Перейти к содержанию

Usher

Граждане
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Usher

  1. Но если взять, изменить какую-то часть имеющегося текста, сделать вид, что так и было, и построить на этом историю, как это было с бедолагой Зенасом - это очень плохой реткон. Это даже не реткон вовсе, а косяк. И в TES0 оно постоянно встречается.

    Сейчас на тебя набросятся, говоря, что всё логично, книги-то написали в давние времена, а потом, в Третьей эре, их просто переписали, вычеркнув исторические реалии тех времён и добавив новые, да и вообще, что тебя не устраивает? А таких книг больше, чем одна или две, и это печально.

     

    Кстати, если уж на то пошло, то Драгонборн в этом отношении куда как правильнее играл на настольгии. Гавань в Равен Роке вообще ни разу не похожа на Сейда Нин, но сцена с прибытием корабля туда все равно отчетливо перекликалась с началом Морра.

    Там и примитивные объяснения в голову приходят, навроде того, что землетрясения сильно изменило внешний облик острова. Но всё равно дополнение плохое.

  2. О, эти лорные головы!

     

    Невозможно там создать данмера с зелёными или голубыми глазами.

    А с какими из целого вороха не-красных цветов возможно и насколько это лорно по классификации "Я так захотел"?

     

    Что, и Балмора из двадцати домов - лорная?

    В рамках заданного уровня - вполне. Но в мире, которого отражение которого мы видим в игре, Балмора больше, а данмеры выглядят так:

    http://www.playground.ru/images/files/9/4/148.jpg

    http://www.screencuisine.net/nmd/npc/necro.jpg

    За минусом технологии, ограниченности разработки и т.д.

     

    Я искрене не понимаю, как это противоречит вот этому:

    http://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2017/01/ESO-Morrowind-Trailerscreen08-970x500.jpg

    http://www.fullrest.ru/uploads/news_screen/dunmer-morrowind.jpg

    http://i.imgur.com/EoK3O.png

     

    Художественная часть Морровинда на голову выше, поэтому для Морровинда делают hd-моды, по максимуму близкие к оригиналу, а к другим играм делают в точности наоборот. В этом спору нет.

  3. Но если нарисовать данмера, например, с зелеными глазами, это в какой угодно стилистике будет неправильно.

    Гхм..гхм..тесо..гхм...

     

    А между тем, Тодд Говард говорил, что "лорно" то, что представлено в официальных играх. Так принцип "мне не нравится - значит не лорно" не работает, а уж тем внеигровые арты.

  4. Неправильно выразился. С тех пор игру практически переписали с нуля. Дважды. Это - не ТЕСО в прямом смысле. И это не 2011 год, а даже раньше. У меня был в загашнике материальчик об этом, как-нибудь переведу и выложу.

    Это 2010-й год. БОльшая часть материала сейчас в игре, к сожалению. Особенно заметно по Сиродилу.

     

    А новый аддон будет затрагивать континентальный Морровинд оригинала? О таком была речь когда-нибудь?

  5. Думаю, что когда игра в разработке выглядела так (или так), то ошибка транскрипции не была шуткой. Тоже отретконили.

     

    Вспомнил про эти скриншоты и первый анонс игры, сразу поблагодарил судьбу за Tamriel Unlimited и полюбил Сейда Нин Второй эры.

  6. Или один реткон мы жуем не глотая, а на другой высказываем свое "фи"?

    Было такое, для даггерфольцев ТЕС 3 был большим разочарованием, а Обливион - отдушиной.

    Если вокруг чего-то целенаправленно создают интригу, чтобы потом забить на неё, сказав, что это ошибка перевода - это плохо, а глобальные события в мире, где есть боги и случаются путешествия во времени, воспринимаются нормально.

  7. Нам всю игру твердили, что Вварденфелл только недавно открылся для колонизации, а тут показывают красочный мир, где Сейда Нин уже построен, повсюду какие-то лавовые арены (зачем?! Есть же Вивек!) и бегают раскрашенные вестижи. Это как в Звёздных войнах, когда видим Дарта Вейдера и представляем, как он дошёл до такой жизни, а потом смотрим приквелы и задаёмся вопросом: WUT? Сейчас и лор, в общем-то, перестали обсуждать так, как это делали в давние времена. Кто-то всерьёз сейчас начнёт по одной книге вычислять расстояние от Тамриэля до Акавира, зная, что какой-нибудь Вася Шик опять всё отретконит и скажет, что Акавир то на севере, а в источниках везде и всюду - ошибка транскрипции? А что, всё логично, хорошо, что объяснили, а то я уж раздумывал покупать игру.

     

    Меня, как человека, на голову больного Свитками, это всё заставляет грустить. Джиуб, погибший в Кватче во время написания книги про себя. Солтхейм, в котором перемешали все локации, двемерская архитектура - проститутка, меняющая дизайн от раза к разу... Чем больше ретконов, тем больше мысль, что это всего лишь компьютерная игра. А фанатику трудно принять, что Бога нет. Самое опасное, что игра-то увлекательная, выполнена в стиле Морровинда, Готики, да и вообще игр тех лет.

     

    Был там главный ворлдбилдер, который начинал когда-то с модов для Морровинда

    Ну понятно, какие моды он делал. Гламурная Балмора, Зелёный Вварденфелл, Раса Дроу, Sexy Mushroom Replacer и т.д.

  8. Это созданный мною же тред, о котором я писал чуть выше.

    Меня лично объяснение устроило, оно достаточно логично (как упоминается в датамайненных материалах, торговая компания Золотого берега имеет влияние на Вварденфелле) и показывает, что и МК не соврал насчёт Хлаалу, и ЗОС помнит про Хлаалу.

    Так да, о том и речь, меня ответы других людей повеселили. "Хорошо, что объяснили, а то я уже не хотел покупать!"

     

    Я тут вспомнил, что Сейда Нин упоминался в оригинальном ТЕСО, в сюжетке за Пакт.

  9. Что что, а Вивек классный

     

     

    А вот с этого я улыбнулся :-D

    - Как вы объясните имперскую архитектуру за 700 лет до TES III?

    - Сейда-нин был построен Хлаалу вместе с торговой компанией золотого берега.

    [возгласы с разных сторон] невероятно... он гений... это божественно..

    [раздались первые неуверенные аплодисменты, за ними вторые, третьи, и вскоре весь реддит рукоплескал безумному гению Лорэнса Шика.]

  10. Да вот кому, по сути, нужен этот Сейда-нин? Кроме отбитых фанатов нас кто-то его вообще помнит? А если помнит, и всё ради ностальгии, то почему Балмора, любимый город большинства, такая?

     

    Не удивлюсь, если местом действия какого-нибудь квеста окажется крыша Императорского краба. Все предпосылки налицо.

  11. Мне ответил Лоренс Шик:

     

    "Здрасьте! Как вы сможете убедиться, Альд'рун и Вивек находятся в процессе планирования или строительства, и на месте будущих Пелагиада и Кальдеры нет ничего, но игроки настолько привыкли к Сейда Нин, что мы решили, что просто обязаны его им предоставить. Мы объясняем это тем, что поселение было построено торговой компанией Золотого берега, заключившей сделку с Хлаалу, отсюда и влияние Киродиила на архитектуру".

     

    Я угадал! Впрочем, тут только два варианта было, этот и

    что-нибудь про дыру в кальпе и помутнение разума очередной божественной сущности.

     

    Теперь очень интересны масштабы нового Вварденфелла. Больная тема. Будет круто, если он будет в 5 раз больше, чем в TES3

  12. Да отличный ролик получился. Тактика сфер шикарна - окружают, катаются по кругу и стреляют. Утащил эту идею к себе в ролёвку, применю, когда партию нужно будет припугнуть. Двемерский колосс - отличная отсылка к Редгарду. Выглядит внушительно. Экшен в ролике тоже отлично поставлен.

    У меня колосс не вызвал недоумения, потому что я был в полной уверенности, что действие ролика происходит у Заводного города. Потом уже посмотрел интервью, где сказали, что это Вварденфелл. И загрустил.

     

    В редгарде же был морровиндский паровой робот, только больше... Скорее похоже на скайримского двемерского титана-или-как-там-его на стероидах.

     

    Тактика сфер? Весь ролик напоминает сцену из комедии. "Даю разрешение на убийство, но только сделайте это тихо, вы же Мораг Тонг". В итоге четыре аргонианина-свидетеля, много шума, совсем незаметный негр с огромным медведем, драка с роботами, взрыв как финальный аккорд. А ведь эльфийка могла просто кинуть дротик в толстяка так, как сделала это в моменте со сферой-центурионом, а не в салки играть.

     

    От ТЕС в ролике только два слова: Мораг и Тонг.

     

     

    Они вызывали смешок, потому что были кислотными и безвкусными, а тут - вполне естественные вариации, с натуральными и НЕЯРКИМИ цветами. ИРЛ самурайские доспехи были ещё более пёстрыми.

    Ну и логика вполне ясна: куча одинаковых персонажей - не есть хорошо, кастомизация рулит. И это был не упрёк, а лишь забавное замечание :-D

  13. Даже как-то неловко напоминать, что события ТЕСО происходят за 750 лет до Моррки, ещё спит Дагот Ур, нету Призрачного Предела, нет мора, пепельных бурь меньше, климат другой, больше растительности. Сравнивать со Скайвиндом как-то не комильфо. Костяные доспехи очень внушительно выглядят, претензии к экшену не понял.

    Я ж не говорю, что это плохо или хорошо, я говорю, что десять лет назад моды-ретекстуры аля разноцветная стеклянная броня вызывали смешок, а тут это на кадре из официальной игры серии. И так с каждым скриншотом из этого "Морровинда".

     

    А видео просто плохое. Вообще, в этом проблема ТЕСО: какая-то внутренняя борьба отдела маркетинга с разработчиками. Игра интересная, атмосферная, но отдел маркетинга сказал: "Сделойти побохаче" и вот выходят такие синематик-трейлеры, этакая отталкивающая анти-реклама, на которую не стоит обращать внимания вообще. Странно, что эльфийка без сисек и декольте, не хватает для полного набора.

  14. TESO - худший кошмар фуллрестовца образца 2010-2012 года. На скринах и видео всё, что ненавидели тогда: Балмора с гламурными деревьями, разноцветные костяные доспехи, глупые эльфы с глупым экшеном. Вспоминаю, как не понравился форумчанам Суран в Скайвинде и гигантская ледяная рука в Доме Нордов, а теперь смотрю на игру...
  15. Помню такие слухи, но ни разу не видел надёжного подтверждения.

    Нет-нет, реальная история, со мной так и случилось, а потом по СК проверил, ибо мне самому интересно было.

     

    Да в самом первом же диалоге. В смысле не с данмером из соседней камеры, а с Уриэлем.

    Тогда хорошо, а то я уж испугался.

     

    По теме: крупнейший недостаток Обливиона - defaultweather. Облачная погода с убер яркими кислотными цветами, которая включается в любом регионе, в котором не указана погода. Режет глаз, портит картинку в дневное время, а эти облака... Кошмар, одним словом.

  16. А где в оригинале Обливиона вообще говорится, что главный герой - Избранный? По-моему такое было только в Морровинде и в Скайриме.

     

    Все моральные дилеммы Скайрима построены лишь на недостатке информации и невозможности задавать вопросы - факты подаются так, что игрок попросту не может сделать взвешенный выбор. Проблема с Садией и Кемату существует лишь благодаря тому, что игрок не может задавать вопросы о ситуации в Хаммерфелле.

    Этот квест - даже плюс, ибо всё как в жизни: нихрена непонятно, но кого-то обвинить нужно. А в итоге, насколько я помню, после убийства редгардки к нам приходит ассасин, нанятый Талмором, так что вывод можно сделать только после квеста.

     

    Женщина подходит к тебе, и просит защитить от бандитов. "Бандиты" же утверждают, что они агенты госбезопасности соседней страны, а женщина - преступница. Твердых доказательств нет ни у той, ни у другой стороны.

    Это не квест про голого норда и ведьму?

  17. Автор ролика во многих вещах неправ. Модели делали подрядные конторы, поэтому и только поэтому конвертировать Бесезда запрещает. Но недавно контракт на модели Морровинда истёк, или вроде того, хотя я думаю, что сейчас просто всем плевать, конверты тут и так в свободном доступе. А Морробливион классный, совсем не ванильный Обливион, а всё потому что в Морке дизайн офигенно смотрится до сих пор. Скрины из видео из 2008-го года, вот мои свежие из моего мода на основе Морробливиона:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kq7Ak2Re_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ko6FIxjw_150x150.jpg

     

    Зачем изобретать велосипед с техасскими каньонами в Скайвинде - непонятно.

  18. Ашер :-), сарказм - это совсем не то, что может сбить меня с толку.

    Один комплект на все Острова - чёт совсем плохо у твоего императора с заводами.

    Я говорю про логику оригинального Обливиона, без расчёта на то, что существуют другие части серии. Без сарказма, а с обобщением про заводы: мне лень придумывать, как и каким образом могли распространиться дорогие виды доспехов по Сиродилу с момента смерти Императора по 50-й уровень Чемпиона. Ищу логику там, где её может и нет, мда.

     

    Ты непостоянный, да. Представляешь, в "Двемерском искусстве" полно всякоразных допущений; в этом смысле мод натянут ёжиком на кактус ;-). Что, история от этого хуже стала? Вроде бы нет, мне было интересно.

    Не совсем понимаю, к чему этот реферанс, но на всякий случай: мод я переделываю.

    И не нужно мне этим тыкать, я, например, способен приготовить подгоревшую яичницу, но точно знаю, что суп должен быть вкусным.

     

    Короче, предмет спора отсутствует изначально

    Ну раз ты так сказал ;)

  19. Натянутым будет любое дополнение, сделанное НЕ разработчиками. Так что всё нормально с натянутостью.

    Ну и бандиты в даэдрике для Облы - норма, ничо не попишешь.

    Дополнение не будет натянутым, пока оно вписывается в общую стилистику. Но я непостоянный, теперь мне не кажется, что даэдрические перчатки в каком-нибудь данже Дрожащих - плохо :D

    В рамках игры даэдрические доспехи - это даже логично. Империя развалилась, бандиты пользуются этим на полную, грабят заводы по производству брони. Чем больше времени со смерти Императора, тем больше заводов разграблено. Всё как в жизни. Кроме даэдрика, даэдрик они снимают с дремор, популяция которых резко увеличилась.

     

    одно дело раздать всем бомжам. другое дело - спрятать, как и подсказку тоже можно спрятать

    Не вижу смысла в подсказках, покуда это просто редкий сет, а не артефакт.

     

    в Бэтлспайер не играл, но так пишут

    Какая-то массовая деза, причём даже на UESP. Сходства у Соблазнителей и Мазкен совершенно не вижу, подтверждения этому в игре нигде не встречал.

     

    я конеш понимаю, что в Морровинде шикарно в плане доспехов, и что у каждого дома есть доспехи, и писать "данмерские" просто глупо. но тут это выходит несколько за рамки моей задумки, и смахивает на оверхол

    А "двемерское" - не глупо? Оно ж тоже, того самое, эльфийское. Как и "оркское".

     

     

    Я так понимаю, что сам дизайн эльфийских ближе все-таки к айледским (хотя в целом он, скорее, обобщенный - как, кстати, и дизайн двемерских доспехов во всех играх, в том числе и Морровинде - просто там он "ближе" к барахлу, в Скайриме ближе к новоделу, а в Обливионе, по идее, должен быть ближе именно к оригинальным доспехам самих двемеров).

    Тонкая грань: в Морровинде прямо указывается, что двемеры этот хлам не использовали в качестве доспехов, это люди приспособили их так. Однако, в Морнхолде этот же самый хлам позиционируется, как доспехи двемер. Я вообще это упомянул, ибо мне кажется, что МакКлауду не стоит на 100% ориентироваться на двемерские не-доспехи Морровинда, делая мод.

     

    Мне вот всегда казалось, что эльфийские - именно альтмерские, у айлейдов материал представлял более тёмный. Корона Неналаты - тёмный ретекстур эльфийской брони, кстати. Хотя Умарил тоже весь жёлтый, а айлейдские статуи-стражи под Имперским городом в эльфийской броне... Но тем более разделение на айлейдскую и альтмерскую - труЪ, имхо.

  20. да, двемерские вещи надо сделать очень редкими.

    но в них потом бегают все мародеры.

    вопрос: откуда они их насобирали, если в Сиродиле нету двемерских руин?

    в Морровинде/Ввандерфеле/Скайриме/Хаммерфеле - вопросов нету

    В Морровинде двемерских доспехов вообще не было, там двемерское барахло. Хотя в Морнхолде их накидали именно в качестве доспехов, но это оплошность разработчика. Это так, к слову.

     

     

    Кудой там натянуто? Не сходя с места, придумаю с дюжину вариантов, как даэдрик туда попал:

    Именно это и выглядит натянуто. С таким же успехом можно разбросать вещи с Дрожащих островов по Сиродилу. Ну а что, пираты мимо проплывали, натаскали оттуда. Только с точки зрения целостности игры это выглядит не очень.

     

    - Шайка мародёров

    Бандиты в даэдрике :sempai: За что боролись, на то и напоролись.

     

    я щас подумал, что меня потом все задрючат))

    как вариант, сделать подсказки, типа кликаешь на хрустальный шар (одноразовый) а он тебе подсказку:

    пещера Чаша таит в себе даэдрическое наследие...

    Аналогично: за что боролись, на то и... Я думаю, в бесезде так и разрабатывали левелинг: "Зачем прятать даэдрическую броню, нас потом все задрючат)), раздадим её всем на 50-м уровне". Смысл этих квестов, шаров, если разрабатывается система лута?

     

    всетаки местные дэйдра были раньше прислужниками Ноктюрнал и Мехруна в их планах

    Это не факт, а предположение. Или я где-то пропустил чёткое указание на это?

     

     

    Так айлейдские - это же эльфийские.

    Подразумивается, что часть - айлейдские, а часть - любые другие. Я бы сделал разделение эльфийских на более конкретные.

  21. + в Oblivion меня очень печалят двемерские вещи - откуда они там, да еще в таких количествах?

    Они там, имхо, явно не древние двемерские, а скорее свежевыкованные из двемерского металла.

×
×
  • Создать...