Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Сейчас бы сравнивать текстуры с настройками и плагинами на изменённый ландшафт.

     

    Лучшие для тебя, но не для всех. Не всем по душе придется такой Анвил.

    Анвил то в стиле ванилы, за исключением кирпичных стен, которые отдельным плагом идут. И сейчас больше походит на более детальную версию из ТЕСО.

    Карловские ударяют по фпс. Много кто занимался их оптимизаций, так что может ты в оптимизированную и играл. А одни и те же текстуры разным цветом - моветон. Надо своё делать, в общем, новое.

  2. Во-вторых, именно такие крыши свойственны континентальным данмерам, как мы теперь знаем из ТЕСО, и по такой логике такую архитектуру нужно именно в Чейдинхоле делать, если делать вообще.

    Я думаю, что за тысячи лет такой стиль остался только у городов Индорила, но действительно взял бы за основу стиль Морнхолда, цветовую гамму Чейдинхола и наваял бы новые стены и замок для города.

    А крыши со скрина больше тянут на Храм Повелителя Облаков. Рядом с Брумой который ;)

     

     

    пока не будет годной альтернативы карловским текстурам и то это только визуал.

    Это шутка? Сейчас эти текстуры не выдерживают никакой критики, пара удачных только. В своё время не было альтернативы (и вообще текстуры такого размеры были редкостью), но сейчас они глючные, много раз повторяются (лишь разная гамма). Лучшие текстуры сейчас выпускает katkat, а я сплю и вижу, когда все свои текстуры одним паком выложит. Её Сиродил:

     

    https://pp.vk.me/c63...bZn4rvefVWg.jpg

    https://pp.vk.me/c63..._2SWbrbVZT4.jpg

    https://pp.vk.me/c63...d17t9IZgNG4.jpg

     

    Для начала не называть их амазонками, м?

    Ну, крестоносцев же тоже крестоносцами называют, устоявшееся название. А сама идея даже хорошо коррелирует с мультикультурной провинцией. И книжка хорошо написана, верится! Тут ещё и Сантера, возможно, постаралась.

  3. Оно есть технически, потому что разрабы в Обле реализовали дремор как неписей, а не как кричеров.

    А логически его нет? Его снять нельзя? Или хочешь сказать, что доспех - часть дреморы? Мне кажется, что это не так, вот дремора без доспеха: https://pp.vk.me/c624118/v624118644/11f63/Tk0vEfnfLT4.jpg

  4. Какие еще дреморские? У дремор разве есть доспехи? Что-то я не заметил, чтоб в Морре с них доспехи падали (раз уж это Морровиндская система делается).

    Ну вообще-то есть, просто игрок не может экипировать их. Играбельно только дреморское оружие. А я предлагаю поменять название и статы у стандартного даэдрического на дреморское, чтобы не возникало дисбаланса и нелогичности.

    "Морровиндская система" - не 100% копия морровинда, а уход от строгой уровневой системы.

     

    Если сильно-сильно захочется, на ДО можно раскидать особый безумный комплект с безумными характеристиками. Степень/форма/вид/характер безумия - на усмотрение автора.

    Сильно натянуто, я бы Дрожащие вообще не трогал

     

     

     

     

    Так из руды безумия он тоже даэдрический.

    Не факт :crazy:

  5. 2 по крутости она же хуже скайримской смотрится?

    На подсознательном уровне она ОЧЕНЬ крутая, но это я как любитель Морровинда. А так - она и смотрится круче двух других. А разные варианты шлемов нашлись? Помню, что автор по этому арту пилил варианты, но не помню, выкладывал ли.

    Скайримскую по характеристикам сравнять, но оставить только на боссах в паре мест, чтобы редко встречались, но при встрече напоминали, что сейчас именно так - лорно, и игрок грустил. А если серьёзно, в рамках Скайрима броня нормальная, на дракона похожа, но в Обливионе не представляю её.

     

    Жаль, что это никогда не увидит свет: http://s4.photobucket.com/user/silversorrow/media/screenshot102lm3.jpg.html

  6. Хочу сборку с Сиродилом образца ПГЕ1, но всё как-то лень. Туда точно войдут:

    Травка

    Деревья

    По-моему, очень годно.

    К слову о ПГЕ1. Добавлю:

    - крыши у стен городов теперь азиатские акавирские. Но придется поработать самому и убрать лишние детали (скажем, в Бруме и Чейденхоле я такие крыши не вижу, хотя кто знает).

    - джунгли для всех - аналогично. Весь Сирод ими покрыт (плюс или минус?)

    Советую к другим модам присмотреться. Автор любит современный Вьетнам и не любит лор, но встречаются интересные модификации.

    - похожий реплейс пары моделей, который превращает Сиродил в джунгли. Не весь и более лёгкий.

     

    +100500 К ЛОРНАМУ ЭММЕРСИВУ:

    - северные сияния в районе Брумы, прямо как в Скайриме

    - дорожные святилища

    - шикарный Анвил

     

    К Обливиону мечты я бы причислил:

    - OOO версии 1.31 - говорят, что морально устарел, но больше таких модов никто делать не будет. А тут проработано ВСЁ, да так! Эх! Амазонки не смущают, там довольно мило прописан их лор.

    - Живые и мёртвые - единственный мод, в котором можно вступить в Культ Червя и Имперский Легион с каечтсвенными квестами. И это лучшее адвенчурное приключение для игры. Ругают за поломку четвёртой стены, но вроде автор GBR сделал версию, где эти моменты удалены.

  7. 1. Даэдрические доспехи из Обливиона переименовать в Дреморские, заметно ухудшить характеристики. В ваниле, емнип, так и сделано: дреморские и даэдрические имеют одну модель, только первые встречаются на ранних уровнях.

     

    2. Морровиндский сет - раскидать по локациям и дать крутым персонажам. Характеристики - крутые.

     

    3. Скайримский - мех, с таким успехом можно и броню Саурона вставить. Хотя некоторые оценят. Если делать, то на крутых (читать: редких) боссах.

     

    Я бы стекло сделал очень редким, вообще не вижу причин его появления у бандитов. Проклятый левелинг.

    Кстати, раз такая тема, предлагаю амазонок из ООО заменить на другую фракцию, более лорную. Уж очень они глаза всем мозолят, хоть и обитают только в паре пещер и объяснены книгами.

  8. Ну, в онлайновой игре при дизайне локаций ещё учитывают факт, что на главной площади Сейда Нин должно помещаться больше пяти игроков. Поэтому очевидно, что города могут быть выполнены в другом масштабе, нежели окружающая местность. Вон, например, Балмора у них налезла аж на кальдеру Кальдеры. Масштаб в играх всегда плавающий, даже в сингловых. Очевидно, что дорога имеет по ширине один масштаб, а по длине - другой. Дома выполнены почти в масштабе 1:1, а горы или в целом города - в другом.

    Но Альд'рун, данмерские крепости и... да чёрт возьми, всё остальное 1 к 1! И только Балмора с Сейда Нин - гиганты, особенно на фоне Вивека, что странно.

     

    Хгмм, вот на это что-то не слишком похоже.

    Так он для задника нарисован, видимо.

     

    Попробую как-нибудь впихнуть на свой островок поселение и локации из тесо, а разницу объясню землетрясениями.

  9. Визуально: пока только по Бликроку побегать успел, он довольно большой в сравнении с моим островом, который заметно меньше. Есть мысль воссоздать остров прямо по игре, не оглядываясь на карты. А потом экспортировать карту высот и по ней сравнить.

    Кстати, тот же Бликрок на карте тесошного Вварденфелла вверху слева: https://pp.vk.me/c836739/v836739067/18134/IznTqddDjn8.jpg

  10. Давным давно хотел сделать зимний островок для Морровинда, решил, что это будет Бликрок из тесо (в которую я на тот момент ещё не играл). Немного его передвинул, ибо в пролив между континентальным Морровиндом и Солстхеймом он бы не влез, запилил... и понял, что масштабы очень разнятся: где в тесо деревня с большой площадью, у меня влезет и один дом, хотя остров по карте получился даже больше, чем на официальных. Или мне это только кажется? И в ТЕСО все локации больше в масштабе, чем в основной линейке игр?

     

    https://www.youtube.com/watch?v=8z3yP3KzNd8

  11. По моим совсем неточным наблюдениям, масштаб локаций в ТЕСО в полтора раза больше, чем в основной линейке игр. Будет как минимум интересно глянуть на новый старый Вварденфелл. Емнип, Сейда Нин изначально - деревушка Хлаалу, может они уже тогда фанатели по всему имперскому? :D
  12. Может уже хватит стонать!!!111 Вообще-то это ЛОРно. Клиффрейсеры истребляли драконов, поедали их, а поэтому становились на них похожими. Это ЛОР.

     

    Зато у них крутые концепты! (с.) и умные.

    Поддерживаю. Вчера в скриншоты Скайвинда и Андорана играл, весело было. А уж в арты погонять - милое дело.

  13. Не проще ли забыть esm яки коЧмарный сон ?

    Так проще работать с маленькими еспами, чем с одним большим. Дольше загрузки и сохранялся. Плюс подразумевается, что над модом работает команда.

  14. На Нексусе не пройдет, хоть переделанные, хоть нет - все равно copyrighted material.

    Так о том, что они чужие - никто не узнает ;)

    Я ресурсы у игр люблю раскапывать. Очень часто, практически всегда натыкаюсь на одинаковые ресурсы от разных студий. Ладно там текстуры, но модели совпадают! Воруют друг у друга, бывают, что меняют, а HEX-редактором файлы открыть и сравнить...

    Так что пара изменений по форме, ретопологию, ретекстур - и модель твоя :D

     

    Тесовской - почему нет. В ТЕСО она бы хорошо смотрелась.

    Шалковая лютня?

    Не знаю, как там в ТЕСО, но в нашем Морровинде любят же всяких жучков :D

  15. А разве так можно? Как там относятся к рипам?

     

    А мне вот лютня показалась даже какой-то тесовской, шипы лишь убрать и вуаля. А ещё можно из неё каких-нибудь медальонов-скарабеев напилить.

  16. Что-то сплошные странности. Вселенная TES пропитана магией в буквально смысле: солнечный свет - магия, земля - тоже магия. А тут, оказывается, её практически нет, а мы и вовсе вселенную перепутали.

     

    А гипотеза как минимум отсекается Бритвой Оккама.

  17. Они не копипастом созданы, а генератором, как и внегородские ландшафты, а список хороший сам пользовался парочкой модов из него.

    Гм. Они сделаны вручную, просто плохо. Копипаст там - отдельные элементы.

     

    Хочу сборку с Сиродилом образца ПГЕ1, но всё как-то лень. Туда точно войдут:

    Травка

    Деревья

    По-моему, очень годно.

  18. Когда-нибудь обязательно тряхну стариной и сыграю... Заодно Черную Мельницу, Глори Роуд и Андер подниму.

    После Даунгуарда Андеграунд даже, наверное, очень лорно и аутентично будет смотреться :D В память о Qarl стоит поиграть.

  19. Как вариант: полностью переделать ландшафт, увеличить размеры Красной Горы без кардинального изменения ее внешнего вида и геологической структуры, улучшить детализацию локаций, проработать совместимость, et cetra, et centra.

    С нуля пилить - уже долгострой, а я предлагаю сделать так, чтобы Гора была выше и всё, "тот самый Морровинд" с высокой Красной горой без "скайримо-Мордора". Как я понимаю, мод приподнимает ландшафт и меняет ванильные скалы на новые, так что реализовать такое несложно

×
×
  • Создать...