-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Usher
-
-
Собственно, вопрос - каким образом будет реализовываться сквозной мейн-квест, если проект предполагается делать модульным? Или будет некий мастер-файл с сюжетом, а остальное будет к нему цепляться? Или есть возможность безболезненно для сейвов соединять разные плагины?
Еще вопрос, будете ли вы уделять столько же внимания двемерам как и в "Пустыне"?
Интерьеры двемерских руин достанутся по наследству от прошлого мода, названия тоже (ремейк же). Экстерьеры с нуля. Всем уделено внимание будет х)
Сперва в приоритете ландшафт, города, а потом уже сюжет. Просто в каждой части будет концовка с клиффхэнгером.
Антифилос, солончак Балхар.
Некогда великий Антифилос был возведён возле большого озера Балхар. Древний город славился своим оазисом, но ещё задолго до Чуда Мира озеро по неизвестным причинам вдруг стало стремительно высыхать, и сейчас Балхар - соляная равнина, красивое, но суровое место. Когда соляная гладь покрывается тонким слоем воды, в ней, будто в бесконечном зеркале, отражается яркое алик'рское небо. Иллюзия хождения по воде привлекает туристов со всего Тамриэля, но для Антифилоса высыхание озера стало катастрофой. Отсутствие питьевой воды в регионе мало волновало покровителей из Сентинела, а соляные бури стали причиной многих болезней, и неудивительно, что большинство жителей покинули город, сейчас от Антифилоса осталось лишь несколько полуразрушенных районов. Зато наиболее самоотверженные редгарды приспособились к суровым реалиям, и сейчас солончак известен как крупный источник поваренной соли.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/lHnvf7Hw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lCEgFGk9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lA9JSPXG_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/l78PEX0t_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/l6xljXsl_150x150.jpg
-
Нет, но сильно оптимизированная версия сейчас в GBR's Oblivion, автор сборки оптимизировал.
Но квесты будут в Хаммерфелле.
-
В Японии тоже играют х)
-
Хех, у меня к Пустыне всего одна (!) претензия: низкая производительность. Города надо закрытыми делать - не даром Беседка так сделала.
Да, это было ужасно, сейчас города разделены на районы, как и некоторые горные локации, никаких фризов и падения фпс. Работа над ошибками х)
-
Тут уже языковой барьер. Мы ещё сделали некие уникальные места с особым графическим оформлением, сомневаюсь, что реализация их возможно на ванильном Морровинде (или даже с МГЕ). Позже я напишу о них :)
-
Если бы кто начал такой проект, я бы всеми силами помогал, но сам я не уверен в реализации только своими силами, хоть и звучит интересно. Хочется всего и сразу, да х)
-
Я бы и сам рад под Морровинд делать (больше возможностей в геймплее, меньше озвучки), но у меня с ним проблемы были, вылеты с локациях мода, нужно было бы разбираться, поэтому он меня пугает.
-
Смотрите на звезды, как я неустанно повторял вам. Смотрите на последовательности, они рисуют карты времени Перед и Между. Волны на Окраинах могут резонировать, что косвенно подтверждает теорию Перевернутости. Относительность восприятия искажается волнами Окраин, но кристаллическая машинерия Города-Среди-Лун не подвержена языку мягкотелости.
Тройничные пути сходятся в один. Смотрите на звезды.
http://pic.fullrest.ru/bvh3MZ0D.pngПризма Хаммерфелла - самостоятельное глобальное дополнение к игре The Elder Scrolls IV - Oblivion. Оказавшись в плену у фанатичных кочевников в самом центре Хаммерфелла, главный герой должен стать символом для редгардов, разгадать тайну Двемерской Призмы и вернуть себе свои воспоминания.
Проекту требуются 3D-моделлеры, скриптописатели. Найдётся место дизайнерам и авторам :)
Долина гейзеров Нохотогра, Кельпс Йат.
Немногие это знают, но знаменитый оазис, возле которого заканчиваются ритуалы Сбрасывания Кожи, нередко устраиваемые сатакальцами, окружён руинами недийского города Кельпс Йат. Считается, что это был один из самых крупных городов недов до прибытия йокуданцев, но почему будущие редгарды его не заняли - загадка. Одна из баек, которые так любят рассказывать в порту Хегата, гласит о том, что им не позволила сделать это магия статуи неизвестной богини, до сих пор возвышающейся над всей долиной. Однако, от самого города не осталось ничего, кроме арок из камней, смутно напоминающих здания. Сплетники также рассказывают о неких Пустоликих, которых можно заметить вблизи долины гейзеров, но скорее всего это тоже сказки.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/gPxatWIG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gaZkTgTG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gUmLrEOT_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/gOWG9j4h_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gbKbykBJ_150x150.jpg
Антифилос, солончак Балхар.
Некогда великий Антифилос был возведён возле большого озера Балхар. Древний город славился своим оазисом, но ещё задолго до Чуда Мира озеро по неизвестным причинам вдруг стало стремительно высыхать, и сейчас Балхар - соляная равнина, красивое, но суровое место. Когда соляная гладь покрывается тонким слоем воды, в ней, будто в бесконечном зеркале, отражается яркое алик'рское небо. Иллюзия хождения по воде привлекает туристов со всего Тамриэля, но для Антифилоса высыхание озера стало катастрофой. Отсутствие питьевой воды в регионе мало волновало покровителей из Сентинела, а соляные бури стали причиной многих болезней, и неудивительно, что большинство жителей покинули город, сейчас от Антифилоса осталось лишь несколько полуразрушенных районов. Зато наиболее самоотверженные редгарды приспособились к суровым реалиям, и сейчас солончак известен как крупный источник поваренной соли.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/lHnvf7Hw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lCEgFGk9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lA9JSPXG_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/l78PEX0t_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/l6xljXsl_150x150.jpg
Абибон-Гора:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ICIwqtV_150x150.jpg
На пути к Хегату:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2KuB420N_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2LlTEvIA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2OgW5wgK_150x150.jpg
Драконья Роща:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2JbLQ3sr_150x150.jpg
Каньон Ирк, двемерские руины Руркен Рамоавейн:
Река Ирк протекает через этот каньон, и руины двемерского города Руркен Рамоавейн раскинулись на нём. Путешественники рассказывают, что видели много даэдра вблизи руин, а некоторые безумцы утверждают, что внутри открылся портал в другое измерение - на самое дно Обливиона.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/80iMYZsN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7yAs4yGr_150x150.jpg
Алик'ра и Бергама:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/T4FARjDy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T3L7paiU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/T2jWdBtX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SyPJ5pCY_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Sw4xqFzD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SuZJecZP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SsYv4Slc_150x150.jpg
-
Потрясающе, нет, серьёзно! Я такое эстетическое наслаждение испытывал, когда впервые играл в Морровинд. Мне особенно так нравится использование воздушных шаров, и карта внушает, очень всё проработано.
-
Выкладываю есп. Оказывается, что "восстановлено" всего два квеста.
Могу помочь с простыми моделями и озвучкой :)
-
3) Закончить незаконченный (вернее, даже не начатый) разработчиками квест с Дро'Шанджи.
Я уже делал лет шесть назад такой мод, возвращающий вырезанные квесты :] Могу поискать свои наработки и выложить.
А какие модели нужны?
-
те, что есть, нудные, однообразные и лишь изредка интересные. В этом плане Вобла не выдерживает никакой конкуренции со Скайримом, а уж тем более с Моррой.
Плохая шутка. Квесты - единственное хорошее в Обливионе. Лучше, пожалуй, только в Морнхолде.
Сейчас мода на всяческие сборки, люди будут рады новому контенту, думаю А какие идеи?
-
-
А произношение Вивека же зависит от того, что имеется ввиду: город или персонаж? ВИвек - город, а ВивЕк - бог. Или я что-то путаю?
-
Да, нужно найти любого торговца зельями. В Алик'ра у женщины около площади перед сценой противоядия продаются, а ещё в центральной части города у лекаря Беро, если я правильно помню. Ну и ещё много у кого.
-
Братья и сёстры Рага, мод обновился до версии 1.22! Исправлены мелкие ошибки, ошибки покрупнее, освещение во дворце Алик'ра, переозвучен король Рату Ранодия! Качать обязательно. Патч включает в себя и патч версии 1.21. Качать - всё там же
Оу. Уже бегу качать. Радует, что вы продолжатете работу над модом. Большое спасибо!
Спасибо! Будет большой анонс "продолжения", где будут правиться и косяки вышедшей части :)
-
http://www.youtube.com/watch?v=sPppRYaNNrY
Ей, новая версия вышла, мод перезалит! Исправлено всё и вся: текстуры, модели, скрипты и перезаписано много из озвучки.
-
Так и задумано :)
-
В патче 1.01 первое подземелье с более ЯВНЫМИ подсказками, легче стало. В группе, кстати, вышел патч 1.02, исправлены ошибки с квестовыми вещами. А еще стартовал проект по переозвучке персонажей, теперь озвучка будет качественней, на днях кину примеры.
-
Я в этом не разбираюсь
-
Администраторы перезалили, спасибо, что сообщили!
-
Думал ли ты поменять стандартную мелодию Обливиона в пустыне на другую, например, мелодию из пустыни Варант из Готики 3.
Ну, это и ты можешь сделать, просто кинув в папку music/public свои песни
-
Искаженные иконки у торговца в гильдии бойцов
Настройки графики средние без енб.
Помогая Шани, кувшин после наполнения водой остается пустым и остается у ГГ. Квест завершается нормально.
Квест "Хлебный куш"
пытался решать так 1. Подумал что нужно забрать хлеб у всех заказчиков, сьесть его и в одном из них будет кольцо. Облом - хлеб нельзя есть 2. Решил у кого не будет буханки хлеба тот его уже скушал и нашел кольцо. Обошел всех и одного покупателя действительно не было буханки сиродильского хлеба. Обыскал все и конечно не нашел. 3. Решил пойти к командиру стражников рассказать про хлеб, ну и тут квест завершился.
небольшая подсказка в тексте записки или в разговоре с пекарем не помешала бы.
Квест на зелья левитации
Мне стало жалко Шани и я убил Алчимара. Я не запорол каких либо квестов случайно?
Текстуры выставить лучше Большими. За ошибки - спасибо, буду править!
Хлеб надо собирать, в одной из домов хлеба нет, нужно будет искать его, говорить с девушкой, нищим, вором и продавцом. Но итог квеста всегда будет один.
С Алчимаром хоть как можно поступать, там вообще море вариантов прохождения квеста, плюс два рандомных события. Ты как положительный персонаж поступил.
-
Я эти ремни вообще удалю позже, они совершенно не нужны.
Певцы меча и Шехай Шен Ше Ру
в Провинция Хаммерфелл
Опубликовано
Так как в Хаммерфелле будут ансеи, я задумал такую геймплейную фитчу запилить, практически полный аналог драконьих криков из Skyrim ;) Мы будем напевать на языке йоку, и каждая песня будет иметь определённый эффект. Самый очевидный эффект: создание меча шехая.
Несколько главных вопросов: какие ещё эффекты можно реализовать, какие слова будут соответствовать каким эффектом, какую мелодию нужно напевать?
Побочные вопросы: как будет выглядеть шехай, как герой будет изучать слова песен (с драконьих фресок, лол?)
Есть словарь йоку: http://www.imperial-library.info/content/yoku-language
Есть замечательное расширение словаря от Скараба-Фреймера, но не знаю, можно ли его в свет выложить.
Пишите свои мысли по этому поводу, буду рад предложениям.