Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Да, местами нужно допилить, но выглядит превосходно.

    Я попросту разучился красить вертексы автоматическим способ с помощью источника света, да создать иллюзию теней. И некоторые углы нереалистично острые. Однако нет времени исправлять, сроки х(

     

    Гуд, хотя тонкая фигурка в книге сбивает с толку, и надпись выглядит плоским стикером, наклеенным на экран.

    Я так быстро и неряшливо его сделал, что обязательно переделаю в будущем на более даггерфолский лад, чтобы меню казалось частью книги.

     

    Можно полюбопытствовать, кто автор, как и в чем писалось? Тема мелодична, в меру пафосна. Несколько безлика, зато ненапряжна.

    Это IK-Sound, он и для Андорана писал музыку, сделал с большой скидкой тему. Где писал - не знаю, предположу, что в фл студио.

     

    Гуд. Только трубы горячего стального проката в заштатной деревне требуют либо развитой черной металлургии либо другого объяснения.

    Как-то так объяснено:

     

    Кроме Бергамы и Тотамбу под влиянием Венценосцев находится поселение Молд. Извечное "развлечение" Рыцарей Скарабея нашло своё отражение и здесь. Авантюристы съезжаются со всей провинции сюда, чтобы из соседних двемерских руин Руркен Рамоавейн приносить в Молд трубы, механизмы и утварь исчезнувшей расы, получая за это неплохое вознаграждение. Так как торговля и перевозка артефактов двемер в Империи формально запрещены, а Венценосцы не смеют противиться законам напрямую, все металлические предметы выплавляются в слитки, а далее их везут в Элинхир, где из крепкого двемерского металла куются доспехи для армии Айян-си. Забавно, что это полностью противоречит главной риторике радикальных Венценосцев: полный запрет для "истинных редгардов" на использование "нудри-хай", восточную магию, к которой, в принципе, можно отнести и технологии двемер.

     

    Так же там сделан огромный реверанс в сторону ТЕСО, где в Хаммерфелле повсюду двемерские механизмы используются редгардами. Якобы, во вторую эру это распространено было, а сейчас такое "возвращение к истокам". Я хочу замоделить двемерские сет из ТЕСО и реализовать тамошние руины, но тоже позже. Может скаримоподобные трубы будут лучше смотреться.

     

    С текстурами камней я посмотрю, что можно сделать, но уже ни один день на них потратил, идеала трудно достигнуть.

     

    Не злоупотребляй. Пустыня должна оставаться пустыней, провинция - малолюдной.

    А как же каноничные караваны? х)

  2. Уже почти как год тут не писал, однако часто обновляю пост здесь.

     

    Из новостей:

    - Нарисовал карту первой части мода, выглядит она так:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur9g9U9P_150x150.jpg

    Дорисовываться будет с выходом следующих частей.

    - Закончен экстерьер, всё вручную.

    - Закончены города. Некоторые поселения ещё в процессе.

    - В процессе мужские/женские варианты авторской одежды и брони от Найхаан и Найфлан, помогают американцы.

    - Перемоделирован(1)(2) сет Хегата. Вариант неокончательный, но уже после релиза буду что-то менять.

    - В Хаммерфелле будут отдельные классические расы, не затрагивающие оригинал.

    Редгарды:

    https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26047/m8mPFuVnhWY.jpg

    https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22c42/i0VaeNq51BY.jpg

    https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22bf8/IMLk_AkvQAk.jpg

    https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26051/wEI6jWyNcf8.jpg

    https://pp.userapi.com/c631623/v631623316/43c46/mE53jqdgElg.jpg

    Имперцы:

    https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/18705/thVOc-uE-6s.jpg

    Данмеры:

    https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/186fb/d0hmZL58Uxo.jpg

    - Перерисовано главное меню.

    -

    - Готово с десяток квестов основной сюжетной линии

    - Закончены текстуры редгардских гробниц

    - Перетекстуированы двемерские руины, работа продолжается

    - Смоделировал новый сет для городка Молд

    - Созданы новые типы погоды (1) (2), тупое обливионское свечение всего и вся убрано. Я бы вырезал бы яркую погоду из оригинала, по лучше отдельным плагом. А то она иногда наровит вылезти в Алик'р и герой слепнет. С ЕНБ часть пустыни в полдень всё равно яркая, но я на оригинал в первую очередь ориентируюсь.

    - Возможно, я что-то забыл.

     

    Ту ду лист:

    - АИ-пакеты жителям

    - Путешественники на дорогах

    - Оружие и броня определенных типов. Планируется уникальная броня из пресованной соли в солончаке, новое оружие всех типов из классических материалов, броня и одежда для обоих полов

    - Оптимизация "одинаковых" текстур - для уменьшения веса мода и нагрузки на проц

    - Сюжетка, гильдии, сторонние квесты

    - Ну и озвучка

     

    Так как разработка затянулась, то пришлось резать многое, так что потом аддонами будут добавляться определённые сюжетные линии, вроде Тёмного братства в Хегате и пр.

     

    В общем, работы море, но уверенными шагами движется к релизу. Следующая часть - на границе с Сиродилом, новый контент будет легче, больше похож на стандартную игру, так что надеюсь, что дело пойдёт быстрее.

  3. Неожиданно.

     

    Фуллрест-то - один из немногих ресурсов, который живёт всем ветрам назло. Нет, серьёзно, я тут 10 лет сижу (по большей части в ридонли), тут очень активное комьюнити по форумным меркам. В 2008-м, когда я зарегистрировался здесь, люди были те же, что и сейчас. На сайте постоянные новости, на форуме действительно интересные обсуждения. Бывают времена застоя, но ненадолго.

     

    Про отношение к новичкам: новички стали мягкотелые. Вот раньше как было, ух! Тут за ник или за музыкальные предпочтения могли заклеймить и унизить, до слёз дядек доводили. А уж если ты аниме не смотришь! Сейчас ни намёка на это, скорее доброжелательность. Нет, из последнего я помню, как какой-то новичок утверждал, что двемеры выгнали грибы Морровинда наружу, чтобы строить под землей города, но как такому можно ответить не грубо?!

     

    Вообще, тема правильная, но не в фуллресте дело. Дело в нескольких вещах:

    1) raddimus верно сказал, что форумы постепенно дохнут как факт.

    2) Перенасыщенность игрового рынка. Зачем играть в ТЕС годами, когда ежемесячно выходит новая игрушка, да с таким-то графоном! Людям не интересны проекты, не интересны крупные моды, потому как игры, возможно, (внимание, тупая мысль) перестали быть искусством, а так - прошёл и удалил. Да они уже не графонистые, через два-то года после релиза игры! Да, так всегда было, но человек всё равно мог зафанатеть от вселенной, а сейчас менталитет позволяет фанатеть только от игровых мемчиков.

    3) Высокая планка качества для модов. Раньше можно слепить что-то, и это казалось очень крутой вещью, сейчас же нужно стараться, усердно работать. Один и тот же концепт у мода, но тогда реализовать было намного проще.

    4) Всеобщая интернет-лень. Сейчас вообще кто-то что-то делает? Остались только герои, и сидят эти герои именно здесь, на фуллресте. А вот раньше трава зелёная была!

     

    Есть ещё несколько убийц тес-комьюнити (лично для меня):

    1) к0да - это удар по серии, отвратительное действо, ленивое и тупое. Хотя бы уж дорисовал. Я был в депрессии после прочтения и хотел завязать с серией.

    2) TESO - анонс и первое время после релиза. Я лишь могу судить о том, каким был тесо до того момента, как я в неё поиграл. Но анонс... это был полный писец. Ну вы и сами знаете. Парадокс, но я взял игру недавно, и она мне понравилась, даже ОЧЕНЬ понравилась, и от неё веет духом Морровинда и Готики. Возможно, что сыграл эффект заниженного ожидания.

    И отношение ко вселенной мягко говоря удивляет. Фуллрест после тесо размяк... Ещё бы! Раньше фуллрестовчане в фанатских модах критиковали всё то, что сейчас официальные разработчики реализовывают в официальной игре!

    3) Глобальные моды вроде Андорана и Скайвинда. Когда люди снимают ролики, а не делают моды. Репутация модмейкеров ниже плинтуса.

  4. Пока трудно адекватное сравнение сделать, остальные текстуры в процессе, в игре мешанина из разных регионов, несмотря на префиксы в текстурах, но вот примеры:

    до/после

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/unQET6X1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uonnS7BZ_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/upHZc00B_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uqjSpeXX_150x150.jpg

  5. Броня у них довольно обыденная. Думаю, это лишь совпадение, но всё равно довольно приятно.

    А куда нибенейцев можно воткнуть в существующий мир?

     

    Почему у них Сокуциус Эргалла левитирует?

    Так это тоже в рамках вселенной, он хороший маг

  6. Решил я сделать для Обливиона базовый ретекстур в стиле ванилы, но с бОльшим разрешением. Буду ретекстуировать всё, начиная с простого, заканчивая самым сложным. Главная цель: именно ванильность, то бишь полное соответствие оригиналу, только текстуры получатся чуточку контрастнее. Пока готовы текстуры ландшафта коловианского нагорья:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/uj4Uh1R1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uiB6pldB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uhhF9DSX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugWrxN2X_150x150.jpg

     

    Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/ZDryHdTQ3FZ2h2

    Установка в Oblivion\Data\Textures\landscape

  7. Тут в сборке Tes4 Oblivion perfect (ex GBR's edition) увидела скриншот:

     

    https://pp.userapi.com/c637528/v637528733/2aee6/9N5FtQXHtMw.jpg

     

    Коловиане в коловианских шлемах (не в тех самых, а в других) с акавирскими катанами (почти)! Прямо альд-Кирод, или как вы его там называете х)

  8. Да по-моему во всех играх: от Морровинда до Обливиона - такая штукоёвина, когда явно показывают типичные ситуации, в которых всё с самого начала понятно, что этот плохой, а этот злой. Конечно, встречаются неоднозначные квесты, вроде аликрцев или голых нордов с ведьмами, но это скорее исключение. Игры всё-таки детские, чем взрослее становишься, тем более это заметно.

     

    Вот существенный минус квестов Скайрима: невозможность отказаться. Выйти из диалога - это, конечно, круто, но на отказ от квеста не очень катит, приходится отыгрывать в голове.

  9. Usher, привет, и большое тебе спасибо за разрешение.

    Я так понял, что насчет перевода Сатча, режим берсерка тоже включать никто особо не будет? В шапках плагинов оригинальные переводчики уже указаны, а до read-me у меня пока руки не дошли(да и в целом, мне тот Сатч еще шлифовать и шлифовать).

    В Стирке основная часть перевода - якобы лорные книги. А вот Сатча я не помню, такого плагина вроде вообще не было на ТЛ, так что сказать не могу.

  10. Могут ли фуллрестовцы подсказать, к кому из тех переводчиков обращаться, и где они ныне обитают?

    Привет, я здесь обитаю.

     

    Стирк выкладывай на фуллрест на здоровье. Не думаю, что другие переводчики будут против (уж лет 10 прошло).

  11. А OCO не нравится? На данный момент лучшие лица именно там.

     

    Раз такое дело, я сейчас пилю ванила-стайл текстуры ландшафта в 1024 и 2048, альтернативу QTE3.

     

    Предложения по ООО:

    - Амазонок либо оправдать, назвав другим именем и глубже продумав их историю, либо заменить на других необычных бандитов.

    - Сильванских эльфов переименовать, чтобы не было ассоциаций с Властелином колец и мифами. Можно подглянуть название какого-нибудь клана в ТЕСО. Добавить эльфам топики о Йефре, о их целях в Сиродиле. Убрать из перевода "Джефри".

    - Обновить историю скайримских налётчиков, учитывая ТЕС5. Там нет ничего спорного, но было бы здорово намёки на официальный лор ТЕС5 увидеть.

    - Добавить данмерам экипировку и намёки на то, что они из дома Дрес. Возможно, в их лагеря добавить палатки в данмерском стиле.

    Может ещё вспомню чего.

     

    Хаммерфелл (без разницы какой) не стоит включать, я выпущу свой :-D

    Анеквина хороша, но не завершена, к сожалению. Нет смысла в ней.

     

    Capostrophic, а ты в ОБСЕ и блокхед разбираешься?

  12. У меня дежавю, тут теперь каждую неделю такие темы будут создаваться? Бичевание самой "любимой" Фуллрестом игры.

     

    Официальные плагины требуют только делейера. Удалять их по причине "мне не нравится" - глупо, ибо они - часть официального лора. Что за "compatibility nightmare"? Вернее, что ты собираешься ставить на игру, что у тебя будет "compatibility nightmare"? Чувствую, ощень лампово получится.

     

    Броня для лошадей — броня для лошадей, несомненно, превосходнейший из аддонов, когда-либо выходивших к Свиткам (на самом деле нет).

    Напоминаю, что это был один из первых опытов внедрения загружаемых дополнений вообще. Но это неважно сейчас, важнее, что сама возможность надеть на лошадь броню - лучше, чем её отсутствие.

  13. Разработчиков и плейтестеров заставили играть в TES3 и усиленно читать внутриигровые книги, чтобы они были достаточно подготовлены к работе над TESO: Morrowind.

    Бедные ребята, они Скайрим-то не прошли ещё, а их заставляют играть в ЭТО.

  14. Мне уже написали насчёт панголима :D

     

    я же тебе програмку скинула. Нужно указать в ней путь к исполняемому файлу игры в зависимости от разрядности твоей винды и запустить. Потом найти этого зверька и нажать F11. Потом вышли мне получившиеся файлы а я тебе зверька этого сделаю
×
×
  • Создать...