Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Но когда в сборку добавляют новые расы, Эльсвейр, или например вот это, которые строго на любителя, это те вещи которые сборке Обилиона нужны как собаке пятая нога

    Жаль, опять придётся собирать свой пак модов с нуля, ежели я захочу когда-нибудь сыгрыть в Обилион.

    о_О

    По твоей же логике если, то твой пак собирается меньше чем за пять минут, ибо максимум, что в него войдёт: неофициальные патчи и набор текстур. Вообще, непонятно негодование, сразу из описания видно, что из себя сборка представляет, и авторы с поставленной задачей вполне справляются. Расстроило только то, что нельзя поставить вместе эту сборку и обычный Обливион :С

  2. В каком месте это Иллюзия?

    Я это к тому, что школы магии - условность. А разводить софистику о том, почему это Иллюзия - не буду :)

     

    А ходячие трупы там водятся? (Ага, не играл в дополнения Skyrim'a. Равно как и не прошёл сам Skyrim).

    Такие, как в Морровинде - нет. Показано, что есть план, в котором много нечисти, из которого эту нечисть можно на время призывать. А ещё в Обливионе нежить призывается с эффектом, похожим на скайримский портал в Каирн Душ.

     

    Внутрь черепушки на клей из костей присобачить. Но это в теории. Раз уж на практике камней душ в них не встречается, остаётся лишь гадать, откуда скелеты умудряются черпать силы.

    Ну, я думаю, что камень душ используется единожды, при Зачаровании мёртвого тела новой душой.

     

     

    Кстати, а в какой камень поймали душу А'тора?

  3. При желании, можно и банальной Иллюзией назвать, однако в третьей и четвёртой части относят к Колдовству, да.

     

    Да и те скелеты совсем не обязательно равны скелетам и ходячим трупам, которых призывают в Morrowind'e и Oblivion'e. По крайней мере, сходство не слишком явное. Ну, за исключением того, что это скелет.

    Всего лишь разный дизайн. По-моему, на Каирн разработчики и списали призывы нежити из предыдущих частей.

     

    Посмотрел на UESP'е, ни в одной игре со скелетов не дропаются камни душ.

    Им некуда положить их х) А вот зомби дропают камни душ довольно часто.

  4. А в чём проблема поймать душу в помидор? Аргониане в яйца, емнип, ловили души, чем помидор хуже?

     

    эй, ребят, да это просто скелет на минуту, для него не нужны камни душ! Что? Откуда он появился? Как его вызвали? Из какого плана Обливиона? Куда он исчезает? Забейте!

    Скорее, "ребят, это скелет на минуту из даэдрического плана под названием Каирн Душ"

  5. Спасибо, ребята, за поддержку!

     

    вообще никакого света там нет. Темнотища, кругом что-то мягкое и склизское и такой вот голос из ниоткуда. То есть без факела - в принципе не приходить.

    Точное описание плана в нашем моде :) В общем-то, Ямы.

  6. Tyddyner, только напоминает, ванильного от Мехруна тут только пара растений и мобов, да и не вижу причин так резко плану поменяться (в оригинале план Перита - Мехруновский, то бишь "демонически-красный"). Но идея мне нравится, можно сделать опциональный ретекстур х)
  7. В моде можно будет посетить план Принца Даэдра Перита, в связи с чем небольшое видео :hatoff:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=NuopdaGJAOk

     

     

    Обладатели хороших голосом и, что важно, хороших микрофонов, если есть желание озвучить какую-нибудь небольшую роль, пишите! :)

  8. Потри на эту тему с Ормином из Скайобливиона. Он активно разрабатывал это направление и в целом (по словам Зилава) имел положительный результат.

    Хм, ну если всё так волшебно, то после релиза на Облу можно и попробовать. Но, ей-богу, я начну с нуля под другой движок, используя, быть может, лишь наработки с Облы.

     

    Ничего не мешает оставить время действия мода тем же, что и в Обливионе.

    В Хаммерфелле повеселее в 4-ой Эре, мне кажется, хотя... А так - да, ничего не мешает.

  9. Ашер, а как насчёт перебраться со всем модом на движок Скайрима? Может, Acros из команды Андорана поделится конвертером?

    Легче (и умнее) будет с нуля начать, используя наработки. Тем более, по секрету, меня не совсем итог работы устраивает. Но устраивают квесты, которые конвертером не перенести.

  10. Разиэль, о таком лучше в личке спрашивать :O

     

    Ура-ура!)) Мы с удовольствием опубликуем про это новость на сайте))

    Был бы рад! Кстати, в скором времени появится ролик с демонстрацией озвучки, а может и какого-никакого геймплея.

  11. Насчет онлайна конечно уже из области фантастики

    Ты не так понял, наверное. Я имел ввиду так, как делали раньше Силград Тауэр: обсуждения, исходники, есп - всё в открытом доступе на форуме.

  12. GKalian, спасибо! Насчёт Скайрима: в планах очень много, каждый день - новый план, я уже пытался сделать кое-что на движке Скайрима, не впечатлило, зато работы с моделями стало очень много. Обливион более лоялен к модмейкерам.
  13. Ого, спасибо, ребята, за добрые слова, очень приятно!

     

    Насколько я знаю, степень готовности довольно большая, а значит проект уже не загнется.

    И да, и нет х) Точно выйдет, условно говоря, первая часть, законченная и самодостаточная. Дальше, в зависимости от реакции на неё, будут доделываться продолжения, исправления, дополнения. В мечтах - вся провинция (нет, не страшно, это уже хобби, да и вполне реально), исправление "лор-составляющей" в лучшую сторону настолько, насколько это возможно (но тут обязательно есть одно НО), восприятие мода как отдельной игры на движке, а также разработка в режиме онлайна, с постоянным выкладыванием альфа версий. Слова оптимиста, настрой пессимиста, но посмотрим х)

     

    Хард дубу дал?

    Психика, Акрос, дубу дала :-D

  14. РЕЛИЗ НА ФУЛЛРЕСТЕ!

     

    http://www.youtube.com/watch?v=e4OemLV3pq8

     

    ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА

    http://tiarum.com/wiki/Alikr:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F

     

    Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.

    В общей сложности:

    • Огромная территория провинции Хаммерфелл.
    • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
    • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
    • В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
    • Новое оружие, броня, одежда, предметы...
    • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
    • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
    • Книги и записки, много их.

  15. Ребят, это рассуждения уровня Бесезды... Пусть лучше будет "Альмалексия запретила тут левитацию", чем "У нас закрытые города, спидтри, дизайн подземелий, который рушится от полётов, да и вообще левитация была запрещена когда-то, мы это упомянули в одной строчке диалога жителей, которая встретится за 200 часов один раз".
  16. Halleck, а как относишься к возможности даунгрейда моделей в Морр, на реплейсеры? Не то, что бы в ближайшей перспективе, просто интересное теоретическое отношение.

    That was my idea! :D

    А если серьёзно, Ронни ака Halleck сделал для Алик'р много двемерского оружия, которое я хотел использовать (с его разрешения) в своём моде по "оверхолу" гномских руин Морровинда. А потом и об этом оружие спросить хотел.

  17. Столько времени никаких ответов... Неужели эта прелесть загнулась?.. Я ждал его почти так же, как и Андоран... :(

    Полчаса думал над ответом, переписывал много раз эту строчку... В общем, не загнулось :D Просто иногда не знаю, что написать.

    На этом итальянском сайте писали о моде: http://www.rpgitalia.net/news/oblivion/dwemer-art-the-alikr-desert-una-nuova-espansione-per-oblivion/

    На Летописях открылась страничка мода: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/alikr.shtml - тут несколько новых фактов.

    Сейчас, заканчивая мод, активно тестю его. Нашёл много пасхалок, о которых либо забыл, либо вообще не знал. Намёки тут и на Морровинд, и на Андоран, и на всевозможные научно-фантастические фильмы, книги, игры. На тесаговских скриншотах уже одну можно увидеть :D

     

    Зайди на Теслов. ФР - побочный форум, Ашер не так часто сюда заглядывает.

    Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что сюда заглядываю чаще, а на тл нет форума по проекту. Да и вообще, за счёт фулла проект и живёт : D

  18. В базе же 95% всех его ретекстуров есть (поиск по "Коннари").

    Хм, находил только горький берег... Но уже не важно :crazy:

     

    Честно говоря, не вижу смысла в опросе, особенно с такими общими вопросами.

    Ну например, я ремоделю деревья в Морровинде, выкладываю мод, а потом выясняется, что вообще никто с ними играть не будет, потому что есть красивый Вюрт :pardon:

    Но да, как закончу все дела, создам тему по самому моду (или переделаю эту).

  19. Несколько лет у меня стоял, казалось, идеальный Морровинд: графика радовала глаз, текстуры, удалённый ландшафт, трава... Но случайно всё полетело в мехруново царство, в итоге я по новой начал собирать идеальный для меня Морровинд. Я пытался сам по памяти восстановить всё то, что стояло раньше, пытался пользоваться вашим форумом (пост Менорры), но результат не радует. Может дело в Конари, который, если я правильно понял, попросил убрать его ретекстуры отовсюду, поэтому я их и не нашёл (и искать в таком случае не собираюсь), может дело в моих кривых руках - не знаю... Эм, так о чём это я? Ах да, я решил сам разработать свой собственный графический пак (ретекстуринг и ремоделинг), который изначально должен был полностью удовлетворять моим потребностям, а сейчас - и потребности других игроков. Поэтому и опрос, чтобы выяснить: что да как?

     

    Пока меня просто интересует статистика. И мнения, отражённые в постах проголосовавших :) Опрос может ещё дополню.

×
×
  • Создать...