Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Ну вот, а мы еще к Скайвинду цепляется за неправильный Вварденфелл. :))

    Но тут не заменяют, а приятно дополняют :)

    Хотя грибной жук выглядит так, будто "о, они тащатся по грибам? так получите!"

  2. 2. Нет. Не так. Скажем разрабы замоделили и затекстурили какой-то объект, скажем бутылку, растение или ножик, запаковали в игровой архив, но по каким-то причинам он в игре не встречается. Восстановление этого объекта не является высасыванием из пальца.

    Допустим разобрались с необходимостью ввода айлейдских монет. А дальше уже начинается вкусовщина. Один автор видит их круглыми, другой - восьмигранными, третий - в форме шестеренки, четвертый вообще как силуэт летящей птицы. Какой из них будет более правильный?

    Допустим, разобрались с необходимостью ввода Крыльев королевы летучих мышей. А дальше уже начинается вкусовщина. Один автор видит, что артефакт в лачуге у Фаргота, другой - в пещере за Пределом, третий - в Тирске, четвёртый вообще создаёт эту самую королеву. Какой из них будет правильный?

  3. Сатч вырезали, притом сделали несколько ретконов сразу. Это и просто заброшенный форт, и город Хаммерфелла. Отсутствие города как такового в Сиродиле и вовсе железно подтвердили в Рыцарях девяти. А на артах город есть. Так восстанавливать его - НУЖНА или НИНУЖНА по мнению Shishkinbar? А то он сам в своих словах путается.
  4. Убрать генерацию золота в айлейдских сундуках. СЛОЖНА! СЛОЖНА!

    Так убери, в чём проблема? Только ООО ещё добавляет айледское золото и лут.

     

    КЧП

    Что?

  5. Всякая отсебятина вроде очень полезых (нет) гейплейных фич, новых предметов, монстров, фракций не нужна.

    Чтобы только с волками и бандитами встречаться и в айлейдских руинах в сундуках находить септимское золото? Хорошая идея (нет).

  6. Головы из ТЕСО не нужны.

    По моему там годные головища, и по образу из морровинда можно воссоздать.

    А порт из Скайрима выйдет... скайримским

     

    Оп. Если найдётся человек, который захочет сделать по старым мордам похожие в тесо, то может и реплейс хороший выйдет

  7. В русской лингвистике и по старыи традициям перевода Сайрусов именуют "Кирами".

    А сами редгарды называют его Сурой, лол.

     

    Хгмм. Хартленд.

    Средиземье, не путайте, а то Epelict снова придёт и будет ругаться :-)

  8. Чем ворчать и холиворить - вычистите и выложите мастхэвную версию без трэша, будьте людьми!

    Нет там никакого треша. Надо меньше слушать аффтаритетные мнение и пробовать самому, благо это единственный мод, который делает игру действительно хорошей. Сюжетки там интересные, подача в записках, но всё вертится вокруг макгаффина, который на деле бесполезен, честно говоря (спойлер!). Много новых вещей, не выбивающихся из стиля игры и лежащие на своих местах, а не в уровневом листе. И сверху это всё полито вниманием к мелочам и абсолютным соответствием лору.

     

    А тема напоминается провокацию ребёнка. "Ряя, я поиграл пять минут и снёс, ряя, вот видите, игра плохая!"

  9. Фонетика известна только для драконьего, для прочих же языков разработчики описывали звучание только нескольких, менее десятка, слов (да и то они разнятся в показаниях - например, Киркбрайд происзносит "Tsaesci" как "зэй-ши", а Шик - как "сэй-чи").

    А во внутреигровом дневнике разъяснение учёного эльфа: Сае-си.

  10. А, вот эта вот. Ну, отдельные уникальные черты, конечно, допустимы у отдельных персонажей (я, если что, говорил сугубо в контексте реплейсера голов). У Вахона, например, глаза были черно-белые.

    Ну я и говорю, что фиолетовые глаза - частное, а не общий признак. В Обливионе таких нет, в ТЕСО - только у игровых персонажей (поэтому их часто видишь).

     

    И как там вообще нынче ситуация с вытаскиванием ресурсов, помимо распаковки текстур?

    В целом, не очень. Ссылку чуть позже кину.

    апд. Не, тему посеял, может её удалили уже. Но главное сам факт

  11. Таки в Скайриме и Обливионе 25% данмеров обладают фиолетовыми глазами, ибо фиолетово-розовый - один из 4 возможных цветов.

    Фиолетовые глаза есть только в Скайриме у одного единственного персонажа. И в ТЕСО как вариант выбора для игрока.

     

    По Вварденфелльским красноглазикам можно сказать, что у данмеров и зрачков нет.

    У некоторых есть.

     

    Я вот, например, абсолютно уверен, что многие горные Хлаалу и нечистокровные редоранцы могут иметь в своём облике некоторые человеческие черты ввиду межрасового скрещивания в далёком прошлом, а современные аристократы и купцы дома Хлаалу - из-за интенсивного смешения с имперскими и бретонскими линиями.

    А вот это хорошее оправдание для обливионских "нелорных" голов.

     

     

    Кстати, на оф.форуме тесо рипнули персонажа из игры (раньше с этим была проблема), может и головы для морровинда сделают :]

  12. Cyrodiil - слово относительно новое, и используется весьма ограниченно. За ним еще не закрепилось общепринятое произношение.

    Если ты впервые поиграл в локализацию, где пишется "Сиродил" (с одной и, если уж на то пошло), то это не значит, что "Киродил" нигде не закрепилось. А такое написание было принято в русскоговорящем комьюнити аж с 2003-го года.

     

    Не вижу смысла спора. Сам произношу Сиродил - привычка, но терпеть не могу эти сантеровские Дидры, Херсины и Периайаайаты.

  13. Серьёзно, я вообще не встречал обсуждение лора ТЕСО ни на форумах, ни в каких-нибудь группах. И очень ждал тему на фуллресте, но так и не случилось, кроме пары страниц в общих вопросах. А игра-то, оказывается, классная, и сюжетная часть, которая пока что очень смахивает на главный квест Обливиона и в хорошем, и в плохом смыслах, довольно значима для вселенной. А дело, имхо, в том, что у игры отвратительная рекламная кампания. Я своим знакомым олдфагам показал трейлер этого Морровинда, они только поморщились и посетовали на мёртвую серию. Такая же реакция была у меня года назад от первых синематиков. Но новых игроков это, возможно, и приманивает, такие-то драки сильванских эльфов против ассассинов и викингов!

     

    Я даже сильно так подозреваю, что мы находимся на лунной базе, в голове Тайбера Септима, на голове которого ведро, а тело контролирует Молаг Бал. И все вестиджи - это, на самом деле, множественные личности в его голове.

    Сон во сне Лорхана. Прямо как в том фильме с Ди Каприо.

    А если серьёзно, то отрывок отсюда так хорошо вписывается, но разработчики вряд ли убьют такой огромный пласт тамриэльского лора.

     

    Вот суджамовые ягоды, я так понимаю, тоже выпилили. И карту переделали.

    Что за ягоды за такие?

    Ну так с карты и в реальном мире не отражают действительности, что говорить о внутриигровых, которые являются проекцией на нарисованные кем-то внутри вселенной. Тот же Теневой ключ, к примеру.

  14. Там и существование Пелагиада упоминалось.

     

    И вы еще рассказываете мне, что Планмелд проходит не во время Драгонбрейка.

    Так мы же даже не в Тамриэле находимся, а в Хладной гавани. Молаг Бал создал "матрицу", где истязает похищенные души таким изощрённым способом, заставляя мирить данмеров, аргониан и нордов. Имперский город вот совпадает с рассказом Мориана Зенаса. Так что может и уши у Сейда Нин растут из лени Молаг Бала.

     

    Это, кстати, еще одна ...не проблема, но характерная особенность TES0 - в отличии от сингловых игр, которые представляют собой законченный продукт, TES0 находится в непрерывной разработке

    А вот это очень даже круто, что так.

  15. Ох щи.

     

    И вы после этого что-то на ТЕСО говорите.

    А ещё в Арене в описание к расе бретонов они упоминаются :-D

    С Haru пришли к мысли, что в Сейда Нин добавить пару зданий (или маяк) в стиле Хлаалу - был бы отличный компромисс.

    И ещё бы Нарсис переделать...

×
×
  • Создать...