Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. >Бог ты мой, может хоть вы объясните, почему эффект Инферно так многим доставляет?
  2. Понятия не имею, Денст. Понятия не имею.
  3. Предположу: у тебя выделение элементов не с наведения ли курсора мышки вместо стандартного клика?
  4. 2Гремлин Особенно хорошо выглядит десятилетний рост количества смертей от огнестрельного оружия. Жаль только, не указано, чем он вызван.
  5. Нет, этот рейтинг - это то, во сколько звездочек тебя оценивают юзеры, которые считают, что тебя можно оценить в звездочках.
  6. Это просто Кейн разбалован плагиностроительскими квотами. У рядового гражданина места - 1-5 Мб вроде бы...
  7. "Настройки"->"прикрепленные файлы"->удалить лишнее
  8. Господа, что ж это такая тема, да без прямой ссылки на Розенталя?
  9. Какие люди. Поздравляю! А как же теперь пирамиды из бутылок кока-колы будут? ^_^
  10. Спсибо, Варг. Думаю, возбму что-то максимально простое. Единственный вопрос: а как на счет MSI? Пардон, MSI Спасибо. | v
  11. А почему тогда не висит объявления, что мол родине требуются адапторы и тестеры, звонить по телефону?
  12. Попробуй сначала рисовать с фотографий
  13. Время актеров - это уже последняя проблема. Первее стоят деньги, которых это время стоит, и общее время разработки игры. Звук, на сколько я представляю, обычно записывается в конце, сценарий - в начале, но и то и другое согласуется с разработанным гейм-дизайнерами диз-доком, который отталкивается от возможностей и бюджета игры. Сценаристы и актеры работают в рамках уже разработанного диз-дока. "Актеры не в состоянии" тут ни при чем - смотрите выше. А творческое развитие в чем измерять, чтобы сравнивать?
  14. Как и морровинд с обливионом. Вы же не предлагаете тратить лишний год на озвучку? Актеры-то тут при чем? Я про руководство и гейм-дизайнеров. Серьезно? Это поэтому она в последнее время развлекается скупкой более мелких контор?
  15. То есть вы понимаете, что перевести в полную озвучку игру масштабов морры, сложнее, чем ДА? С чего вы взяли, что это сценаристы не смогли придумать, а не сценаристам сказали такими их сделать из-за технических ограничений и ради целевой аудитории? Или вы полагаете, что беседе не хватает денег на нормальных сценаристов?
  16. Свобода выбора тут ни при чем. А о диалогах подумайте сами: в том же ДА, уверен, конкретные фразы закреплены за конкретными персонажами и о "свежих сплетнях" их не спросить. В ТЕС же у большинства неписей есть несколько фиксированных тем, на которые они могут ответить. При этом рас в игре восемь, а пола - два. И везде - свой голос. Одна фраза из ДА - это шестнадцать фраз в Морровинде. Вот и смотрите, сколько тут работы. Они-то тут при чем?
  17. Полагаю, да, хотя линейкой не мерял.
  18. 2Инферно А мне вы не ответите? Что вы подразумеваете под "менее свободен"?
  19. Морровинд, естественно.
  20. Разный масштаб работ - песочница требует ее больше.
  21. Вы путаете масштаб "сюжетной" игры и песочницы.
  22. Реалистичность не есть добро, так что это роли не играет. А вот то, что наличие озвучки однозначно осложняет работу над диалогами, - факт.
  23. В книге - неважно, она не дает возможности выбора и подается четко и фиксированно. В игре - важно: информация зависит от действий играющего: можно пройти сюжет, выполняя лишь строго обязательные действия, можно - стараясь получить всю возможную, пксть и необязательную информацию. Очевидно, что восприниматься сюжет при двух этих разных подходах будет по-разному. Гарантированно при обоих подходах мы получим только обязательно подающуюся информацию, а потому я и предлагаю отталкиваться от нее. Если его невозможно определить, значит его либо нет, либо героев - несколько.
  24. Неподходящая аналогия. В книге вы не можете в середине главы по желанию узнать, что там за поворотом, который только что прошел ГГ - в книгах нет интерактивности. Это называется "роман" - в нем может быть нескольо главных героев и сюжетных линий. Правда, если герои никак друг с другом не связаны, это, скорее всего, плохой роман.
×
×
  • Создать...