Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. И да и нет, версий-то полно. Ну у меня стоят отдельные для зверей. Я просто вел к тому, что про них забывать нельзя). Да, это я знаю. Я подразумевал - может замоделить шлем так, чтобы он плотнее прилегал к голове, и ушей действительно не было видно. Но так будет больше шанс клиппинга - модели голов пользователей разные. Ну да черт с ним, это просто размышления на тему, так сказать.
  2. В этой теме? Насколько недавно? А то лень копать весь тред. Он еще планировал их рандомно расставить наравне с ванильными, для разнообразия. Но терпения нет. И кстати про грибы еще: DL http://dl.dropbox.co...her%20Meshes.7z Эти от Slartiblastfast1. Там еще какие-то модели. Правда все сабсерф, и UV под шляпами грибов не пофиксен (хотя он это делал) Солидно! А выложить куда-нибудь можно?
  3. Да ну, куда мне) На форумах буржуйских выкопал, Melchior Dahrk это. Вообще я как-то бредово написал >_<.
  4. Ну хорошо. 1) Посмотрел кость на аргонианине - про них порой забывают. Как ни странно, на нем наплечники смотрятся даже лучше, чем на людях/мерах. Но просто как идея, что про них не стоит забывать. 2) Собственно, зазоры у имперских наплечников. Вообще, есть у меня мысли на этот счет, но о них ниже. 3) Несколько из другой басни - но может что-то сделать с отсутствуем ушей? Проблема не самая простая ибо: реплейсеров голов много (хотя самих моделей голов не так уж, но даже этого хватит, для проблем с клиппингом, я чую). 4) Небольшой клиппинг поножей. С надетыми штанами отсутствует. 5) Это видно только в прыжке - там небольшие "дыры", причем сквозные. Для сравнения - с рубашкой. С ней тоже есть недочеты, но не критично. 6) Многострадальный наплечник, не пойму что именно, но что-то здесь не так, на мой взгляд. Может, поднять сам наплечник немного повыше? 7) Опять же развертка, опять же - может это в силу моих унылых ретекстуров. Опять же, здесь не очень критично. А вообще, я начинаю осознавать, какое вы, ребята, неблагодарное дело делаете. Как я понимаю, из-за особенностей самих Better Bodies косяков у доспехов априори не избежать и работа очень, так сказать, "тонкая". Остается только пожелать вам удачи и сказать, что даже сейчас они выглядят хорошо. Вообще, в первую очередь, имхо, главное чтобы сеты целиком выглядели хорошо и без клиппинга. Самих комбинаций слишком много, чтобы все учесть.
  5. Был бы рад заценить UPD. Melchior Dahrk подогнал вуртовские грибы под ваниль. Совместим с ретекстурами. DL http://dl.dropbox.co...ol_replacer.rar
  6. Спасибо за поножи! Я, меж тем, посмотрел имперские доспехи (правда не уверен, все ли). Там примерно такая же проблема с наплечниками (только у кольчужных), ну и по мелочам есть предложения/вопросы. Надо их выкладывать? Скриншоты прилагаются.
  7. Ну кстати давеча сам случайно наткнулся - http://mw.modhistory...searcht=connary Даже есть ретекстуры, которых я раньше не видел. Не то чтобы это значит, что он все еще над чем-то работает... Но какая-никакая надежда.
  8. Побегал, посмотрел на кость. Отличная работа, то что я долго хотел видеть в игре. Вот что усмотрел (помимо того, что ретекстур костяных доспехов в MGSO не очень): 1) Этот шов - последствия пресловутого ретекстура, или что-то не так с разверткой? 2) Вот такие "зазоры", неизбежны? Если так, то и черт с ними, показал их скорее "на всякий случай".
  9. Сначала не понял, но видимо, речь о том, что правили с Wonderstone вы несколько разными способами? Ну, автору виднее. В архиве нет самих esp-файлов. Понял, думал, может помочь чем смогу, но чую, нечем :D. Так что только остается нахваливать того, кто может. Эгей, круто сделано! Да, и к работам Wondertone это тоже относится. P.S: Среди моделей есть a templar_cuirass_f - копия. Она в моде используется? Просто, CS давно не использовал - косяков из-за русских символов это не вызовет?
  10. Не бейте за оффтоп, но что-нибудь слышно было про Connary's Compendium? Загнулся или нет?
  11. Батюшки, ну как же круто-то, а. На скрине не совсем различаю - но обувь тоже подогнана, да? Если да то, во-первых это просто шикарно, и во-вторых - можешь ли еще посмотреть обувь тех сетов, что Wonderstone правил - он по-моему, ее не трогал. А вообще как долго такое добро делается?
  12. Скрин Имперского Культа выглядит несколько неоднозначно, а вообще светлые интерьеры - довольно интересно. Экстерьер очень нравится. А что за скатерти робы у служителей?
  13. Я по делу ничего сказать не могу, но если восторженные отклики вдохновляют автора - я в восторге и откликаюсь. Серьезно, я джва года ждал такой мод. Из пожеланий - над обувью бы тоже пошаманить - а то у бб размер ноги эдак 44-ый, а у большей части доспехов где-то 36-й.
  14. 1) Кто есть Дельте Арион? 2) Из каких книг можно почерпнуть информацию о рьеклингах в целом? А в частности - что-нибудь про то, как и где они куют оружие, есть?
  15. Видать раньше во всех трех регионах были просто мертвые деревья, одинаковые. А теперь различаться будут. А, вдумался. Да, красноречиво. Но все равно, я думаю они имели в виду именно то что я написал.
  16. Ну по лору - емнип, никак. Мало того, что разумные (еще какие - некроманты сплошь), так еще и редкие они на тот момент, настолько, что вероятность встретить такого, и тем более таких "крайне мала!!!". Его бы в какой-нибудь квест в качестве ключевого персонажа... ну да оффтоп уже. Да и модель что-то потерялась - вроде раньше видел на planet, но нету. Вот пару гигантов на Солстхейм (их бы еще перекрасить на манер Скайримовских, я кажется уже где-то реквестировал) - было бы здорово.
  17. Я когда с Дж'Зарго ходил, он мне тоже так говорил.
  18. Тут вот что хотел узнать. Морровиндский призыв нежити (имеется в виду, что нежить появляется не как анимированное тело кого-то, а как будто из Обливиона) - это условность такая, или в книгах есть что-нибудь по этому поводу?
  19. И да и нет. плагин есть, но он только добавляет несколько часов к игровому времени после того, как ты выйдешь из меню книги, т. е. пауза все равно при самом чтении время будет на паузе.
  20. Весьма и весьма, правда из-за шейдеров и магического свечения не совсем видно, это да. Собственная работа?
  21. Прошел по-быстрому. Я не играл в OWB, но судя по отзывам и моим впечатлениям - LR << OWB. Понравилось: + История. Конечно, в формате DLC (а в случае с NV, в особенности) рассказать что-то внятное и действительно и интересное довольно сложно, но в в целом весьма и весьма. + Улисс. Довольно-таки интересная личность, но про него подробнее ниже. Не понравилось: - Локации. По дизайну представляют собой сильно перекособоченные здания (землетрясения видите ли), но в плане великолепного дизайна чего-то такого. К тому же, я лично во всем этом хламе из машин и бетона не всегда понимал куда идти (может просто торопился). Да и особенно смотреть не на что - емнип, даже в Honest Hearts было больше дополнительных локаций, а тут все очень линейно. - Враги. Весьма изящно конечно вышли из ситуации - новых существ практически нет (одно, если быть точным), основная часть перестрелок ведется с гулями-отщепенцами Легиона и НКР. - Оружие. Новых единиц в принципе не так уж и мало, но оно, как бы сказать - отстойное, имхо. Я не пробовал новый пулемет, но ради этой ракетницы-вундервафли специально прокачал вызрывчатку до ста - все равно отстой какой-то. Нет, я понимаю скорострельность большая, но убить койота с третьего выстрела... фу, даже вспоминать не хочу. - Улисс. Так вот Улисс. В принципе, дополнение - это он. Все дополнение мы к нему идем, чтоб понять что он хочет, и периодически болтаем с ним через нашего единственного компаньона - местного E-DE. Постепенно раскрывется характер - эдакий Чингачгук-философ. Своими в меру пространными репликами он приоткрывает завесу тайны над одним моментом жизни Курьера, и над свои планом. Кстати план его лично очень понравился, по крайней мере расписывал хорошо. И вот, пришел. Во-первых, я очень хотел увидеть его лицо - но нет. Мне кажется, они просто модель головы не успели анимировать, поэтому напялили на него респиратор. Ну и лично мне не понравился его голос - уж больно он из себя пафос давит для дикаря-самоучки. И да концовок несколько, я попробовал только одну - хорошую.
  22. Если вдруг кто еще не в курсе, то Lonesome Road уже вышел.
  23. Вестимо, кто-то из модераторов исправил название темы, чтоб оно соответствовало требованиям. M for Morrowind.
  24. Ну, опыт MCP подсказывает, что теоретически можно (как минимум в меню, емнип) - другое дело, что не слыхал я, что кто-то уже начал так глубоко копать код Обливиона. Все что нашел - вот такой ход конем. Задумка проста - после закрытия меню к игровому времени добавляются минуты, которые были проведены в нем.
×
×
  • Создать...