Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. Вряд ли - там деление вроде другое - типа огнедышащий, льдодышащий, земледышащий, да и вряд ли драконы в стаях летать будут. Кстати, интересно, а говорилось ли где - будет ли битва более чем с одним драконом? И как драконы вообще между собой ладят? По поводу спойлера - да я против этого не спорю собственно, а как раз-таки поддерживаю. Я говорил про
  2. Еж не терпит ни капли оптимизма к любимой игре. Ну правда же, опять к мелочам докапываетесь. Одно дело, что "Альфа-самец" не звучит и по-хорошему, Бетезде надо бы поменять, но другое дело, что они видели не зашли на Уютненький и не прочли, что оказывается, на самом деле они допускают неточность, с учетом того что большая часть мира об этой неточности и слышать не слышала. Повторю, что ООО "Тодд сотоварищи" это никак не оправдывает в их лени (жажде наживы?). Кстати интересно, Лингво мне тут рассказал, что по английски вожак - leader. Может он у них потому альфа-самец, что leader не звучит в силу того, что значений у слова много?
  3. Ну да подобного рода плагин создать если что - дело 15 минут, так что это не самое страшное. Хотя страшного там хватает, да.
  4. Так это что, Lulz Security теперь хотят контролировать качество Скайрима? Сейчас попросят больше инфы, потом скажут, что не "выпустят заложников" до тех пор пока в игру не вернут левитацию. Правильно! Даешь ОТК в каждую девелоперскую команду!
  5. Это они походу из Нью Вегаса извлекли, ага - там большинство зверей в стаях было и и были альфа-самец и главная самка. Кстати, мне понравилось - после того как я в Quarry Junction убил самца и самку Смертокогтей, все остальные слегка стушевались. Я думаю именно это и хотят реализовать.
  6. Пробежал главную страницу, и не нашел ни одного "дебильного расхваливания", а простое описание фич - местами может и восторженное, но вполне себе обыкновенное. Зато нашел много нелестных отзывов (да хоть тот же Rip Ten, например; да и некоторые нотки здравого скептицизма у Game Pro тоже имеются). Но бешено-поголовного "виляния хвостами" не нашел. Не знаю, мне все же кажется, что после ухода Ролстона компания потеряла. И, вот прямо-таки напрашивается, что его уход и был началом конца. Да и еще - мне одному кажется, что во всех интервью по Скайриму Тодд выглядит как-то... уныло?
  7. Морровинд: "Охренеть, да тут ТриДэ!!! Блин, крутатень!!!" Скайрим: "Драконы - величественные и грозные создания, в этой игре были раскрыты по-новому. Битвы с ними вы запомните надолго, и каждая новая встреча заставит вас использовать все ваши навыки по максимуму." Так лучше? Хватит уже притягивать все за уши и по мелочам докапываться. Честное слово, никто тут не спорит, что игра, по всей видимости, будет не шедевр, но то что вы еще раз выскажете свое великое язвительное Мнение, не сделает из вас критика всех времен и народов.
  8. Ну вообще, при строительстве мостов, в первую очередь закладываются сваи - их делают из водостойкого цементного бетона с хорошей маркой по водонепроницаемости (как итог - это самая дорогая стадия). Так что если опустить экономический вопрос (кстати, а в Тамриеле есть цемент? Или аналоги? По идее, у имперцев если аналогию с римлянами проводить... Вообще, вопрос строительства и стройматериалов давно интересует), то кузница появилась наверно так: поставили заранее сделанный столб (камень/"цемент"; интересно еще как ставили - если глубина небольшая, то гуары могли бы, а вот иначе - уже интересно), затем вокруг построили деревянный помост (опять же, что за дерево, интересно) а на нем уже потом из глины выложили кузницу. Упс, пропустил про болотистую почву, а не воду: тогда конечно все проще.
  9. Ну исходя из фразы "Вы можете выбирать вариации брони, сапог и шлемов" что-то типа того. Хотя, следует оговориться, что он добавил "and stuff like that". Скорее всего поножи к ботинкам прилепят. Вообще, круто говорит: - Какие уроки вы извлекли из работы над Фоллаутом и взяли ли вы что-либо из него в Скайрим? - У нас большая сплоченная команда, мы вместе больше чем 10 лет, мы работали над Морровиндом, Обливионом и Фоллаутом. Мы потратили много времени переделывая визуальную часть, технологию, систему анимации. [И вот теперь по теме]. И так с каждым вопросом.
  10. Странно, но почему-то в нашей базе ничего не нашел. Вот английский плагин. У нас нашел заклинания и амулет, не пойдут? Ну и вообще погугли в базе на запрос "телепортации" - может найдешь что-то более стоящее для себя.
  11. Не знаю, меня лично хорошенько встряхнул Oceanside Hotel в Vampire: The Masqurede - Bloodlines. Вроде бы все приемы классические (вообще отель практически слизан с Сияния), а все равно ночью играть было не по себе, мягко говоря. Но как бы страшно не было, оторваться не смог. А, ну и еще Thief. Там правда не кирпичевыработка, но погружение в атмосферу есть, да. Что в первой части, когда ходишь по заброшенному Храму Хаммеритов, что в третьем, в Shalebridge Cradle.
  12. Относительно готовые. Насколько я помню, когда их выпускали, то полировали от багов и прочего, но сказали, что после выпуска стабильных версий всех карт, к ним вернутся чтоб допилить окончательно.
  13. ладно, предыдущая проблема частично разрешилась, теперь другой вопрос - чем конвертировать есм в есп?
  14. Тема из "The Good, the Bad and the Ugly" от Морриконе (Просто не так давно посмотрел - до сих пор под впечатлением от финальной сцены у высохшего озера, ну и вообще...) "Windmills of your mind" из "Аферы Томаса Крауна" - только не римейка, там Стинг как-то ее испоганил, по-моему "Полицейская Академия" - "Бар "Голубая Устрица"" (ты-тыри-ты-дыды...) А, ну и если мюзиклы считаются - "Puttin' on the Ritz" в исполнении Астера - но это надо именно видеть а не только слышать. Ах, дьявол, понесло меня. Еще нельзя не упомянуть тему из Дживса и Вустера - ради сериала, а в частности именно этой мелодии стоило вставать в 7(8? 9? давно было...) утра и смотреть ТНТ.
  15. Золотой серединой (ни геймерам экспериментов всласть, ни разработчикам штанов просиживать) на мой взгляд, был бы частичный подход: есть определенные рецепты миксования разных заклинаний, которые можно было бы узнавать у магов или в книгах вычитывать (ну или методом проб и ошибок), а при попытке смешать чего-нибудь уж совсем несовместимое, незадачливого героя ослепляла бы вспышка, немного отнималось бы здоровье и оставался стоять горе-маг посреди поля с подкопченной мордой.
  16. Если я правильно помню, то в ответ на подобный вопрос (кажется в твиттере) сказали, что не уверены, как это будет реализовано, но работают над этим. В демо же этот нюанс тактично обошли стороной, не став ставить два разных заклинания. А интервьюеры и не спросили, увы и ах. Есть у меня мерзкое подозреньице, что миксовать их будет запрещено. отличный сюжет тотал конвершна для Скайрима наклевывается, ага.
  17. Если не ошибаюсь, у меня эта проблема была при попытке установить .exe optimizer - видимо, он включен в сборку. Он кстати нужен для - к.о. - оптимизации игры путем замены набора инструкций процессора с fpe на sse2 (что это значит я не знаю). Причем, когда я устанавливал его первый раз, то ехе "прооптимизировался" нормально, но после очередной переустановки игры работать отказался и больше никогда не подавал признаков жизни. Я этот Overhaul не ставил - может там есть опция, чтоб его не ставить? Если нет, то все что осталось - пробовать ставить на английскую версию, либо просить автора исключить оптимизатор. Хотя, я тут подумал - может быть это конфликт с Толки Морровинд - он ведь тоже ехе меняет. Хотя может как раз наоборот... В общем если Толки Морр стоит - попробуйте снести что ли, если не стоит - то собственно поставить.
  18. Игра лицензионная? Пробуйте загружать последнюю версию ГЕКК, по крайней мере у меня после последнего патча программа не работала, пока не раздобыл себе ГЕКК с сайта беседки. Вопрос: я поставил на игнор непися из плагина (выправляет лица, но мне не все нравятся), после сохранения-загрузки плагина появляется второй непись, только к ID дописано DUPLUCATE. Что это, собственно, значит? Можно ли его удалить, и вообще, как он скажется на игре?
  19. Прочитал только что рецензию саркастического геймера - при просмотре трейлера были примерно те же мысли. Общий итог - не вчепятлило. Доказательство тому - мелкие придирки, возникшие при просмотре. Сразу скажу, что наверно притянул за уши но кое-что мне показалось странным: - При драке с бандюком в узком коридоре подземелья, юный Довакин по-моему атакует несколько... осторожно. У меня появилось подозрение, что он не хотел толкнуть противника к стене, дабы не было видно некрасивого клиппинга. - Что-то незаметно тех самых "покачиваний листвы", про которые упоминалось раннее. При этом я что-то не заметил даже покачивания травы. Штиль? - Ну и на уровне ощущений - вот чует моя пятая точка, кладут нам на тарелку свинью а-ля Обливион. Имею в виду, что: а) Движок все тот же, ну вот хоть убей но не могу отделаться от впечатления. б) Уверен, что драконы, да что там - даже волки, пробежавшие в начале - все заскриптовано. Не думаю конечно, что выйдет такой же казус как с Радиант АИ, но надо ожидать, что драконы эти самые будут не так изящны в своих действиях как было показано.
  20. Перк - Robotics Expert на английском? Если да, то вот - добавляет второй ранг к перку, на котором урон к роботам +50%, и есть возможность подкрасться и перепрограммировать. Чинить робота можно с помощью металлолома, если робот убит - тогда одна батарея и три металлолома. вот - без всяких вторых рангов - просто подкрался и перепрограммировал. также можно чинить мертвых (но целых) роботов с помощью гаечного ключа и 10 батареек (это те, что пистолетные патроны). А вообще, на эту тему вот этот очень востребован. По крайней мере, на нексусе был файлом месяца в свое время.
  21. Мод начинался еще когда не было и слухов про Обливион. Переделывать все под Фоллаут - убить кучу времени, а разработка ведется и так уже очень долго (без претензий к автору). Что вы все так цепляетесь за это? Это же не аддон или что-то еще, а тотал конвершн, т.е. от Морра там и не будет ничего кроме движка да нескольких моделей (а может и не будет вовсе). Кстати, а возможно ли сделать выключатели без вскакивающего сообщения, а просто - вкл\выкл? Я просто не знаю, реализуемо ли это технически, но если можно - так ведь в разы удобнее будет, по-моему. И да, .
  22. http://ХочуВБан.ru/files/oblivion/gameplay/?page=16#oblivion-plugin-buried-treasure

    Не уверен, совсем ли это то, что нужно, ибо, как я понял, анимаций копания там нет.

  23. что-то похожее http://www.youtube.com/watch?v=gMP8zzCiviQ&feature=player_embedded
×
×
  • Создать...