Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Мда... После того, что тут начитался, судорожно начал искать авторов ресурсов, которые заюзал... А по сабжу:

    1.

    Да пожалуйста, мне только приятно.

    2. Я против

    3. Это возможно, но с моего разрешения

    4. Я не против, разрешения не требуется (хотя скорее: я не против, потому что полностью безсилен в данном случае, да и пункт первый всё-таки иногда вылазит наружу :) )

  2. Спасибо! @}-->--

     

    - Когда камера движется вдоль моста в затопленной лавой пещере, видно дерево на островке. По логике оно в этом пекле должно было давно сгореть, или я чего-то не знаю о местных пещерных деревьях?

    Да, приподниму островок чуть выше и подожгу деревья :)

     

    - Спирали в лампах - и сами лампы - не выглядят источником света. Кажется, что свет исходит от чего-то возле ламп.

    Да нет, лампы - источники. Есть пара моментов, где дополнительно ставились ещё дополнительные "лампочки", но не должно бросатья в глаза... Я пересмотрю видео и исправлю, где заметно.

     

    ЗЫ. Глянул первый пост... Нифига себе.

  3. Нужны авторы книг/квестов? Если дашь тематику и направление, рожу что-нибудь. Абы что от балды писать не умею, тем более, что в мод не играл.

    Понятное дело, ведь в мод играли от силы 4 человека :jokingly:

    Тематика - Хаммерфелл, обычная внутриигровая литература. Пусть хоть история двух редгардов или инструкция по выживанию в пустыне :crazy:

  4. Хм, Скайрим вам не помеха - там таких красот нет и не будет.

    Сколько всего городов/поселков в этих пяти королевствах?

    Королевства два всего - Алик'Р и Бергама, а в описании выше я проводил пример развития проекта как такового :) Мол, "а давайте пустню сбацаем ещё! *сбацали* Ох, да там же ещё города должны быть по ЛОРу!" Как то так, но серьёзнее, конечно :D В общем, если границы королевств ещё во времена второй части были условными (книга "Алик'Р"), то после Чуда Мира Хаммерфел стал единым. Теперь королевства выполняют роль неких княжеств аля Сиродиил. Крупных города два - столицы Алик'Ра и Бергама. Во время Чуда Мира Бергаму разрушили практически до основания, теперь же сейчас на руинах старой построили новый город. Король Алик'Р же сам сдался, тем самым сохранив свой город и его жителей, и по сути так и остался властителем, но наместником.

     

    Ну и поселений не более дюжины, одно из которых, например, прямо на двемерских руинах. Двемеры всё-таки остаются главной фичей мода :)

  5. Чудесно! Восхитительно! Сколько примерно ждать?

    Спасибо за пост ;) Продолжение (ответ в конце):

     

    Редгардские руины и пещеры

     

    Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов.

     

    http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeg

     

    На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку.

     

    http://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg

     

    Тут форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, а также пример интерьера гробниц, пример сырой и тёмный - факел забыл.

     

    Пещер в пустыне не много, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях.

     

    http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg

     

     

    Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры!

     

    Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается.

     

    http://pikucha.ru/i5j2P/thumbnail/Oblivion+2011-05-29+12-53-49-01.jpeg http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j2Z/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-51-48-69.jpeg

     

    http://pikucha.ru/i5j30/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-40-49-21.jpeg http://pikucha.ru/i5j38/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+15-57-42-41.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg

     

    Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров.

     

    Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер!

     

     

    И внимание!

     

    Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовись! Очень!

     

     

    Чудесно! Восхитительно! Сколько примерно ждать?

     

    Ждать - не знаю сколько, но до Скайрима мы его обязаны выпустить. И всё зависит от последнего пункта :)

  6. Всем привет! Я решил сделать большой медиа-релиз и параллельно рассказать ещё немного о моде.

     

    Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами...

     

     

    Пустыня Алик'Р

     

    Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями.

     

    http://pikucha.ru/i5j1b/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-49-91.jpeg http://pikucha.ru/i5j1f/thumbnail/Oblivion+2011-01-08+18-42-51-43.jpeg http://pikucha.ru/i5j1g/thumbnail/Oblivion+2011-03-13+21-21-39-34.jpeg http://pikucha.ru/i5j1h/thumbnail/Oblivion+2011-05-07+09-51-13-57.jpeg

     

    http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg

     

    http://pikucha.ru/i5j1p/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-08-00.jpeg http://pikucha.ru/i5j1q/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-24-57.jpeg http://pikucha.ru/i5j1r/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-38-11-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1s/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-10-36-80.jpeg

     

    Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - на скриншоте. Однако, и это ещё не финальный вариант.

     

     

    Города и поселения

     

    Пустыня пустыней, но одну вещь мы сперва упустили. На территории пустыни по крайней мере 5 королевств Хаммерфела! Мы же выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой отдохнёт и возьмёт пару квестов.

     

    http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg

     

    http://pikucha.ru/i5j26/thumbnail/Oblivion+2011-03-19+22-47-18-96.jpeg http://pikucha.ru/i5j2e/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-20-40-03.jpeg http://pikucha.ru/i5j2l/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+18-23-09-33.jpeg http://pikucha.ru/i5j2p/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+22-03-05-21.jpeg

     

    Интерьеры приведены из Бергамы. Забавно, что её экстерьеры я пока не хочу светить.

     

    Пост не вмещает более картинок, поэтому остальную часть (руины редгардов и гномов) отпощу после того, как кто-нибудь отпишется :)

  7. Ну, Силград обещали летом, теперь очень называют. Шигорад Phitt тоже хотел давно выложить - как новую территорию, без квестов. Наверное, передумал. А Вварденфел, по его словам, развалился.
  8. Каких таких Шигородов?

    Сильград, увы, попса. На них не оглядывайтесь.

    :)

    (все модели - новые, не морробливион)

     

    А Силград мне, кстати, нравится, не смотря на несомненную попсовость. Да и говорил я о модельках.

  9. Неплохо первый скрин выглядит. Как вообще прогресс по проекту?

    Мощными рывками работаем, но и затишья бывают, поэтому так и не скажешь, когда выйдет. Ну а так, сейчас идёт проработка территории. Из квестов готовы только два, один из которых - сиродильский.

     

    Очень даже симпатично.

    Скр. 1. Я бы затемнил/осветлил текстуры на краях, изгибах, углах моделей, чтобы придать рельефности. И синие окошки как-то очень уж синие.

    Да, на моделях не хватает псевдотеней и прочих затемнений, нанесу, конечно :)

     

    Ну и, чтобы не было недоразумений, скриншоты с двемерскими руинами выкладываю сразу же, как альфа-версию, особо не заморачиваясь о дизайне в игре, ибо быстрее показать хочется свои башеньки, которые после скорого релиза всяких Шигородов и Силградов не будут в новинку :)

  10. Священное пламя возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает.

     

    "О Бессмертии Песка"

     

    Алик'Р, Алик'Р, Алик'Р... Города, цивилизации скрыты под песками этой великой пустыни. Являясь территорией будь то Сентила, или Хаммерфела, да хоть даже самой Империи, Алик'Р остаётся самобытной землёй, чьи законы могут понять лишь те, кто хоть раз побывал здесь.

     

    Все княжества и границы народов, расположенные на земле, рассыпаются под движущимся песком пустыни. Я бы этому никогда не поверил, если бы жил в Антифиллосе или Бергаме, даже если бы мне об этом говорили местные жители. Для них, равно как и для меня, мы просто в Алик'р. Нет. Мы - часть Алик’р. Это намного ближе к философии людей пустыни.

     

    До Деформации Запада эту пустынную землю делили три провинции, однако, после хорошо знакомых нам событий, формально Алик'Р стала принадлежать Сентинелу. Но обжитые города всё ещё стоят, и их народ всё так же живёт своей жизнью. Отразился ли Кризис Обливиона на пустыне? Как редгарды воспримут появление Чемпиона? И как Чемпион вернётся назад - домой? А может он не захочет? Посмотрим.

     

    Нашей задачей сейчас является полная проработка огромной пустыни, которая, не смотря на название, не такая уж и безжизненная. Всего планируется три больших города, которые мы могли посетить в Daggerfall: Алик'Ра, Антифиллос и Бергама. Но кроме этого стоит ждать и другие локации, которые порадуют вас. Руины редгардских городов, лагеря кочевников и, самое главное, руины двемеров... Кстати, о второй части серии TES: на неё мы и оглядываемся, воплощая наши затеи в жизнь.

     

    Алик'Ра.

     

    Некогда будучи столицей провинции Алик'Р, город Алик'Ра не упустит шанса напомнить об этой искателю приключений. Большой королевский дворец возвышается над оазисом, напоминая о своём былом величии. Храм Стендарра Алик'Ра известен многим почитателям Бога Справедливости, ведь именно к нему сложнее всего подобраться паломникам сквозь знойную пустыню. Но всё-таки даже в суровых условиях город сохранил свою цивилизованность, ведь именно тут живут гончарные мастера, известные на весь Хаммерфел, а здешние ковры – вовсе - на Тамриэль. И Гильдии Магов и Бойцов по сей день принимают новобранцев.

     

    Продолжение следует...

     

    http://s58.radikal.ru/i159/1006/f9/9769361de830t.jpg http://s16.radikal.ru/i191/1006/13/403dd53535f6t.jpg http://s06.radikal.ru/i179/1006/5c/682b0f9a8e76t.jpg http://i061.radikal.ru/1006/3c/ab048f8e9e4bt.jpg http://s16.radikal.ru/i191/1006/f4/05604ce3c362t.jpg http://s004.radikal.ru/i206/1006/c3/cb25175eb7dat.jpg http://s39.radikal.ru/i086/1006/a1/dba27f1e9ee6t.jpg

  11. А озвучка и карта тоже на нашем родном? Подскажите пжл.

    Озвучки там и английской нет, но у нас на форуме добровольцы хотят сделать свою, неофициальную озвучку мода.

     

    Нашлись добрые люди, перевели наконец-то Стирк. Качаем!

    http://www.teslove.c...teslove.com).7z

    Зачем же прямую ссылку на скачку давать? -__-

  12. Скачаю чисто разграбить на ресурсы... Кораблик понравился на скрине.

    Кораблик, емнип, mr_siika сделал. Можно скачать как модерский ресурс.

     

    Первое же впечатление не самое приятное. Персонаж, гуляющий по Имперскому городу, что отправляет в Морровинд, почему-то говорит на забугорском... А я думал, что плагин наши делали... Ладно, посмотрим, что там дальше будет... Карта новых территорий так же на английском... Поселения на Морровиндские мало похожи, но гулять за городом очень понравилось, что-то похожее есть. Так же очень порадовала пещера, целиком в стиле тех, по которым приходилось в своё время бегать, обитая на Ввандерфелле.

     

    Это мод команды Silgrad Tower. Мы его локализовали, а переозвучку не стали делать по понятным причинам. Карту, возможно, переведу (как-то не сильно на неё внимания обращал).

     

    З.Ы. Там на сайте так же нашёл ещё интересную (на описание) работу "Южная стена 2.0 (Воспоминания о Морровинде)", но из описания не совсем понятно, какое отношение это имеет к вселенной Морра, ведь действие происходит на Дрожащих островах...

     

    Южная стена - мод, который не нужно воспринимать серьёзно, ибо это безумие, да стёб над классическими приёмами ролевых игр, над Бесездой и над знаменитыми модами для Обливиона. М, ближайщий аналог - FunAlex, можно сказать, что он и сподвигнул на создание мода. Вот там и озвучка русская.

  13. Смело ставь :D

     

    Мод добавляет небольшой полуостров с редоранской крепостью. Практически всё сделано с нуля. Обычный такой главный квест по поиску ингредиентов. Очень много диалогов, интересных только заядлым морровинским ботаникам.

  14. Да ущербна боевка в ф1-2, факт. Пошаговая она только из-за ограничений движка, и никакой тактики в помине не было. Разве что назвать тактикой прятанье за толпой супостатов, чтобы шальная пуля врага задела своих же. Вообще моё мнение такое: если бы в ф3 была пошаговая боёвка, то труъолдфаги днями мучили себя, изводили до головной боли, но на форумах с высунутыми языками бы писали, насколько это круто. Возможно, это психология: любимейшая игра, поэтому её нужно оправдывать любыми способами, говоря, что недостатки - только для школьников, для нас, олдфагов, это тактические фичи!

     

    По теме:

    http://ps3.noizless.ru/fallout-new-vegas-skany-iz-pc-gamer/

     

    Модели в Вегасе те же, что в Ф3, что я считаю позором. Движок - идентичный, разве что небо голубое (калифорния-нивада), а также шейдер жёлтый. Посмешил(а) мутант в парике и в очках. Это, как я понял, лидер(ша) фракции мутантов. Оружие: аналог эмки, клюшка. Кувалда та же самая, что и в ф3.

    Ну, надеюсь, по качеству сюжета это будет не копеечное ДиЭлСи.

  15. Дарт Вёдер в конце вообще заставляет задуматься о серьёзности происходящего и заштампованности самой игры.

    Штамп однако из оригинального Фолла перекочевал:

    http://fallout.wikia.com/wiki/Tycho

    "a man in dusty leather armor with a trenchcoat and gas mask"

    Пустынный ренджер это, наверное.

  16. Спасибо за отзыв!

     

    Огорчила лишь ретекстурированная имперская башня на скр. 1,3. Выбивается из канонов, и примелькался статик порядком.

    Ты хотел сказать купол? Ты первый, кто заметил и спалил меня.

     

    Ещё на скрине http://radikal.ru/F/...38cb75.jpg.html удивила каменная кладка стен.

    Есть один нюанс... Но в частности тут я уже давно убрал эту кладку :) Довольна старый скрин.

     

    Морке, Баггере и Редгарде

    Разве там были?

     

    Из-за ограничений форума в тот раз не все скриншоты отправил, вот ещё:

     

     

     

    http://www.teslove.com/forum/uploads/1263406893/med_gallery_2_2_69988.jpg

×
×
  • Создать...