Время актеров - это уже последняя проблема. Первее стоят деньги, которых это время стоит, и общее время разработки игры. Звук, на сколько я представляю, обычно записывается в конце, сценарий - в начале, но и то и другое согласуется с разработанным гейм-дизайнерами диз-доком, который отталкивается от возможностей и бюджета игры. Сценаристы и актеры работают в рамках уже разработанного диз-дока. "Актеры не в состоянии" тут ни при чем - смотрите выше. А творческое развитие в чем измерять, чтобы сравнивать?