Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Старый Хегат

     

    Хегат - один из крупнейших городов Хаммерфелла. Слово "Хегат" пришло из альдмериса, именно такое имя дали эльфы региону, который сейчас называют Хаммерфеллом, а означает оно "мёртвые земли".

     

    В 1Э 808 редгарды стали перебираться с Йокуды на другой континент. Первым городом, который они встретили на новой земле был Хегат, заселенный зверолюдьми. Он был отбит и стал впоследствии главным городом Венценосцев.

     

    Венценосцы до сих пор считают Хегат столицей Хаммерфелла. Именно в нём находится знаменитая консерватория Морвы, редгардской богини плодородия.

     

    Порт Тавы - городской порт для аристократов и богатых купцов, войти в него может не каждый корабль, крепчайшие йокуданские цепи натянуты между двумя защитными башнями порта, они опускаются только для тех, у кого есть специальное разрешение.

     

    Но Хегат имеет и дурную славу. Первые упоминания о Тёмном братстве в истории связаны именно с этим городом, местный бедняцкий район - одно из самых гиблых мест цивилизованного Хаммерфелла. А близость к Хегату Сатакалиту - поселению фанатичных поклонников Сатакала - подбавляет масла в огонь. Не говоря о всеобщем антиимперском настроение венценосцев в нынешние времена.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/F3a9UL3k_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/F23vQcVm_150x150.jpg
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/F182j3YG_150x150.jpg
  2. Чтобы не запутаться и никого не забыть указать в авторах, заведу такую тему :)

     

    [Все никнеймы - в порядке вступления в команду/использования ресурсов.]

     

    Команда:

    Как таковой команды нет, есть люди, которые время от времени предлагают свою неоценимую помощь, аки фриланс.

    Usher - глава проекта

     

    Сочувствующие (помогающие по мере возможности, но не участвующие в разработке):

    Scarab phoenix - тексты

    Naihaan - модели брони и одежды

    MONOL1T - модели архитекстуры

    Vassilevs - тексты

    Руна Ульфгар - текстуры

    GBR - помощь с работой с есп

    dkzz2 - анимации

    katkat - модели растительности и архитектуры

    Ярослав - модели, тексты

    Cheshir - модели и текстуры рас

     

     

    Использованы ресурсы авторов:

    onra - основа ландшафта

    Siberian Crab - корабли, растения, статуи

    Betty - растения, животные, эффекты

    vurt - деревья

    Tamira - пальмы

    Vacuity - падающие листья

    EvilSith - головные уборы

    Ferretmyster - текстура травы

    VABG - броня Мораг Тонг

    nuska - расы

    Naiflan - одежда

    Lougian - текстуры айлейдских руин

    Ryu Doppler - тонны ванила-лайк одежды и брони

    NPR - головные уборы

    Andragorn - броня для стражей Хегата

    idkrrr - причёски

    Lucha - причёски

    harisonzamperla - анимации

    Semtex - хаджитские лапы

    jojjo - броня для ордена часа

    Saaya - конверт кафтанов из дрожащих островов под тела хгек

    RGMage2 - одежда, причёски (крутые дреды!)

     

     

     

    Команда Двемерского искусства (мод, на котором основан новый проект):

    Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты

    Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет

    Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты

    AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет

    Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет

    Ronnie Magnum - модели оружия, музыка

    Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты

    smusis - арты, текстуры рас

    Naihaan - модели брони и одежды

    GxR - дизайн локаций, текстура вывески

    zey - дизайн локаций

    DimaQvas - модель гробницы

    m_arts - модель меча Думака

    Торхус - некоторые модели

    Martin - тексты, книги, интерьеры

    witchhunter - книги

    Phoenix neko – книги

    Аня - арты

    Олег - арты

     

     

    Ресурсы ДИ:

     

    Radu Samanc - пояса воров

    AlienSlof

    Snusmumriken - животные

    Senten

    Big Modders Resource

    Feel free to use,just give me to your Credits.Thx.

     

    Phitt

    Alternate Dwarven Helmet

    Do with this mod whatever you want (include it in your mods, retexture it and the like) as long as you don't

    claim it as your own and give me credits.

    Mudwater

    The assets provided by this mod can be used as modders resources. That means you can use them in your own mods without asking me. All I'm asking for are credits if you do. And please do not upload altered versions of the esp file.

    Old School Dungeons

    This is a modders resource and both the meshes/textures and the esp can be used for your own mods without asking me. Credits would be nice though.

     

    mr_siika

    Dwemer Technology

    All custom meshes in the folders /dwemertechnology, /mr_siika, /creatures, /dwarven and /castle may be used as modder's resource. It should be obvious which meshes are custom-made and which are not.

    If you use custom-made meshes, please give proper credit to me.

    Mr_Siikas Camels

    The camel is a modder's ressource for TESIV Oblivion and is free for everyone to use as long as he/she gives proper credit.

    Mr_Siikas Minotaur Resources

    This collection of meshes and textures is a modder's ressource and is free for everyone

    to use as long as he/she gives proper credit.

    Mr_Siikas Durzog

    The Durzog is a modder's ressource and is free for everyone

    to use as long as he/she gives proper credit.

    Mr_Siikas rocks

    You are free to use them for Oblivion modding, as long as you give proper credit.

    You are also free to retexture them according to your needs!

    Mr_Siikas Ravens and Vultures

    Ravens and vultures are a modder's ressource and are free to use for everyone (in Oblivion mods) as long as he/she gives proper credit.

     

    Momo

    Momos Cactus Resource

    The cacti can be freely used in modifications for Oblivion.

    You are not allowed to edit the textures or models.

    If you use the resource, give me credits.

    Momos Cloth Resource

    The cloths can be freely used in modifications for Oblivion.

    You are not allowed to edit the textures or models.

    Before using my resource contact me so i know where the resource is being used.

    Momos Crane Resource

    The cranes can be freely used in modifications for Oblivion, but give me Credits.

    You are not allowed to edit the textures or models.

    Before using my resource contact me so i know where the resource is being used.

    Commercial using is not allowed.

    Momos Rock Resource

    Everyone has the permission to use this resource. But it would be nice, when I, Mr_Siika and Sachiel would get credits.

    Momos Skyrim Ruin Tileset

    The ruin tileset can be freely used in modifications for Oblivion, but give me Credits.

    You are not allowed to edit the models.

    Before using my resource contact me so i know where the resource is being used.

    Commercial using is not allowed.

     

    MEO

    Meos Modular Fireplaces - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod.

    Meos Open Books - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod, also to Pheonix Amon for his Book Jackets.

    Meos Bits and Pieces

    Please give me credit if you distribute any part of this mod.

    Meos Armors of Cyrodiil for Dummies - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod.

    Meos Room Dividers - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod.

    Meos Series Booksets - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod.

    Meos Settlement - Resource

    Please give me credit if you distribute any part of this mod as well as Mikal33 for his"Improved Trees and Flora" textures.

     

    Hel Borne

    Hel Borne's Dwemer Weapons

    Anything I have uploaded can be used as a modder's resource and may be altered or redistributed without permission of the author as long as you provide credit for the mesh/textures where used.

     

    Ghogiel

    Ghogiels Armor

    You can do whatever you want with this mod but don't complain to me if it doesn't work or your PC blows up.

    Be sure to credit the original authors if you re-used any of these files.

     

    Joel Huenink

    BEARDS SDK 1.0

    All I ask for is credit in the mod with a link to my website at http://www.4drulers.com

     

    Siegfried

    Siegfried's Tree Resource 1.0

    You are free to upload this to other sites or include it in any mod compilations you make.

     

    Iliana

    Desert and Arid Regions Generator Modders Resource

    When using this resource please acknowledge the following modders whose resources have been used for this resource:-- Iliana (Arid Regions Generator) Addiktive (Desert Textures), Koniption (Hala Tree & Desert Rose), Siegfried (Palmetto Tree), Sandstorm (Darkrider).

     

    washington

    Morrowind Drinks

    You are free to use, share, modify and improve this mod and it's content under condition that proper credits are given.

     

    CultBraiN

    Dwemer Cyborgtype Gauntlets

     

    Walx

    RealSwords Redguard

    That mean you CAN use them in your own mods if you want. You can retexture them pink with blue spots and make them glow green if you want (please! if you do something like this don't show me ok?). But if you do something cool with them, in your mod, or a retexture that kick ass..show me, I'm interested to see. I would also appreciate a lot if you could give me credit if you are using them in your own things. Thanks, love, and see you in the next pack...

     

    Armor:

    Lp57

    Golden Shadow Armor

    NPR

    Dancers clothes L H for HGEC

    +

    DrDrix

    THEC Sword Dancer Clothes

    Fizz

    Menace outfit for HGEC

     

     

     

    Актёры:

    Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)

    Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др. + вождь Диагна Уетонга

    Eve - Маки, женщины

    Raziel - Мойго Антифилос, Гексур

    5nosmoking - Перит, двемерский голос

    Usher - Редгарды, эльфы

    Lariatius - Джоан де'Ларье, бретоны

    Джимс - шаманка, танцовщица и др.

    Таня - горожанки

    Mora - редгарды

    Чу - некоторые голоса

    Аня - эльфийки

     

    Рудольф Цзен - бретоны, редгарды, искатель приключений, король Рату и др.

    Денис Питрук - братья М'кай

    Стас Тарн - глава леворуких эльфов

     

    vechislov - Джайвир (старая версия)

    Вова Няшкин - Ансельм (старая версия)

     

     

    Программы, которые используются:

    TES4Gecko Version 15.2 by TeamGecko: ScripterRon (Ron Hoffman), KomodoDave (N David Brown), Steve Carrow, dev_akm (Aubrey K McAuley)

    TES4Files by MentalElf Barney Blankenship

    TES4LODGen by ElminsterAU

    TES4Edit by ElminsterAU

    Oblivion Mod Manager by Timeslip

    NifTextures by Macoron

    Adobe Photoshop CS2

    SSbump Generator beta by sgtsarge

    http://waifu2x.booru.pics/

    Autodesk 3ds Max 2010

    Blender 2.49b Portable by winPenPack Project - Hashmi - Room207

    http://www.fantasynamegenerators.com/redguard_names.php

  3. Миркваса.

     

    Руины Мирквасы раскинулись здесь. Некогда большой и преуспевающий город остался только в истории, сейчас здесь можно найти лишь тени былого величия. Говорят, Миркваса была построена на еще более старом городе, выстроенном когда-то двемерами. Периодически искатели приключений приходят сюда в поисках гномьих сокровищ, но найти вход в этот город в городе пока никому не удалось.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/euBU0sqT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/eqZxhSfh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/eodZFmqw_150x150.jpg

  4. Скорбит о тех днях, когда Ра Гада смели с лица земли её создателей?

    Именно!

     

     

    Долина гейзеров Нохотогра, Кельпс Йат.

     

    Немногие это знают, но знаменитый оазис, возле которого заканчиваются ритуалы Сбрасывания Кожи, нередко устраиваемые сатакальцами, окружён руинами недийского города Кельпс Йат. Считается, что это был один из самых крупных городов недов до прибытия йокуданцев, но почему будущие редгарды его не заняли - загадка. Одна из баек, которые так любят рассказывать в порту Хегата, гласит о том, что им не позволила сделать это магия статуи неизвестной богини, до сих пор возвышающейся над всей долиной. Однако, от самого города не осталось ничего, кроме арок из камней, смутно напоминающих здания. Сплетники также рассказывают о неких Пустоликих, которых можно заметить вблизи долины гейзеров, но скорее всего это тоже сказки.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/gPxatWIG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gaZkTgTG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gUmLrEOT_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/gOWG9j4h_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gbKbykBJ_150x150.jpg

  5. Районы - это хорошо. Делать детализированный город одним куском в Обливионе - значит очень не любить пользователей :-)

    Я сделал район Хегата размером со стандартный город в ваниле, немного деталей добавил, в итоге с неписями там фпс до 12 падает на любой конфигурации компьютера х) Вынужденная мера делить города, придётся делить аж на улицы каждый район.

     

    Кстати говоря о конфигурации. Я ролик снимал на другой своей машине, которая помощнее моего ноутбука, на котором пилю мод. И фпс ниже 50 практически я не наблюдал с включёнными графическими эффектами. Сам не ожидал такой оптимизации, надеюсь, что так и будет в релизе.

  6. В этой теме будет складироваться литература мода. Если есть желание включить свои работы в мод либо написать что-то новое на тему Хаммерфелла - пишите :)

     

    Рату Ранодия. Жизнеописание.

     

     

    Автор: Хардин Вахт

     

    Рату Ранодия из рода Ранодия, сын Бехту Ранодия и Целестии Рихадской, нынешний король Алик’р. Родившись в 354 году Третьей эры, Рату был вторым по старшенству сыном после Арадиса II, который и должен был стать престолонаследником.

     

    Рату был вторым сыном у Бехту Ранодия, старшим же являлся Арадис II, который и должен был стать престолонаследником. Этот факт наложил определенный отпечаток на характер Рату и на события его юности. В то время, как Арадис готовился к коронации, Рату в 366 году Третьей эры был провозглашен лордом крепости Ваул, в наши дни более известную как Нарахарет. Крепость находилась на границе с королевством Бергама, что и повлияло на дальнейшую судьбу будущего короля.

     

    После смерти Пелагиуса IV и восхождения Уриэля Септима VII, Алик’р, будучи королевством Хаммерфелла, было втянуто в бесконечную редгардскую войну старейшин с венценосцами. Конечно, новый император - лишь повод, и союзы между королевствами были сведены на нет, а старая вражда давала о себе знать. Так, в 374 году крепость Ваул пала, а Рату был взят в плен воинами Бергамы, в которой он и повстречал свою будущую жену, Леди Аранию. Вместе с ней, Рату настоял на перемирии, а позже и на союз между Алик’р и Бергамой, который, возможно, держался бы до сих пор, если бы не определенные события.

     

    В 379 году Рату становится последователем идей Старейшин и открывает в Алик’ра храм Аркея, имперского божества. Мотивацией этого являлось укрепление отношений с Империей, союз с которой Рату считал необходимым для Алик’р, Бергамы и всего Хаммерфелла. Более того, будущий король официально стер границу между Аркеем и Тувакка, редгардским божеством душ (и это в консервативном королевстве, большая часть которого - знойная пустыня), чем вызвал недовольства и даже ненависть некоторых слоев населения, а также некоторое недоверие со стороны Бехту Ронодия, не принявшего стороны своего сына и до сих пор чтившего традиции старого Хаммерфелла. Этот год и является началом недолгой конфронтации отца и сына, закончившейся довольно печально.

     

    В 384 году Рату уже имел в Хаммерфелле репутацию искусного дипломата и миротворца, выступавшего за объединения и союзы королевств, и в 386 году он был вынужден отправиться в Сентинел на празднества в честь рождения принцессы Сентинела Аубк-и, в то время как на его отца и брата совершалось покушение. Король Бехту Ронодия был убит в собственном дворце, а принц Арадис II пропал без вести, его тело было найдено в пустыне караванщиками неделю спустя. По слухам, покушение было спонсировано Старейшинами, однако позже выяснилось, что оно было организовало предателями из совета короля. Именно этот год отмечен резким изменением характера уже наследника престола Рату, который стал более холодным и жестоким. Смирившись со своей участью и короновавшись, Рату узаконил смертную казнь, отмененную не так давно его отцом (хотя практикования смертной казни в Алик’р не было уже с полвека, не считая самосуды кочевников) и самолично казнил убийц своего отца и брата. Тогда же, говорят, он создал новую шпионскую сеть, не распуская старую, тем самым вдвое увеличив уровень Алик’р в теневой политической игре залива Илиак. Ходили даже легенды о том, как быстро король узнавал даже о мелких событиях в своем королевстве, а также легенды о том, как кроваво решались некоторые проблемы.

     

    389 год Третьей эры начинает темное десятилетия как для Алик’р, так и для Империи. В ходе Имперского Симулякра политика лже-Уриэля резко меняется, что вызывает сомнения Рату в правильности поставленной цели - единства ради мира. Однако, случилось кое-что, что отвлекает Рату от политики и раздумий об ее изменении: у Арании и короля рождается сын Дарихан.

     

    В 3E 396 начинается война Бенд'р-мака, в ходе которой Хаммефелл объединяется с Хай Роком (что само по себе воодушевляет короля Рату) против Скайрима, но после разгрома союза нордами король приходит в отчаянье. В это же время противники новой суровой внутренней политики, фанатичные религиозные деятели, кочевники и просто головорезы объединяются в некоторое подобие организации, во главе которой стоял неизвестный, называвший себя Ястребом. По слухам, он был изгнанным рыцарем из Ордена Ястреба, решившим отомстить графству Сантаки.

     

    В 3E 399 всему Тамриэлю открывают правду о том, что десять лет ими правил лже-Император. Реакция по Империи была разной: от беспорядков до празднеств в честь возвращения настоящего Уриэля, но не в центральном Хаммерфелле, в котором во всю действовала преступная организация, которую прозвали “бандой Ястреба”.

     

    Апофеозом сего действа было похищение сына короля в 400 году бандитами Ястреба с требованием выкупа. Силами королевской разведки и помощи из Сиродила принц был вернут, а основные силы таинственной группировки разбиты, однако ни Ястреб, ни его сподвижники не были обнаружены. Тем не менее, активность банды Ястреба уменьшилась, а позже была сведена к нулю. Говорят, что Ястреб и его “когти” (ближайшие помощники бандита), мертвы, но официального подтверждения этого не было.

     

    Король официально запретил публиковать информацию об его действиях с 405 по 417 год Третьей эры, однако стоит отметить, что в 409 году умирает любимая жена короля Рату - Арания. Причина не ясна до сих пор: некоторые думают, что она была отравлена, но большинство склоняется к тому, что смерть леди Арании была делом времени ввиду ее затяжной болезни. В 417 году король знакомится с имперским агентом, который стал предвестником Преображения Запада.

     

    Преображение запада стало ударом для многих. 10 Начала морозов 417 года Бергама была полностью разрушена армией Сентинела, появившееся у ворот, а чуть позже и в городе. Говорят, что город за считанные секунды оказался в руинах. В этот же день сентинельская армия появилась и у ворот столицы Алик’ра. Против нее выступил лишь один человек: король Рату. Король сдался войскам Сентинеля, предложив мирно отдать и город, и все королевство им. По всей видимости, Лотан, зная миротворческую политику Рату и расположенность к Империи, принял капитуляцию, а позже назвал короля вассалом пустынных земель Алик’р, притом разрешив ему оставить старый титул короля. Рату спас город от разрушения и его жителей от смерти. Некоторые уверяют, что этот поступок нисколько не героический, и лишь пошел на руку королю, мечтавшему о едином Хаммерфелле почти всю свою жизнь.

     

    К 430 году Третьей эры Алик’ра стал третьим городом Хаммерфелла, преуспевшем в производстве товаров, ставших символом славной западной провинции редгардов: ковры, вазы, украшения - все это пользовалось огромным спросом в остальных уголках Тамриэля. Рату оказал огромное влияние на поднятие культурного уровня королевства, тем самым вызвав волну экономического прироста Алик’р. Пустыня Алик’р по сей день представляется людьми и мерами как опаснейшее место в Тамриэле, наравне с пепельными пустошами Морровинда и ледяными склонами Скайрима, но город Алик’ра теперь стал для народа жемчужиной, увидеть которую мечтают многие искатели приключений.

     

  7. Цели проекта

     

    1. На движке Oblivion поэтапно воссоздать провинцию Хаммерфелл такой, какой она описана в официальных источниках. По большей части это TES 2 Daggerfall, TESA Redguard, внутреигровые книги и Карманные Путеводитель по Империи 1-й и 3-й редакции. По меньшей части - TESO и TES 1 Arena. При этом проект остаётся фанфиком, то есть не исключаются отступления от канона, если это логически объяснено, или додумывания, если что-либо не описано в официальном лоре. Планируется создать все крупные города провинции, отмеченные на современных картах, менее важные города будут представлены в виде деревень разных размеров, дабы соответствовать масштабу провинции оригинальной игры. Более того, планируется масштабная основная сюжетная линия, возможны сюжетные линии гильдий и сторонние квесты.

     

    2. Оформление модификации как самостоятельного дополнения для TES 4 Oblivion. При этом возможно, что изменится графическая составляющая оригинала, дизайн меню, геймплей.

     

     

    Релизный план

     

    Мод будет поделен на эпизоды и выпускаться по частям. Также будут осуществляться альфа-релизы.

     

    Альфа-релизы

    На форумах и на tesnexus будут осуществляться альфа-релизы, цель которых демонстрация проделанной работы, тестирование стабильности мода и ресурс для скриншотов. Первый альфа-релиз будет включать в себя территории западного Хаммерфелла с законченным ландшафтом, экстерьерами городов. Релиз назначен на 01.06.16. На сайтах мод выкладываться не будет.

     

    Релизы эпизодов

    Сюжетные релизы с законченными территориями, локациями, квестами и полной озвучкой. Эпизодов планируется пять, первые три из которых охватывают главную сюжетную линию, а два других - дополнения с северной частью Хаммерфелла. Дата релиза первой части огласится летом.

     

    Большой анонс названий и описаний всех частей Призмы Хаммерфелла в немного попсово-маркетинговом виде :) И пока ещё неполная карта с названиями различных мест в Хаммерфелле.

     

    Свет Призмы. Хаммерфелл. 433 год Третьей Эры.

     

    Часть I: Алик'р и Дак'фрон. Увидев Белого Змея, вы стали частью пророчества народа Хаммерфелла. Ра Метат - такое прозвище вам дали кочевники пустыни Алик'р. И теперь вам предстоит встреча с ансеями, могучими воинами пустыни, в также со шпионами Клинков и зловещим орденом, пытающимся закрыть взор Руптги на Хаммерфелл.

     

    Часть II: Тени Элинхира. Первосвященник Айан-си, Тот-Который-Поднимает-Землю, готов встретиться с вами в своём городе Элинхире, в бывшем центре магических искусств, а сейчас главном оплоте учения Дьюра-хай среди венценосцев. В то же время Сентинель открыл для вас свои врата…

     

    Часть III: Песнь Абесинского моря. Чтобы узнать тайну Двемерской Призмы, вам придётся работать вместе с ворами, убийцами и пиратами. Купите себе корабль и отправьтесь в плаванье по Абесинскому морю, и пусть Тава улыбается вам.

     

    Часть IV: Драгонстар. Северная снежная территория Хаммерфелла, завоёванная Скайримом во время войны Бенд’р-мака. Кому она принадлежит по праву: нордам или редгардам? Решать вам...

     

    Часть V: Драконий хвост. Там, за горами Драконьего хвоста расположились города, хоть и захваченные давным-давно Сентинелем, но всё ещё тонущие в интригах и крови гражданской войны.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IWCtiifZ_150x150.jpg

  8. Алик'ра и Бергама. Алик'ра перенесена из Двемерского искусства, немного перестроена и разделена на несколько районов, чтобы исключить падение фпс. Бергама перестроена, сохранён лишь архитектурный стиль. Здания перетекстуированы в 1к-текстуры.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/T4FARjDy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T3L7paiU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T2jWdBtX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SyPJ5pCY_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Sw4xqFzD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SuZJecZP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SsYv4Slc_150x150.jpg

  9. Этот парень порадовал :D

    То есть нужно просто оставить заявку на участок острова? Чтобы работать, придётся ставить английский Морровинд? И свои модели использовать можно? Если так, то можно попробовать посольство Фуллреста у них сделать :)

  10. Каньон Ирк, двемерские руины Руркен Рамоавейн:

     

    Река Ирк протекает через этот каньон, и руины двемерского города Руркен Рамоавейн раскинулись на нём. Путешественники рассказывают, что видели много даэдра вблизи руин, а некоторые безумцы утверждают, что внутри открылся портал в другое измерение - на самое дно Обливиона.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/80iMYZsN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7yAs4yGr_150x150.jpg

     

     

    Немного поработаю над разделом в скором времени, кстати. Появилось свободное время для этого.

     

  11.  

    Вся работа, не считая людей со странными никами, ведётся в одиночку?

    Даже с заделом от прошлого мода, много работы для одного человека, более чем. Особенно с замашкой на всю провинцию. Тут надо быть мастером на все руки и иметь кучу свободного времени.

    Но самое главное: хочется чтобы не иссяк запал. Особенно если вдруг новый ТЕС будет таки в Хаммерфелле. Похожее было с "Солстхеймом четвёртой эры" для Скайрима. Автор переключился на другой проект, не доделав и его.

    Да, практически в одиночку. Скараб феникс решил не участвовать в проекте на постоянной основе, потому что я сильно изменил концепцию до анонса, но мы выработали сильную базу знаний о западном Хаммерфелле, о метафизике в целом. Найхаан тоже помогает с моделями доспехов и одежды, но у неё мало времени, поэтому всё на себя взять не сможет. Кстати, скоро скриншоты с бронёй выложу. А мне приходится быть мастером на все руки. Кроме всего прочего, я планирую отказаться от модресурсов и всё перемоделить самому.

     

    Насчёт Редгарда, хаммерфелла (или как там бесезда назовёт тес6): у нас ещё в Алик'р была представлена мультивселенная (Магне-не, магия теней), поэтому тут свой Хаммерфелл, вряд ли релиз игры что-то изменит, даже поможет.

  12. Красотень, порою кажется, что пальм много, но это уже имхо

    ^__^

    Спасибо! А где много? В Драконьей роще пальм много, чтобы оправдать название поселения, в Арене там ёлки росли, у меня - пальмы, но думаю поменять их на сухие сосны.

×
×
  • Создать...