Перейти к содержанию

Crystallize

Граждане
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crystallize

  1. Я правильно понял, что консольная команда ТМ описана как "используется для снятия скриншотов", но как раз при ней скриншот по PrintScreen снять нельзя?
  2. А, значит всё и вправду так просто. В общем, он не работает. :) Я застрял на той фразе, которую вписал при добавлении плагина. Кнопки "Добавить секцию", "Предпросмотр секции" и "Сохранить текст" не дают эффекта. Пробовал на Хроме, и на Опере 12.16. А вы как раз редактор советуете, обидно. :) Кстати, меню с кнопкой "Редактировать дополнение" уж больно далеко, как будто вообще про авторизацию, или что-нибудь такой важности.
  3. http://www.fullrest.ru/files/icu-i-see-you Здесь я пошёл ещё дальше, но не могу добавить большое описание, не сохраняется. Вместе со всем у меня вот так: http://i.imgur.com/2gMhQZt.jpg http://i.imgur.com/B5ZDh1k.jpg
  4. От одного только отключения теней FPS на Very High вырос с 5 до 30-35 кадров, на GTX260. Про остальное не знаю, но по идее должен расти.
  5. Проблема не в реализме, а в дизайне и подборе цветов. Картинка из "реалистичного" "Полярного экспресса" выглядит намного красивее соперника, но в то же время "нереалистичная" GTA3 в своих холодных, "сонных" цветах смотрится куда приятнее современной коричневой шейдерной игры. Вообще говоря, меня этот пародийный Пиксаровский стиль дико задолбал. А то, что Суперсемейка в Америке(?) преуспела-так это просто потому что американцы супергероев любят.
  6. Графика Скайрима страдает от нескольких вещей: 1) Серый цветофильтр поверх серых текстур. 2) Дрожание и мигание множества пикселей на мало-мальски движущейся картинке, вызванное: - повсеместным использованием альфа-тестирования, в том числе и там, где без него можно было бы обойтись (к примеру, волосы персонажей, и детальные текстуры земли) - спекуляром и картами нормалей 3) Колоссальная передетализация окружения в игре, которая, может, и не мешает школьникам, привыкшим видеть огромные объёмы травы, и различать что-то на их фоне, но людям вроде меня, начинавшим с Морровинда, всё это просто перегружает мозг, и мы с трудом можем различить какой-нибудь камень душ или зелье на полу хаотичной формы, образованной мусором, камнями, покрытом пупырышками нормалмап, и увитом корягами. Исключая серые текстуры, со всеми остальными недостатками мы сейчас будем бороться. Ставим ENBseries, если кто-то ещё играет без него (если вообще играет, два года же прошло). У меня всё ещё стоит прошлогодняя версия 0.157, потому что я не трогал игру с тех пор. UPD: проверено на 0.239 1) Естественно, отключаем все эффекты, даже палитру (кажется, она влияет даже без файла палитры) кроме фиксов. 2) Убираем все цветофильтры, оставляя только модели, текстуры, и освещение: В enbeffect.fx находим строчку: _oC0.xyz=color.xyz; ниже начинаем новую строку и вставляем туда: _oC0.xyz=tex2D(_s0, _v0.xy); (спасибо Борису за этот совет ) 3) Убираем блеск: В enbseries.ini в пункте [ENVIRONMENT] исправляем параметры так: SpecularAmountMultiplierDay=0.0 SpecularAmountMultiplierNight=0.0 SpecularAmountMultiplierInteriorDay=0.0 (в этой конкретной версии эти параметры также влияют на экстерьер) SpecularAmountMultiplierInteriorNight=0.0 4) Убираем траву: Найдите в папке "Мои документы" файл My Games\Skyrim\Skyrim.ini и отредактируйте его следующим образом: bAllowCreateGrass=0 bAllowLoadGrass=0 5) Избавляемся от теней. Ставим Skyrim Shadow Remover 3. Т.е. той же папке, что и Skyrim.ini, в файле SkyrimPrefs.ini находим и правим следующие параметры: fShadowDistance=0.0 iShadowMapResolution=1 (0 вызывает тормоза из ниоткуда) Прилагаемый ESP нужен, чтобы в интерьерах не моргало освещение. Если у вас возникают глюки, идёте по ссылке, и ставите всё по полной программе. 6) Избавляемся от вьюнка, трутовиков, корешков на утёсах, и папоротника, которые не исчезли вместе с травой. К тому же вялый коричневый папоротник по цвету издалека очень похож на рудную жилу. В файле SkyrimPrefs.ini находим и правим следующие параметры: fMeshLODFadePercentDefault=100.0 Эти две строчки работают и по-отдельности: fMeshLODLevel2FadeDist=0.0 - убирает трутовики, вьюнок, мелкие ветки на пнях и лежащих деревьях fMeshLODLevel1FadeDist=0.0 - убирает всё, что и предыдущий параметр, плюс папоротник, крупные сучья на лежащих деревьях... и большие куски домов в Вайтране. :) 7) Статичная растительность Неудобно искать глазами врага, когда вокруг трясутся ветки. В файле SkyrimPrefs.ini находим и правим следующий параметр: fLeafAnimDampenDistEnd=0.0 fLeafAnimDampenDistStart=0.0 fTreesMidLODSwitchDist=0 8) Убираем карты нормалей Распакуйте текстурные архивы BSA при помощи Fallout 3 Archive Utility. Найдите поиском все файлы, заканчивающиеся на _n.DDS, и удалите их. Если вам важна производительность, можете также удалить текстуры типа _m.DDS. Судя по всему, они контролируют яркость блеска, но без карт нормалей и спекуляра всё равно не работают. После этого начинают сильно блестеть водяные колёса, двемерское золото, и двери в Маркарте. Не знаю, какие конкретно картинки там используются, я переместил в другую папку все текстуры из textures/cubemaps кроме тех, что отвечают за глаза и руду. Ещё можно найти по слову arrow (но не путать с narrow) и удалить текстуры стрел, чтобы их было легче искать. :) 9) Убираем в интерьерах свалку и процедурный туман Ставим мои плагины I.C.U. Похоже что в списке они должны быть выше, чем Shadow Remover. 10) Misc. В основном всё. Можно выключить удалённый ландшафт - если вы уже распаковали архивы с текстурами, то просто слегка переименуйте папку lodsettings. Но тогда у нас не будет мягкой туманной границы на расстоянии дальности прорисовки, а ландшафт будет просто обрубаться. Это нужно будет как-то решить через погоду... Получается примерно так: http://i.imgur.com/oVb4Gwr.jpg http://i.imgur.com/BVurIyf.jpg http://i.imgur.com/dBOdvMd.jpghttp://i.imgur.com/pdzgIDw.jpg А эти уже слегка неактуальны: http://i.imgur.com/y7mYgCK.jpg http://i.imgur.com/tM6n423.jpg
  7. Ну игра же по идее заточена под прохождение сначала главной сюжетки, а уж потом всего остального.
  8. В том-то и дело, что он у всех первый,ведь игрок идёт на Хротгар практически сразу, когда он ещё находится где-то в пределах 5-го уровня. Правда, я ущелье этого тролля при подъёме тупо обошёл слева по склону горы. :) А на обратном пути просто вихрем пробежал.
  9. А что это за прикол, что когда в первый раз поднимаешься на Высокий Хротгар, то жители Айварстеда тебе говорят-"Там довольно опасно, могут встретиться волки, ну, ты справишься". "Лол, волки такие страшные"-думаешь ты, и такой туда спокойно идешь, а там тебе-РАЗ МЕДВЕДЬ, ДВА БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ, ТРИ БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ, какое-то чудн0е ледяное привидение, и на закуску-СНЕЖНЫЙ ТРОЛЛЬ? Я конечно читал как-то раз, что "игровое руководство заведомо даёт игроку ложную информацию", ну так это было в обзоре Wizards & Warriors в 2000м году, и сегодняшняя Bethesda-это далеко не Брайан Фарго.
  10. Вообще меня все эти сообщения о вылетах удивляют. Игра плохо оптимизирована, да, но вылеты и критические ошибки возникают либо сразу после загрузки, либо никогда. Хотя мой опыт нуждается в уточнении, т.к. раньше я играл без плагинов и давно, а сейчас просто редко это делаю.
  11. А почему никто раньше не делал такого?
  12. Поверх мантии. Две модельки одновременно, пофиг если они будут пересекаться. Просто если надеть одновременно мантию и кольчугу, то отображается только мантия, которая по сравнению с кольчугой выглядит уныло.
  13. Есть ли плагин, чтобы на игроке одновременно отображалась мантия и броня?
  14. Пытаясь выяснить причину тормозов в Эбонхарте, я в очередной раз наткнулся на неработающую консольную команду Toggle Lights (TL). С этим можно что-то сделать? Есть какая-то команда чтобы посмотреть кол-во объектов в кадре (НЕ в ячейке) и их детальность? И для таких вопросов лучше создать отдельную тему или нет?
  15. Вот так чтоли? http://www.progamer....-Detail-Low.png Мне не нужны все эти страшные зубастые горы и ёлки-палки на заднем плане. Атмосфера холодного севера меня вообще не привлекает. Я хочу вернуть ту атмосферу загадочности и защищённости, которую в Морровинде создавал туман. Лоды у чего? Лоды же вроде существуют только чтобы понижать детальность моделей на расстоянии, где она не важна. Если их отключить, визуально ничего не изменится, а FPS упадёт. В пещерах выглядит вполне PS2шно и легкоразличимо. Правда я такие мутные текстуры только раз из любопытства выставлял. http://imgur.com/a/B0YDC#0
  16. От спекуляра и мыла можно, как я помню, можно избавиться через ENB, а вот как отключить Distant land и сделать привычный туман?
  17. О, так там всё-таки есть сериал? Значит надо посмотреть. Такой градус няшности мало где найдёшь .:)
  18. 1) Почему серебро и сталь являются таким дефицитом в ассортименте кузнецов и торговцев? -при этом они лежат в ящике рядом -кузнец говорит про "старые добрые сталь и кожу" 2) Пункт меню "научиться кузнечному делу" пропал. Значит я уже знаю больше учителя?
  19. Корректные ссылки: Часть 1 http://vk.com/wall3503393_59112 Часть 2 http://vk.com/wall3503393_59114 То есть вы просите не делиться ни с кем информацией о моде?
  20. Возможно я работал с устаревшей версией, но у меня возникала такая ошибка. Делаешь какие-то изменения в мастере, сохраняешь plugin1.esp. Не отменяя их, делаешь ещё изменения, сохраняешь plugin2.esp, который ожидаемо получается больше по размеру. При этом plugin1.esp в итоге вносит изменения в игру, а plugin2.esp - нет, как будто он пустой.
  21. Можно ли удалить изо всех интерьеров конкретный меш или эффект? В частности, начинающийся с FXMist, RockPile, или DweRubble? Нашёл, SkyEdit.
  22. Я пытался найти цепочку совместимых, и более-менее свежих версий TalkyMorrowind - text.dll - Morrowind.exe - Morrowind Code Patch... И вполне возможно, что такой цепочки не существует. Например, похоже, что MCP 2.0 не совместим с text.dll 3.01 (в котором исправлены сообщения при повышении уровня). Он либо отказывается патчить, предлагая взять другой text.dll, либо каким-то чудом патч удаётся, и тогда я напарываюсь на ошибку Unknown- или Incorrect Morrowind.exe. Но интересно, что и text.dll из GFM 5.4 патч в последнее время тоже не принимает, и может даже отвергает оригинальный text.dll. Хотя text.dll 3.01 и text.dll из GFM 5.4 - единственные, с которыми пашет единственная рабочая версия TalkyMorrowind за 2008 год. Возможно, дело в версиях Morrowind.exe, т.к. я пробовал и русские, и английские, и сам уже запутался.
×
×
  • Создать...