, насколько мне известно, на каком-то диалекте(вот это действительно неизвестно) Theli=Дракон quoteoЦитатаТэли - имя какого-то драконистого дракона по книге одного езотекика http://en.wikipedia.org/wiki/Theli Расказ мне понравился, но хоть я и не критик, имхо как-то все странно развивается, спонтанно - то много расписано, то быстро-быстро пол-сюжета проскочили.
-
Qarl's Texture Pack 2 - ретекстур кучи обливьенских текстур от Карла, весит 300 мег!:((( Но судя по скринам он того стоит :1anim_as: http://qarl.rpgmods2.com/Qindex.html Выглядит офигенно, особых тормозов прибавить не должно, советую не пожалеть трафика и/или времени и посмотреть на все скрины. Я еще не скачал, проблемка в том, что указанная там ссылочка не работаить, мож кто рабочую найдет? Пока только облизываться остается..
-
2Varg А чем результат твоего плагина отличается от bBorderRegionsEnabled=0 ?
-
Мдя, закакали ветку окончательно, три тем на одну проблему.. В общем кто страдает катастрофической нехваткой фпс, имея видяху со вторыми шейдерами (9500+/5500+) попробуйте мой инишник, думаю обрадуетесь :1anim_bd: Как и со всеми чужими инишниками либо запускаете только oblivion.exe, либо переносите первые 4 строчки из [display] своего инишника в этот. В противном случае лаунчер его затрет.. У мня система 3200+' nForce2' 1024 Ram' 9600 128 385@202' HomeSP1' OmegaDrivers6.5 - играю на реально на макс настройках(читай ультра) 1024*768 немного фильтрации, минус тени, сглаживание (некритично, алязинг почти незаметен), ХДР(ес-но:((() ост по мелочи.. тормозит конечно, ~15 фпс, но в моровинде и хуже было, тут хоть видно чему тормозить :1anim_be:, в целом вполне играбельно, при том что вообще моя видяха для обливьена к классу самых низких относится.
-
у меня такой-же - норм аботает на 2.2 - 3200+, как и 99% аналогичных бартонов. Как разогнать - если у кого-то и глючат ссылки на овеклокерсов, бывает конечно.., то не так далеко утонула тема "разгонять или нет", стоит её почитать..
-
По ходу надо сгенерить лод для остальных ячеек (вид остального мира из твоей ячейки ). Как, это уже другой вопрос.. И не будет скорей-всего - азрабы грили типа у модмейкеров это лутше получается.
-
Если по простому - Nero Vision(входит в седьмую 100 меговую, есть и отдельно), все сделает, думать особо не надо..