-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Мы говорим про Морровинд. Там того же эффекта, что и в Обломе достичь невозможно. На сколько я знаю, конечно!
-
Может я спрайты с плоскостями спутал? В этих делах не силён. Скажу более просто: если делать по технологии облома (листья смотрят на тебя) - то анимацию сделать невозможно. Если как сейчас в Морре, можно сделать покачивающиеся листья, а это важнее. Вот.
-
На воде блики должны быть, мне кажется. Особенно на водопадах. :)
-
Спрайты!!! Без сомнения - спрайты! Плоскости не позволяют прикрутить анимацию. А статичному миру Морровинда анимация нужна как воздух - это очень важный элемент атмосферности. Я считаю, что не нужно далеко уходить от стандартного стиля деревьев, сильно улучшать текстуры, главное - сделать ХОРОШУЮ анимацию. А эти плоские застывшие листья (как в моде Спид Три(или как его там)) вызывают только рвотный рефлекс. Три слова. =))
-
Если так-то у меня просто нет слов! Невероятно! 0_0
-
Я в скриптах не профи, но вот в том и вопрос, КАК она заходит? один скриптолог рассказывал мне, что НПС может переместиться в другую локацию только если выйти из одной локации с ним и вернуться. А тут будет как в Обле - в реальном времени?..
-
Хм... Не совсем понятно, что происходит, когда она подходит к двери?..
-
Да, просто шикарно! Вы даёте Морровинду третью жизнь (вторую давал Сердце Хаоса =) )! А торговцы с рынка Гнаар Мока на ночь спать уходят?
-
Править то, что и так шикарно - глупо. Баланс игры отполирован замечательно. Что же касается вылазок... Собственно, какие вылазки, когда суть игры в том, что 4 человека пытаются догнать военных?.. Динамика - корень игры. Персонажи не могут встать сами - потому что это баланс игры как раз к чёртовой матери и убило бы. Провёл в игре 650 часов, знаю все мелочи. Авторитетно заявляю - всё как надо. =)
-
Зря вы так... Советую почитать хотя бы инфу на сайте... Проект разрабатывается давно и люди, которые участвовали в ЗБТ1 и участвуют в нынешнем ЗБТ2 о игре отзываются крайне положительно... Может, всё же игра действительно хорошей выйдет?.. *Ого... Уже набор в ЗБТ3...*
-
Здравствуйте, товарищи! Купил недавно Моторолку xt720, с Андроид 2.1 (в проекте 2.2), но столкнулся с проблемой - не могу найти нормальных ЛИЦЕНЗИОННЫХ приложений, на нашем родном языке... После поиска по Яндексу, с кучей ненадёжных сайтов с халявными играми (ну ну), решил, как всегда обратиться к вам! Знает ли кто сайты, где можно посмотреть и заказать нормальные лицензионные игры на своё карманное чудо?
-
А симуляция жизни?.. Новые анимации Неписям? Распорядок дня, может?.. Ваш мод ведь многое меняет, значит наверняка будет конфликтовать со всеми этими модами... Ну и, будет ли он совместим с СХ?..
-
Товарищи. Ничего не могу с собой поделать, мучают воспоминания об одной простенькой, казалось бы, но очень увлекательной игре детства. К сожалению, название напрочь забыл (играл в то время, когда в общем-то и прочитать-то его не смог бы, не то, что бы запомнить). Суть игры была в следующем: 2д поле - арена, по которому ездят машинки, особенность игры в том, что за машинками тянется след, сквозь который проехать нельзя. Так вот выигрывал тот, кто дольше удерживался на поле, не врезаясь в края арены либо в след от машин. Управление происходило при помощи мышки (Зажмёшь ЛКМ - машинка начнёт поворачивать влево, ПКМ - соответственно). В детстве очень любил проводить время за этой великолепной игрой... Может кто случайно знает её название?.. :)
-
Эм... Нифига не понятно, но вроде бы, страшно... И графика на порядочном уровне.
-
Это про новую версию? То есть, в будущем можно ожидать ещё более "быструю" версию? А то у меня на ноуте МГЕ приходится отрубать. Удалённый ландшафт летает, а вот водичка колоссально кушает производительность... При том, что в игре пишет стабильно 30 фпс, однако производительность на самом деле несколько ниже... Видимо, Вода больше влияет на проц, нежели на Видяху?