-
Постов
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crystallize
-
Бело-зелёная текстура на деревьях-из Half-Life 1, из Ксена. Зато я чётко вижу, где мухи, а где котлеты. К тому же, поищи у себя в квартире где-нибудь трубу, идущую параллельно стене на небольшом расстоянии от неё. По краям трубы, на стене ты увидишь затенение. Чем не SSAO?
-
На современных Радеонах любят вроде как текстуры пропадать.
-
Ты знаешь про price.ru? Вот: http://kubanpc.ru/offer425822.htm
-
Петиции никогда не работают. Милейший, не надо офтопить. SLAG
-
01:28, дальняя часть дороги: опять эта ПОГАНАЯ фильтрация мипмапов с отрицательными коэффициентами, из-за чего у нас вся дальняя часть дороги превращается в ползущие пиксели, особенно в контрастных местах текстур. Хмм... может, это Unreal Engine 3 или 3.5?
-
Да пофигу на тени, дерево висит над землей!
-
Shader model is 3, 'Coz it's Crysis API. А ещё это новый Гимн России. http://img.yiffa.net/i11493.jpg
-
Но HUD какой-то неправильный.
-
Надо же, не так много. Может быть, чем ставить 150+ плагинов, проще кинуть твою папочку в архив, да раздать её торрентом?
-
Менорра, а сколько у тебя сейчас весит папка Data Files?
-
У меня проблема с плагином "вонючки". Если в Балморе зайти в купальню, и поняться по лестнице, то вместо NPC стоит один, или несколько восклицательных знаков. То же самое вместо некотооых вещей внизу. Список плагинов: GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=GFM_1C.esm GameFile2=GFM_MB_1C.esm GameFile3=GFM_MT_1C.esm GameFile4=GFM_M_1C.esm GameFile5=Morrowind.esm GameFile6=Tribunal.esm GameFile7=ACE_Airattack_1C.esp GameFile8=ACE_Charge_1C.esp GameFile9=Ashes.esp GameFile10=Assassin's armor check.esp GameFile11=Beatifull Owner Lie - Balmora.esp GameFile12=Blight Bounties_1C.esp GameFile13=DN_1st_Person_Helm1_1.esp GameFile14=GiftExchange1.2.esp GameFile15=GMST-Fix_1C.esp GameFile16=Gondoliers.esp GameFile17=Infernal Atronachs_1C.esp GameFile18=Infernal Atronachs_BC.esp GameFile19=Jac_lightning_strike.esp GameFile20=Keyring_1C.esp GameFile21=Lights_300_V4.esp GameFile22=NmLs_StrongWillpower.esp GameFile23=NPC LCV Locks_1C.esp GameFile24=NPC LCV Schedules 03_1C.esp GameFile25=Soul Of Death.esp GameFile26=Soul Of Death_BL.esp GameFile27=Soul Of Death_TR & BL.esp GameFile28=Soul Of Death_TR.esp GameFile29=Stinkers - Provincial Bath Shoppe patch.esp GameFile30=Stinkers Ascadian Rose patch.esp GameFile31=Stinkers.esp GameFile32=Stinkers_BB.esp GameFile33=Vampire Bounties_1C.esp GameFile34=VaultsFix_1C.esp GameFile35=Weather Effects_1C.esp GameFile36=Werewolf Bounties_1C.esp GameFile37=Windows Glow_1C.esp
-
А можно один из этих скриншотов в BMP или PNG, или хотя бы в JPG, но на imageshack.us, который не поганит картинки?
-
Ээээ, батенька, да у вас с мип-уровнями шляпа полная...
-
Мне продавец сказал: "Так как отдельно Lord of Shadows у меня никто не купит, то бери Морровинд вместе с ним, со скидкой, либо не бери вообще." В результате этот диск лежит рядом с пиратским Морровиндом у меня уже семь лет... Красная резинка для консервирования, скреплявшая коробки, к сожалению, не сохранилась.
-
Когда это первый раз случилось, у меня были только М+Т+Б+GFM+MGE.
-
Ненене. Балмора\Гильдия бойцов\Хасфат Антаболис, не появляется тема о том, что для него сделать, чтобы он рассказал мне разведданные про Шестой Дом.
-
Конечно, нет)
-
Я и не говорил, что желаю. Просто подумываю) И исходники тут не нужны.
-
Вот здесь, в таком случае, написано, как менять тип переменной)
-
У меня схожая проблема. На вот таком компьютере: Е8400, GTX260, 2GB RAM - игра с MGE, без удаленного ландшафта, и с парой шейдеров (Blur, Combine)-показывает мне 35-40fps. Свинство. Если включить удалённый ландшафт и FPS optimizer, становится ещё интереснее. Такого значения дальности прорисовки, при котором игра бы давала 60 fps при взгляде вперёд-не существует ВООБЩЕ. Оптимайзер старательно убирает вообще все, кроме, похоже, ближнего ландшафта, и все равно остается 13fps. Если взглянуть в небо-их сразу становится 60. Создаётся впечатление, что процессор старательно обрабатывает какие-то невидимые объекты на горизонте. Нет, я, конечно, примерно понимаю, какие-статики, монстры, персонажи-но, мне кажется, что при таком процессоре даже большое их количество не должно создавать ТАКОЙ сильной нагрузки.
-
Но если максимум плагинов-просто циферка, то её было бы не так трудно поменять, например, в одной из будущих версий МСР, да? ;)