-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Usher
-
-
Таакс. В ванили более ровная, желтоватая земля меж камнями. Ретекстур темнее, зеленее, более рябой.
В сравнении сам заметил, да х) Я поправлю
-
Уже почти как год тут не писал, однако часто обновляю пост здесь.
Из новостей:
- Нарисовал карту первой части мода, выглядит она так:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur9g9U9P_150x150.jpg
Дорисовываться будет с выходом следующих частей.
- Закончен экстерьер, всё вручную.
- Закончены города. Некоторые поселения ещё в процессе.
- В процессе мужские/женские варианты авторской одежды и брони от Найхаан и Найфлан, помогают американцы.
- Перемоделирован(1)(2) сет Хегата. Вариант неокончательный, но уже после релиза буду что-то менять.
- В Хаммерфелле будут отдельные классические расы, не затрагивающие оригинал.
Редгарды:
https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26047/m8mPFuVnhWY.jpg
https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22c42/i0VaeNq51BY.jpg
https://pp.userapi.com/c626128/v626128316/22bf8/IMLk_AkvQAk.jpg
https://pp.userapi.com/c637528/v637528316/26051/wEI6jWyNcf8.jpg
https://pp.userapi.com/c631623/v631623316/43c46/mE53jqdgElg.jpg
Имперцы:
https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/18705/thVOc-uE-6s.jpg
Данмеры:
https://pp.userapi.com/c637325/v637325316/186fb/d0hmZL58Uxo.jpg
-
- Готово с десяток квестов основной сюжетной линии
- Закончены текстуры редгардских гробниц
- Перетекстуированы двемерские руины, работа продолжается
- Смоделировал новый сет для городка Молд
- Созданы новые типы погоды (1) (2), тупое обливионское свечение всего и вся убрано. Я бы вырезал бы яркую погоду из оригинала, по лучше отдельным плагом. А то она иногда наровит вылезти в Алик'р и герой слепнет. С ЕНБ часть пустыни в полдень всё равно яркая, но я на оригинал в первую очередь ориентируюсь.
- Возможно, я что-то забыл.
Ту ду лист:
- АИ-пакеты жителям
- Путешественники на дорогах
- Оружие и броня определенных типов. Планируется уникальная броня из пресованной соли в солончаке, новое оружие всех типов из классических материалов, броня и одежда для обоих полов
- Оптимизация "одинаковых" текстур - для уменьшения веса мода и нагрузки на проц
- Сюжетка, гильдии, сторонние квесты
- Ну и озвучка
Так как разработка затянулась, то пришлось резать многое, так что потом аддонами будут добавляться определённые сюжетные линии, вроде Тёмного братства в Хегате и пр.
В общем, работы море, но уверенными шагами движется к релизу. Следующая часть - на границе с Сиродилом, новый контент будет легче, больше похож на стандартную игру, так что надеюсь, что дело пойдёт быстрее.
-
Неожиданно.
Фуллрест-то - один из немногих ресурсов, который живёт всем ветрам назло. Нет, серьёзно, я тут 10 лет сижу (по большей части в ридонли), тут очень активное комьюнити по форумным меркам. В 2008-м, когда я зарегистрировался здесь, люди были те же, что и сейчас. На сайте постоянные новости, на форуме действительно интересные обсуждения. Бывают времена застоя, но ненадолго.
Про отношение к новичкам: новички стали мягкотелые. Вот раньше как было, ух! Тут за ник или за музыкальные предпочтения могли заклеймить и унизить, до слёз дядек доводили. А уж если ты аниме не смотришь! Сейчас ни намёка на это, скорее доброжелательность. Нет, из последнего я помню, как какой-то новичок утверждал, что двемеры выгнали грибы Морровинда наружу, чтобы строить под землей города, но как такому можно ответить не грубо?!
Вообще, тема правильная, но не в фуллресте дело. Дело в нескольких вещах:
1) raddimus верно сказал, что форумы постепенно дохнут как факт.
2) Перенасыщенность игрового рынка. Зачем играть в ТЕС годами, когда ежемесячно выходит новая игрушка, да с таким-то графоном! Людям не интересны проекты, не интересны крупные моды, потому как игры, возможно, (внимание, тупая мысль) перестали быть искусством, а так - прошёл и удалил. Да они уже не графонистые, через два-то года после релиза игры! Да, так всегда было, но человек всё равно мог зафанатеть от вселенной, а сейчас менталитет позволяет фанатеть только от игровых мемчиков.
3) Высокая планка качества для модов. Раньше можно слепить что-то, и это казалось очень крутой вещью, сейчас же нужно стараться, усердно работать. Один и тот же концепт у мода, но тогда реализовать было намного проще.
4) Всеобщая интернет-лень. Сейчас вообще кто-то что-то делает? Остались только герои, и сидят эти герои именно здесь, на фуллресте. А вот раньше трава зелёная была!
Есть ещё несколько убийц тес-комьюнити (лично для меня):
1) к0да - это удар по серии, отвратительное действо, ленивое и тупое. Хотя бы уж дорисовал. Я был в депрессии после прочтения и хотел завязать с серией.
2) TESO - анонс и первое время после релиза. Я лишь могу судить о том, каким был тесо до того момента, как я в неё поиграл. Но анонс... это был полный писец. Ну вы и сами знаете. Парадокс, но я взял игру недавно, и она мне понравилась, даже ОЧЕНЬ понравилась, и от неё веет духом Морровинда и Готики. Возможно, что сыграл эффект заниженного ожидания.
И отношение ко вселенной мягко говоря удивляет. Фуллрест после тесо размяк... Ещё бы! Раньше фуллрестовчане в фанатских модах критиковали всё то, что сейчас официальные разработчики реализовывают в официальной игре!
3) Глобальные моды вроде Андорана и Скайвинда. Когда люди снимают ролики, а не делают моды. Репутация модмейкеров ниже плинтуса.
-
Пока трудно адекватное сравнение сделать, остальные текстуры в процессе, в игре мешанина из разных регионов, несмотря на префиксы в текстурах, но вот примеры:
до/после
http://pic.fullrest.ru/upl/t/unQET6X1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uonnS7BZ_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/upHZc00B_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uqjSpeXX_150x150.jpg
-
Броня у них довольно обыденная. Думаю, это лишь совпадение, но всё равно довольно приятно.
А куда нибенейцев можно воткнуть в существующий мир?
Почему у них Сокуциус Эргалла левитирует?
Так это тоже в рамках вселенной, он хороший маг
-
Решил я сделать для Обливиона базовый ретекстур в стиле ванилы, но с бОльшим разрешением. Буду ретекстуировать всё, начиная с простого, заканчивая самым сложным. Главная цель: именно ванильность, то бишь полное соответствие оригиналу, только текстуры получатся чуточку контрастнее. Пока готовы текстуры ландшафта коловианского нагорья:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uj4Uh1R1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uiB6pldB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uhhF9DSX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugWrxN2X_150x150.jpg
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/ZDryHdTQ3FZ2h2
Установка в Oblivion\Data\Textures\landscape
-
Тут в сборке Tes4 Oblivion perfect (ex GBR's edition) увидела скриншот:
https://pp.userapi.com/c637528/v637528733/2aee6/9N5FtQXHtMw.jpg
Коловиане в коловианских шлемах (не в тех самых, а в других) с акавирскими катанами (почти)! Прямо альд-Кирод, или как вы его там называете х)
-
Забавно, но они неозвучены, да? В любом случае, забавно.
-
Есть такой минус, но он хотя бы модами правится.
А какими?
-
Так зачем вообще такие реплейсеры юзать, которые меняют модели деревьев? Они и так разнообразные, нужно реплейсить их текстуры и добавлять элементы джунглей, а не подменять.
-
Да по-моему во всех играх: от Морровинда до Обливиона - такая штукоёвина, когда явно показывают типичные ситуации, в которых всё с самого начала понятно, что этот плохой, а этот злой. Конечно, встречаются неоднозначные квесты, вроде аликрцев или голых нордов с ведьмами, но это скорее исключение. Игры всё-таки детские, чем взрослее становишься, тем более это заметно.
Вот существенный минус квестов Скайрима: невозможность отказаться. Выйти из диалога - это, конечно, круто, но на отказ от квеста не очень катит, приходится отыгрывать в голове.
-
Ну тогда хорошо, у меня старая инфа видимо х)
-
RAEVWD
Там тонну работы делать, аффтор тупо скопипастил модели, добавив окончание _far. Коллизия, текстуры, треугольники. Фтопку
-
Соло возможно играть?
Хочется посмотреть мир да квесты, но без лишнего социального взаимодействия.
Более чем.
-
Usher, привет, и большое тебе спасибо за разрешение.
Я так понял, что насчет перевода Сатча, режим берсерка тоже включать никто особо не будет? В шапках плагинов оригинальные переводчики уже указаны, а до read-me у меня пока руки не дошли(да и в целом, мне тот Сатч еще шлифовать и шлифовать).
В Стирке основная часть перевода - якобы лорные книги. А вот Сатча я не помню, такого плагина вроде вообще не было на ТЛ, так что сказать не могу.
-
Могут ли фуллрестовцы подсказать, к кому из тех переводчиков обращаться, и где они ныне обитают?
Привет, я здесь обитаю.
Стирк выкладывай на фуллрест на здоровье. Не думаю, что другие переводчики будут против (уж лет 10 прошло).
-
А почему OOO не в планах?
-
А OCO не нравится? На данный момент лучшие лица именно там.
Раз такое дело, я сейчас пилю ванила-стайл текстуры ландшафта в 1024 и 2048, альтернативу QTE3.
Предложения по ООО:
- Амазонок либо оправдать, назвав другим именем и глубже продумав их историю, либо заменить на других необычных бандитов.
- Сильванских эльфов переименовать, чтобы не было ассоциаций с Властелином колец и мифами. Можно подглянуть название какого-нибудь клана в ТЕСО. Добавить эльфам топики о Йефре, о их целях в Сиродиле. Убрать из перевода "Джефри".
- Обновить историю скайримских налётчиков, учитывая ТЕС5. Там нет ничего спорного, но было бы здорово намёки на официальный лор ТЕС5 увидеть.
- Добавить данмерам экипировку и намёки на то, что они из дома Дрес. Возможно, в их лагеря добавить палатки в данмерском стиле.
Может ещё вспомню чего.
Хаммерфелл (без разницы какой) не стоит включать, я выпущу свой
Анеквина хороша, но не завершена, к сожалению. Нет смысла в ней.
Capostrophic, а ты в ОБСЕ и блокхед разбираешься?
-
У меня дежавю, тут теперь каждую неделю такие темы будут создаваться? Бичевание самой "любимой" Фуллрестом игры.
Официальные плагины требуют только делейера. Удалять их по причине "мне не нравится" - глупо, ибо они - часть официального лора. Что за "compatibility nightmare"? Вернее, что ты собираешься ставить на игру, что у тебя будет "compatibility nightmare"? Чувствую, ощень лампово получится.
Броня для лошадей — броня для лошадей, несомненно, превосходнейший из аддонов, когда-либо выходивших к Свиткам (на самом деле нет).Напоминаю, что это был один из первых опытов внедрения загружаемых дополнений вообще. Но это неважно сейчас, важнее, что сама возможность надеть на лошадь броню - лучше, чем её отсутствие.
-
Супер! Балмора прям царский город. Стеклянную броню показали в конце.
В Балморе все ходят в стандартных данмерских доспехах
-
Так, а в оригинале у Скальных наездников были ноги? Я не могу разглядеть, но в игре казалось всё каноничным...
-
Разработчиков и плейтестеров заставили играть в TES3 и усиленно читать внутриигровые книги, чтобы они были достаточно подготовлены к работе над TESO: Morrowind.
Бедные ребята, они Скайрим-то не прошли ещё, а их заставляют играть в ЭТО.
-
Мне кажется, что всё-таки в Сейда башня в стиле Хлаалу?
Красная гора ущербная по сравнению с теми, что в Стоунфолзе.
-
Мне уже написали насчёт панголима :D
я же тебе програмку скинула. Нужно указать в ней путь к исполняемому файлу игры в зависимости от разрядности твоей винды и запустить. Потом найти этого зверька и нажать F11. Потом вышли мне получившиеся файлы а я тебе зверька этого сделаю
Призма Хаммерфелла - общее обсуждение
в Провинция Хаммерфелл
Опубликовано
Я попросту разучился красить вертексы автоматическим способ с помощью источника света, да создать иллюзию теней. И некоторые углы нереалистично острые. Однако нет времени исправлять, сроки х(
Я так быстро и неряшливо его сделал, что обязательно переделаю в будущем на более даггерфолский лад, чтобы меню казалось частью книги.
Это IK-Sound, он и для Андорана писал музыку, сделал с большой скидкой тему. Где писал - не знаю, предположу, что в фл студио.
Как-то так объяснено:
Кроме Бергамы и Тотамбу под влиянием Венценосцев находится поселение Молд. Извечное "развлечение" Рыцарей Скарабея нашло своё отражение и здесь. Авантюристы съезжаются со всей провинции сюда, чтобы из соседних двемерских руин Руркен Рамоавейн приносить в Молд трубы, механизмы и утварь исчезнувшей расы, получая за это неплохое вознаграждение. Так как торговля и перевозка артефактов двемер в Империи формально запрещены, а Венценосцы не смеют противиться законам напрямую, все металлические предметы выплавляются в слитки, а далее их везут в Элинхир, где из крепкого двемерского металла куются доспехи для армии Айян-си. Забавно, что это полностью противоречит главной риторике радикальных Венценосцев: полный запрет для "истинных редгардов" на использование "нудри-хай", восточную магию, к которой, в принципе, можно отнести и технологии двемер.
Так же там сделан огромный реверанс в сторону ТЕСО, где в Хаммерфелле повсюду двемерские механизмы используются редгардами. Якобы, во вторую эру это распространено было, а сейчас такое "возвращение к истокам". Я хочу замоделить двемерские сет из ТЕСО и реализовать тамошние руины, но тоже позже. Может скаримоподобные трубы будут лучше смотреться.
С текстурами камней я посмотрю, что можно сделать, но уже ни один день на них потратил, идеала трудно достигнуть.
А как же каноничные караваны? х)