-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Ну в игре ведь есть уже система защиты граждан. В любом городе, если огрел другого по хребтине - жди толпы стражников. А за городом каждый сам за себя - всё справедливо.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне фильм показался куда более детским (о чём и рейтинг 6+ говорит) и легкомысленным, нежели прошлые части. Например, очень странным выглядело падение этого огромного города-крепости. За пару минут дракон смял ворота, без сопротивления, затем выкурил всех изнутри, опять же не встретив никакой отдачи, что это за крепость такая? В прошлых частях драконы и от куда более меньших войск огребали, насколько я помню.
-
Киса, поиграй в Майнкрафт. Сотни серверов живут, строят, без соперничества, захватов замков и наматывания кишок врагов на мечи. Даггерфолл создавался не ради совместной игры, там и без того полно занятий. Про мультиплеер и онлайн я сказал к слову - как приятное дополнение (по типу Тёмных Душ).
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики говорили, что территория Андорана будет чуть меньше Морровинда или Скайрима.
-
Для онлайн игры вообще никаких общих заданий не нужно. Нужно просто адаптировать мир под кучу игроков. Чтоб могли путешествовать, покупать жильё, торговаться, общаться и сражаться друг с другом. Ну, вместе по пещерам лазить тоже интересно должно быть.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, такой огромный мир мог бы стать даже интересной онлайн игрой... Даггерфолл онлайн привлекает меня куда больше готовящегося ТЕСО. :)
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм, так в грядущем Давнгуарде будет физика плащей? Тогда зачем вы свою делаете, товарищи? :)
-
Действительно красиво. Только холм на заднем плане уж больно удобно подходит для атаки любых захватчиков... Или в тех краях некому нападать на города?.. В обломе это место выглядит куда более мерзко... Жуткий пластик. Всё таки, в этом плане Скурилка далеко шагнула вперёд.
-
Благодарю. Хм, ну, учитывая, что графика в бете явно будет лучше, а производительность выше, не понимаю о каких ещё улучшениях идёт речь и почему эта бета будет называться бетой? Он хочет в будущем ещё и от себя что-то добавить?
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Товарищи, кто следит за блогом, скажите, пжл, есть ли новости от проекта за этот год? Насколько помню, у разработчика так же этот год в планах является релизным, как и у наших соседей из ОткрМВ и Андорана?
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, после ЗП в узкий и полукоридорный ТЧ играть сложно, хоть в нём и тоже чудесная атмосфера.
-
Так теперь Героя Всея Андорана не будут называть ничтожеством при вступлении в гильдию и посылать на идиотские задания? Наконец-то! Да и вообще, хотелось бы более культурное население в Андоране видеть. Хамство и неоправданные упрёки (которые мы слышим даже просто проходя мимо стражников в Скурилке) - это черта убогих американцев, которые таким образом просто пытаются передать всю суровость ситуации (ну драконы же летают - тяжёлые времена, все хамить должны). Надеюсь, разработчики Андорана не пойдут на подобные способы нагнетания обстановки.
-
Естественно не женюсь. Где это виданно, чтобы жена героя вместо того, чтобы за очагом следить да детей воспитывать, интригами промышляла да людом помыкала? И в 2013 не ждать?.. Даже не смешно уже... Товарищи, если объем работ столь велик, почему вы не хотите выпускать проект частями?
-
Женщина-староста не отдаст управление мужу?.. Ну и нравы у этих Андорановцев...
-
Продолжаю играть в "С грузом по Европе", чудесный ИИ окружающих не перестаёт преподносить сюрпризы. Так как иногда я люблю погонять, иногда возникают экстремальные ситуации на встречной полосе. Каково же было моё удивление, когда я, никуда особо не торопясь, смирно ехав по своей полосе и любуясь на окружающие поля, вдруг поймал себя на мысли, что в лоб на всей скорости несутся МНЕ! К счастью, я смог удержаться на обочине и не улететь с прицепом тракторов в кусты. Вчера видел забавную историю в городе. Автобус, проезжая мимо перекрёстка не успел затормозить на внезапно загоревшийся красный, проскочил полосу остановки, но продолжил торможение, [не матерись на форуме] осталась перед линией, перед уже выехал за перекрёсток, около секунды он стоял так, видимо, в раздумьях, после чего решил откатиться назад, но там его уже подпёрла другая машина. Тогда водитель автобуса потихоньку поехал, в надежде продолжить рейс, но в этот момент ему в бок въехала легковушка, с барышней за рулём. Конечно, я не думаю, что ИИ у мужчин и женщин водителей разный (в европах толерастия же), но ситуация выглядела так натурально, что я был под впечатлением от увиденного. Для симулятора дальнобойщика - продукта для относительно узкой прослойки игроков, разработчиками проделана колоссальнейшая работа над интеллектом виртуальных болванчиков (они даже огрызаются, если ехать с включённым дальним). Что мешало нашим разработчикам Дальнобойщиков 3 это сделать, за семь-то лет работы?..
-
Я так понял, забить на "победу" в игре нельзя, подобно Цивилизации, где игра может продолжаться хоть 100500 ходов? Мне это очень нравилось, нигде ничего подобного не видел.
-
Яндекс бар - это не только надоедливая дрянь, что висит вверху, отнимая полезное пространство (которая у меня, конечно же, отключена). Это ещё и целый набор чудесных программ, проверяющих орфографию, позволяющий добавлять все удобные сайты в маленькие окошка, в которых видно обновление материалов на главной странице, удобная поисковая строка, которая куда более интеллектуальна нежели стандартная для ввода сайтов, да и много всяких полезностей. Так что, конечно, я был опечален.
-
Я уже много лет пользуюсь ОгнеЛиской и считаю этот браузер идеальным. Говорят, мол этот браузер прожорливый, но я никаких задержек пока не ощущал, да и в целом, вроде бы, на моей системе ничего не тормозит. Но самый приятный момент ОгнеЛиски - полная настраиваемость под вкус пользователя. Правда, после крайнего обновление (18.0.1) вырубился Яндекс бар, и перестала открываться почта по клику на непрочитанные письма в Майловском агенте, чего никогда ранее не случалось, и если с первой проблемой справился просто перезапустив ОЛю без дополнений, а затем заново их включив, со второй проблемой пока справиться не получается.
-
Помимо сюжета, в последней части присутствует открытый мир, созданный именно для исследований (в отличие от ТЧ, где мир является по сути коридором). В отличие от ТЧ, где все действия происходят по сюжету, в ЗП практически всё пущено на самотёк: сталкеры гуляют по миру, зверюшки охотятся, или обороняют свои владения, между группировками идёт постоянная борьба за выгодные торговые маршруты, в случайном порядке происходят выбросы и появляются артефакты - ничего этого не было в первой части. Насколько я помню, там так же и улучшения экипировки не было. Блин, пропустил слово: "С модами". Но, разве из моего списка всё было добавлено модами в первую часть?..
-
Что такое: "симулятор фапа"? А я никогда не понимал людей, играющих в Крузисы и КоД, симуляторы дальнобойщиков, помимо своей умиротворяющей атмосферы, учат быть собранным, да и просто проникнуться романтикой дороги.
-
Дорогие товарищи разработчики, можно поинтересоваться, как идёт ход тестирования СХ 1.6 и когда примерно можно ждать выхода этого долгожданного обновления?
-
Не играли? Ещё как играли! А как ДаггерХЛ выйдет, так ещё пропадём надолго... В Дальнобойщиках 2 была секретная дорога военных, насколько я помню, в горах где-то на юге, через которую можно было попасть на скрытую базу, куда тоже иногда давали заказы.
-
В Дальнобойщиках 2 не только менты гонялись за нашим водителем, но и братки, и даже военные.
-
Мир, хоть и Европа, но построен по типу Дальнобойщиков 2, то есть, нет огромных прямых автобанов в угоду реализму, где ты пол часа будешь просто давить на газ и ехать прямо, как это было в Дальнобойщика 3. Игра отчасти ролевая, ибо имеет систему уровней и прокачку навыков (можно прокачать перевозку хрупких грузов, за что будут доплачивать определённые проценты, можно прокачать умение экономичной езды и экономить бензин и т.д.). Так же в игре есть свой офис, сначала небольшой гараж, потом можно покупать и улучшать, нанимать в свою фирму водителей, подобно, опять же вторым Дальнобойщикам. Графика примерно на уровне Мира танков (и движок тот же, как я заметил), достаточно хорошая, но не фонтан. Игра берёт именно своей любовью к деталям. На полях тракторы работают, в лесу древесину заготавливают, по городам люди шастают, причём они действительно похожи на людей. Но самое главное - это ИИ другие водителей. Это не болваны, что на прямой хаотично перестраиваются из ряда в ряд, а осмысленные водители, со своим характером. Встречаются лихачи, есть спокойные водители. Адекватно реагируют на сигнал, говорят, что даже учитывают включённые поворотники у ГГ, но я пока не замечал особой реакции. Так же свой грузовик можно достаточно хорошо тюнинговать и подстраивать под себя - это всё делается за игровую валюту, а не как в Дальнобойщиках 3, где скин грузовика стоил 15 рублей... Так же, в будущем обещают добавить мультиплеер.
-
Как поклонник Дальнобойщиков 2, долго испытывал неудовлетворение в играх подобного жанра, а после выхода Дальнобойщиков 3 даже досаду! Но недавно купил игру: "Euro Truck Simulator 2" (или "С Грузом по Европе 3", если в переводе Акеллы). В Стиме стоит всего 360 рублей, весит около 800 метров и примерно 1700 в установленном виде. Видно, что разработчики брали пример с Дальнобойщиков 2, но и много своего добавили. Чудесная игра. Конечно, наших бандитов на джипах, да ментов с вертолётами не хватает, в этой игре всё более цивилизованно, но, всё же, она очень приятна.