Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Ну в игре ведь есть уже система защиты граждан. В любом городе, если огрел другого по хребтине - жди толпы стражников. А за городом каждый сам за себя - всё справедливо.
  2. Мне фильм показался куда более детским (о чём и рейтинг 6+ говорит) и легкомысленным, нежели прошлые части. Например, очень странным выглядело падение этого огромного города-крепости. За пару минут дракон смял ворота, без сопротивления, затем выкурил всех изнутри, опять же не встретив никакой отдачи, что это за крепость такая? В прошлых частях драконы и от куда более меньших войск огребали, насколько я помню.
  3. Киса, поиграй в Майнкрафт. Сотни серверов живут, строят, без соперничества, захватов замков и наматывания кишок врагов на мечи. Даггерфолл создавался не ради совместной игры, там и без того полно занятий. Про мультиплеер и онлайн я сказал к слову - как приятное дополнение (по типу Тёмных Душ).
  4. Разработчики говорили, что территория Андорана будет чуть меньше Морровинда или Скайрима.
  5. Для онлайн игры вообще никаких общих заданий не нужно. Нужно просто адаптировать мир под кучу игроков. Чтоб могли путешествовать, покупать жильё, торговаться, общаться и сражаться друг с другом. Ну, вместе по пещерам лазить тоже интересно должно быть.
  6. Да, такой огромный мир мог бы стать даже интересной онлайн игрой... Даггерфолл онлайн привлекает меня куда больше готовящегося ТЕСО. :)
  7. Эм, так в грядущем Давнгуарде будет физика плащей? Тогда зачем вы свою делаете, товарищи? :)
  8. Действительно красиво. Только холм на заднем плане уж больно удобно подходит для атаки любых захватчиков... Или в тех краях некому нападать на города?.. В обломе это место выглядит куда более мерзко... Жуткий пластик. Всё таки, в этом плане Скурилка далеко шагнула вперёд.
  9. Благодарю. Хм, ну, учитывая, что графика в бете явно будет лучше, а производительность выше, не понимаю о каких ещё улучшениях идёт речь и почему эта бета будет называться бетой? Он хочет в будущем ещё и от себя что-то добавить?
  10. Товарищи, кто следит за блогом, скажите, пжл, есть ли новости от проекта за этот год? Насколько помню, у разработчика так же этот год в планах является релизным, как и у наших соседей из ОткрМВ и Андорана?
  11. Лоремар

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Ну, после ЗП в узкий и полукоридорный ТЧ играть сложно, хоть в нём и тоже чудесная атмосфера.
  12. Так теперь Героя Всея Андорана не будут называть ничтожеством при вступлении в гильдию и посылать на идиотские задания? Наконец-то! Да и вообще, хотелось бы более культурное население в Андоране видеть. Хамство и неоправданные упрёки (которые мы слышим даже просто проходя мимо стражников в Скурилке) - это черта убогих американцев, которые таким образом просто пытаются передать всю суровость ситуации (ну драконы же летают - тяжёлые времена, все хамить должны). Надеюсь, разработчики Андорана не пойдут на подобные способы нагнетания обстановки.
  13. Естественно не женюсь. Где это виданно, чтобы жена героя вместо того, чтобы за очагом следить да детей воспитывать, интригами промышляла да людом помыкала? И в 2013 не ждать?.. Даже не смешно уже... Товарищи, если объем работ столь велик, почему вы не хотите выпускать проект частями?
  14. Женщина-староста не отдаст управление мужу?.. Ну и нравы у этих Андорановцев...
  15. Продолжаю играть в "С грузом по Европе", чудесный ИИ окружающих не перестаёт преподносить сюрпризы. Так как иногда я люблю погонять, иногда возникают экстремальные ситуации на встречной полосе. Каково же было моё удивление, когда я, никуда особо не торопясь, смирно ехав по своей полосе и любуясь на окружающие поля, вдруг поймал себя на мысли, что в лоб на всей скорости несутся МНЕ! К счастью, я смог удержаться на обочине и не улететь с прицепом тракторов в кусты. Вчера видел забавную историю в городе. Автобус, проезжая мимо перекрёстка не успел затормозить на внезапно загоревшийся красный, проскочил полосу остановки, но продолжил торможение, [не матерись на форуме] осталась перед линией, перед уже выехал за перекрёсток, около секунды он стоял так, видимо, в раздумьях, после чего решил откатиться назад, но там его уже подпёрла другая машина. Тогда водитель автобуса потихоньку поехал, в надежде продолжить рейс, но в этот момент ему в бок въехала легковушка, с барышней за рулём. Конечно, я не думаю, что ИИ у мужчин и женщин водителей разный (в европах толерастия же), но ситуация выглядела так натурально, что я был под впечатлением от увиденного. Для симулятора дальнобойщика - продукта для относительно узкой прослойки игроков, разработчиками проделана колоссальнейшая работа над интеллектом виртуальных болванчиков (они даже огрызаются, если ехать с включённым дальним). Что мешало нашим разработчикам Дальнобойщиков 3 это сделать, за семь-то лет работы?..
  16. Я так понял, забить на "победу" в игре нельзя, подобно Цивилизации, где игра может продолжаться хоть 100500 ходов? Мне это очень нравилось, нигде ничего подобного не видел.
  17. Яндекс бар - это не только надоедливая дрянь, что висит вверху, отнимая полезное пространство (которая у меня, конечно же, отключена). Это ещё и целый набор чудесных программ, проверяющих орфографию, позволяющий добавлять все удобные сайты в маленькие окошка, в которых видно обновление материалов на главной странице, удобная поисковая строка, которая куда более интеллектуальна нежели стандартная для ввода сайтов, да и много всяких полезностей. Так что, конечно, я был опечален.
  18. Я уже много лет пользуюсь ОгнеЛиской и считаю этот браузер идеальным. Говорят, мол этот браузер прожорливый, но я никаких задержек пока не ощущал, да и в целом, вроде бы, на моей системе ничего не тормозит. Но самый приятный момент ОгнеЛиски - полная настраиваемость под вкус пользователя. Правда, после крайнего обновление (18.0.1) вырубился Яндекс бар, и перестала открываться почта по клику на непрочитанные письма в Майловском агенте, чего никогда ранее не случалось, и если с первой проблемой справился просто перезапустив ОЛю без дополнений, а затем заново их включив, со второй проблемой пока справиться не получается.
  19. Лоремар

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Помимо сюжета, в последней части присутствует открытый мир, созданный именно для исследований (в отличие от ТЧ, где мир является по сути коридором). В отличие от ТЧ, где все действия происходят по сюжету, в ЗП практически всё пущено на самотёк: сталкеры гуляют по миру, зверюшки охотятся, или обороняют свои владения, между группировками идёт постоянная борьба за выгодные торговые маршруты, в случайном порядке происходят выбросы и появляются артефакты - ничего этого не было в первой части. Насколько я помню, там так же и улучшения экипировки не было. Блин, пропустил слово: "С модами". Но, разве из моего списка всё было добавлено модами в первую часть?..
  20. Что такое: "симулятор фапа"? А я никогда не понимал людей, играющих в Крузисы и КоД, симуляторы дальнобойщиков, помимо своей умиротворяющей атмосферы, учат быть собранным, да и просто проникнуться романтикой дороги.
  21. Дорогие товарищи разработчики, можно поинтересоваться, как идёт ход тестирования СХ 1.6 и когда примерно можно ждать выхода этого долгожданного обновления?
  22. Не играли? Ещё как играли! А как ДаггерХЛ выйдет, так ещё пропадём надолго... В Дальнобойщиках 2 была секретная дорога военных, насколько я помню, в горах где-то на юге, через которую можно было попасть на скрытую базу, куда тоже иногда давали заказы.
  23. В Дальнобойщиках 2 не только менты гонялись за нашим водителем, но и братки, и даже военные.
  24. Мир, хоть и Европа, но построен по типу Дальнобойщиков 2, то есть, нет огромных прямых автобанов в угоду реализму, где ты пол часа будешь просто давить на газ и ехать прямо, как это было в Дальнобойщика 3. Игра отчасти ролевая, ибо имеет систему уровней и прокачку навыков (можно прокачать перевозку хрупких грузов, за что будут доплачивать определённые проценты, можно прокачать умение экономичной езды и экономить бензин и т.д.). Так же в игре есть свой офис, сначала небольшой гараж, потом можно покупать и улучшать, нанимать в свою фирму водителей, подобно, опять же вторым Дальнобойщикам. Графика примерно на уровне Мира танков (и движок тот же, как я заметил), достаточно хорошая, но не фонтан. Игра берёт именно своей любовью к деталям. На полях тракторы работают, в лесу древесину заготавливают, по городам люди шастают, причём они действительно похожи на людей. Но самое главное - это ИИ другие водителей. Это не болваны, что на прямой хаотично перестраиваются из ряда в ряд, а осмысленные водители, со своим характером. Встречаются лихачи, есть спокойные водители. Адекватно реагируют на сигнал, говорят, что даже учитывают включённые поворотники у ГГ, но я пока не замечал особой реакции. Так же свой грузовик можно достаточно хорошо тюнинговать и подстраивать под себя - это всё делается за игровую валюту, а не как в Дальнобойщиках 3, где скин грузовика стоил 15 рублей... Так же, в будущем обещают добавить мультиплеер.
  25. Как поклонник Дальнобойщиков 2, долго испытывал неудовлетворение в играх подобного жанра, а после выхода Дальнобойщиков 3 даже досаду! Но недавно купил игру: "Euro Truck Simulator 2" (или "С Грузом по Европе 3", если в переводе Акеллы). В Стиме стоит всего 360 рублей, весит около 800 метров и примерно 1700 в установленном виде. Видно, что разработчики брали пример с Дальнобойщиков 2, но и много своего добавили. Чудесная игра. Конечно, наших бандитов на джипах, да ментов с вертолётами не хватает, в этой игре всё более цивилизованно, но, всё же, она очень приятна.
×
×
  • Создать...