Перейти к содержанию

Crystallize

Граждане
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crystallize

  1. Вот голос "Ольга": http://www.youtube.com/watch?v=huDKoMTCcoo http://www.youtube.com/watch?v=FpTL38pWgP0
  2. Прошу прощения, как написать статус? У меня тупо нигде нет кнопки.
  3. Вот у меня была такая же ошибка. Очень интересно, бился-бился, а как поставил этот архив-сразу всё заработало. Поискал голоса для TTS. Сначала нашёл "Алёну", которая лучше предложеной ранее "Катерины". А потом я нашёл Ольгу из Loquendo 7.4.0, которая ставит обоих на колени. Уже четыре раза пытался записать фрапсом видео с игры, но звука просто нет. С мужскими голосами удивительная напряжёнка. некоторые до сих пор считают лучшим "Николая" образца 2001 года, несмотря на появление нескольких более поздних версий. Из разных версий программы "Рассказчик" голос "Юрий" похож на хриплого данмера, но очень тихий остальные - Игорь, Борис, Вячеслав, July(?) смахивают на роботов или орков. У text.dll из GFM.5.4 персональная СОвместимость c TalkyMod 2008 года, но не с MCP 2.0, придётся играться в комбинаторику...
  4. Ну, во-первых, Морровинд немноголюден, за один раз в магазине теоретически может оказаться всего несколько человек, а на практике там всегда оказывается только один лишь игрок. А во-вторых, что секьюрити в супермаркете делает, если видит, как покупатель зашёл в дверь с надписью "только для персонала"? :) Когда мы броню персонажу отправляем, то они сразу появляется на нём. Мы ясно видим, откуда она исчезла, и где появилась. А ингредиенты просто исчезают из инвентаря. И поскольку внешне нет никакого видимого эффекта, сразу появляется мысль, что персонаж эту штуку просто съел. Звуки обычно подтверждают эту догадку.
  5. - уменьшить Collision Box-ы NPC до габритов "голого" человека - запретить NPC говорить одновременно, только по-очереди - невраждебные персонажи - по очереди при входе в помещение, либо как увидят - приветствуют тебя какой-то короткой фразой, однако в дальнейшем молчат. Люди на улице тоже молчат. - стражник в магазине ходит за вами, чтоб вы ничего не украли - возможность буквально опустошить бандитскую пещеру, т.е.: брать в инвентарь пустые контейнеры типа сундуков, урн, ящиков, а также гамаки, столы, и т.д., - возможность взять какой-нибудь колун, и "порубить" дощатый настил на доски, которые тоже можно забрать с собой. - безумная идея "откачать" из пещеры воду каким-нибудь двемерским насосом. Для этого, наверное, придётся медленно сдвигать всю пещеру вверх. Не знаю, возможно ли это. - И вообще, Морровинд слишком уплотнён. В реальности столько людей, животных, и нечисти не смогли бы прожить на такой маленькой территории без ежечасного контакта друг с другом, да и природа не смогла бы их прокормить. А при включении Distant Land при взгляде из Эбонхарта Эбенгарда занимающий пол-неба и Вивек просто убивает. Интересно было бы ради эксперимента пропорционально растянуть ландшафт и положение всех объектов во все стороны раз в 10.
  6. А как иначе, если расстояния в игре большие, шагом слишком медленно (оно и бегом-то медленно), полоска запаса сил обнуляется максимум за минуту непрерывного бега, а постоянно хлебать зелья как-то глупо?
  7. То есть у меня что-то настроено очень неправильно? о_О Но ведь это же кот наплакал. Была бы как минимум 10, был бы смысл... Так или иначе, ни 3фпс, ни даже 10 нельзя назвать "больше не замедляют производительность ни на один кадр". Тогда, касательно Distant land, что вообще имел в виду автор этой фразы?
  8. Что-то я этого не заметил. На моей зверь-машине 2x3000Ггц, 2GB, GTX260 при использовании MGE XE без травы, безо всяких шейдеров и теней, с дальностью прорисовки в 10 ячеек - взгляд в определённом направлении по-прежнему способен просадить FPS до 40к/c. В качестве эксперимента сделал 100 ячеек, и получил 10-20 к/с. А ведь я ставил XE именно в надежде на резкий скачок в производительности, думал что они сделали перечисление статиков в отдельном потоке, или что-то...
  9. Неужели за полгода не вышло версии после 2.0?
  10. Ну чтобы он засвечивал небо тем же цветом, каким он засвечивает дальние объекты. Чтобы не было несуразицы вроде белёсой горы на фоне голубого неба:http://www.gamingdaily.co.uk/images/Morrowind-2009-6-25/Morrowind%202009-06-25%2020-36-18-56.jpg В Half-Life 2 же эту проблему как-то решили.
  11. Можно ли сделать так, чтобы туман действовал на небо?
  12. Наверное какая-то крипипаста.
  13. У меня почему-то не получается активировать тарелку...
  14. А можно ли поменять размеры и форму bounding box'ов у персонажей?
  15. У меня, если переключить с "нет удалённого ландшафта" на "Удалённый ландшафт есть, дальность прорисовки 0", то ФПС мнгновенно меняется с 60 до 15. Дальше с увеличением дистанции нагрузка возрастает только на видюху, и ФПС практически не меняется.
  16. При попытке загрузки сохранения-trying to draw non-existing surface. Олсо, ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object player: Trying to draw non-existing sprite.
  17. Сын за отца не отвечает. Нефиг обижаться на выходки горстки идиотов. Почему тут посты не объединяются?
  18. Видимо я не очень понимаю, что же тебе не нравится. Мне кажется, что тени обводят контуры предметов.
  19. Ну я и имел в виду затенение на стене, отбрасываемое трубой.
×
×
  • Создать...