Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Лоремар

    Dark Souls

    Сюжет есть, если уж на-то пошло, наверное, корректно было бы сказать, что подача сюжета нелинейна. То есть, нет такого чёткого графика действий, как в Скайриме, когда нужно поговорить с одним, потом принести какую-то вещь другому, затем завалить третьего, чтобы потом уничтожить вселенское зло. Тут никто тебя за ручку не ведёт и не рассказывает что к чему. Потому что все другие персонажи мира - такие же жертвы обстоятельств, как и герой.
  2. Лоремар

    Dark Souls

    Как это доказывает отсутствие сюжета в игре?
  3. Лоремар

    Dark Souls

    На Вики всё слишком сухо. До многого я пытался дойти сам, но ближе к концу игры, пошёл по форумам, дабы восполнить пробелы. Мне далеко до задротов неведомо какого уровня, которые проходят игру по 10 раз и живут там. Потому, наверное, половину информации об игре, которую я знаю, я нашёл в обсуждениях на форумах.
  4. Лоремар

    Dark Souls

    Дык из описания предметов, из особенностей локаций, из некоторых диалогов. В игре никто ничего напрямую, как правило, не говорит, но общаясь с разными персонажами примерно можно понять что к чему. Нужно просто наблюдать за тем, что происходит.
  5. Лоремар

    Dark Souls

    А в Вики, по-твоему, сюжет разработчики пишут? Просто поколение, выращенное на Обливионах и Скурилках не может воспринимать информацию, если она не написана в дневнике или её не говорит кто-то другой. В Тёмных Душах сюжет подаётся иначе, просто некоторые не в состоянии, видимо, следить за сюжетом, если их не ведут по нему за ручку.
  6. Лоремар

    Dark Souls

    http://news.rambler.ru/17562882/ Чудесная статья о мире игры, которая так же рассказывает о том, как много интересного было вырезано.
  7. А по мне, всё логично. Народу куча, пищи на всех не хватает, одежды тоже, города маленькие, а из-за урбанизации народу в городах было, как селёдки в бочке. Что тут нелогичного-то?
  8. Вот и я о том же. Случайные события и подземелья - фишка Даггерфелла! За это мы его и любим. Над этим и следует работать, как мне кажется.
  9. Эти новые вырвиглазные эффекты выглядят по-идиотски, как будто из каких-то комиксов... Зачем надо было менять то, что так чудесно выглядело в первой части?..
  10. А я считаю, что нужно сосредоточиться на главной особенности игры - случайных заданиях. Во первых, исправить все глюки, а, во вторых, добавить огромное количество новых заданий и случайных ситуаций.
  11. Ну правильно. Это же РПГ с открытым миром. Сколько не делай, всё равно будет мало, ибо не дотягивает до совершенства, которое у нас, наверное, видится чем-то ещё более свободным, нежели реальный мир.
  12. Шшшикарно! Значит, можно будет сделать красивые города! Хотя бы столицы, что ли... Жилище для ГГ, какие-нибудь интересные пещеры... Да что угодно! Мир-то гигантский.
  13. На следующей неделе выходит Майнкрафт 1.6! В описании обновления, как я понял, говорится о том, что обновление принесёт в игру новый блок "обожжённой глины", ездовую лошадь, ослика и мула... Неужели это всё, что они смогли сделать за пол года?.. Ах, да, ещё ковры...
  14. Да это всё бред. Уже вплотную приблизились к выращиванию органов, ведутся разработки в выращивании и стволовых клеток, которые будут омалаживать организм без побочного эффекта, в виде раковых опухолей... Какая эволюция, если народ рано или поздно перестанет помирать?.. Ну, хотя, не у всех на это денег может хватать. Тогда, элита у нас будет такой, а основная масса народу так и будет обновляться.
  15. Да, с русским языком и поддержкой Стима эту игру возьму обязательно! А я уж думал, что игра загнулась.
  16. Мне кажется, что после всего, что автор сделал, его с проектом может разлучить только та, с косой... Так что, похоже, что через год-два, мы увидим не только ОткрМВ, но и ДаггерХЛ. А с ними можно будет легко дождаться и Андорана... Каким безоблачным и счастливым видится будущее, в мире Древних Свитков прямо социализм царит.
  17. Лоремар

    Dark Souls

    Не исключая атаки боссов. Все боссы в игре, за исключением Каламита, парируются. Парируется даже абсолютное большинство магических атак (поищите на ТыТрубе, выглядит потрясающе).
  18. Лоремар

    Dark Souls

    Ну тебе не хочется, а многим, как оказалось, этого только и не хватало. Но при всём при этом, в Тёмных Душах есть только одно место, которое трудно пройти с одного раза - Крепость Сена. Я там при прохождении помер раз 10, наверное. Однако в целом, игра всё же достаточно лёгкая. Для тех, кто боится потерять души, есть кольца, сохраняющие их. Если забрались в глубокую жопу и заблудились, есть просто телепорт к ближайшему костру. Про блокирование, Феникс, ты что-то напутал. Блок делается одной кнопкой, при этом в блоке даже бегать можно, очень удобно. Парированию надо учиться, да. За-то парировать удары можно кого угодно, можно даже кабана, несущегося на тебя, обойти при помощи парирования. Если ты играл на ПК, то самая первая версия (а с тех пор вышло только одно мини-обновление, правящее стерео-звук в Лесу) уже была с управлением, в котором по нажатии одной кнопки можно поставить блок. Даже если вокруг тебя вообще нет никого.
  19. Лоремар

    Dark Souls

    То есть когда гигантский враг бьёт тебя сверху дубинкой, которая больше твоего героя, а последний остаётся жив - это беспричинная искусственная сложность?.. Или ты говоришь про усложнение из-за кривого управления с клавиатуры с мышкой? Ну так вряд ли такую игру вообще можно заточить под что-либо ещё, кроме джойстика, с которым управление становится просто идеальным.
  20. Лоремар

    Dark Souls

    Недавно вернулись с другом в игру, после пары месяцев отдыха. Были приятно удивлены тем, что народу в игре по прежнему много. Средний уровень мастерства игроков стал заметно выше, редко когда на тебя в лесу нападёт какой лошок, чаще бои теперь с вторженцами напоминают бои с боссами. Плюс, ДСФикс обновился до версии 2.0.1 и теперь может похвастаться настройками для более слабых ПКторов. Ну и графику модами подтягивают.
  21. Это даже выше того, чего я ожидал от проекта... Ещё бы деревья заменить на 3д-шные, да травку добавить.
  22. От жабр и я бы не отказался, только от токсинов обычно язвы да опухоли образовываются. Ну и ГМО приводит к развитию аллергических реакций. Так что, положительным ничем и не пахнет, как обычно.
  23. Лоремар

    Battlefield 4

    А зачем там много истории? Её было достаточно для создания атмосферы. Так и тут. Хоть и сетевой, должно же хоть как-то объясняться происходящее. Я уже лет 5 в шутеры не играю, может не теми категориями мыслю...
×
×
  • Создать...