Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. Если Анеглоса озвучивал он, то да.
  2. Учитывая прошлые подобные высказывания, есть у меня подозрение, что эта "фича" будет отражена только в одном квесте про защиту деревни от дракона - выполнил дополнительную цель - спас поле - купил дешево. Ну и наоборот, соответственно.
  3. Из поиска: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10494 - реплейсер самой брони, добавляет и шлем (но выглядит на мой взгляд не очень) http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12788 - броня, основанная на броне Ашура. Добавляется в его дворец, то есть, как я понял, его броню не заменяет. http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6486 - исключительно ретекстур шлема, только добавлена желтизна, чтоб по гамме соответствовать.
  4. Собственно, кому надо все уже всё знают, но пусть и тут информация будет. 1) Honest Hearts выйдет 17 мая, и пошлет вас с экспедицией в Национальный Парк Зион, штат Юта. Но на ваш караван, ясный друг, нападут из засады на полпути. Потом Курьер будет вовлечен в войну между "Нью Ханаанским посольством" ("New Canaanite missionary") и Горелым (Burned Man). Первый официальный скриншот из Honest Hearts также был опубликован вместе с анонсом. 2) Далее, Old World Blues будет выпущен где-то в июне. В этом DLC, вы узнаете больше о мутировавших существах, когда вы "непреднамеренно станете лабораторной крысой в эксперименте, вышедшем из под контроля". По всей видимости, вы сможете либо "поменяться ролями" с вашими похитителями, либо присоединиться к ним. 3) В завершение летних релизов (это не означает завершение всех DLC), Lonesome Road будет запущен где-то в июле. Последний DLC прольет свет на историю Курьера, когда Курьер Шесть, также известный как Одиссей (Ulysses), свяжется с вами, чтобы объяснить, почему он отказался нести платиновую фишку. Ясный друг, перед тем, как сказать что-либо, он заставит вас выполнить работенку в Границе, "земле, пострадавшей от землетрясений и жестоких штормов." *4) Не помню где прочел, но вроде как фриплея не будет ни в одном из DLC.
  5. Насчет грунта - тут еще можно пофантазировать, каким образом Вивек эту Луну остановил. Если он действовал на само вещество, то да, тогда может выкопанный грунт и двигался, с этим разобрались. Но может Вивек не на само вещество действовал, а на пространство вокруг? Что-то типа телекинеза, тогда этим же заклинанием он мог и сразу ее передвинуть куда надо (хотя я не знаю принцип действия телекинеза). Правда, чтоб такой кусок держать, это же сколько маны надо... И еще интересно в этом случае, как в Министерстве Правды обстояли дела с гравитацией. Ну а грунт бы тогда свои свойства растерял после извлечения.
  6. Да, фонарик - это вот не подойдет?. Просто я себе не ставил реплейсер пипа на первое прохождение, поэтому не знаю как там все работает.
  7. Все не читал, ибо много флуда и какахомтания, имхо. Это я к тому что могу повторить кого-то. По водному дыханию мысль есть: Конечно, придирки к словам наверно, но предположим, что фраза является указанием на то, что до этого он вообще не дышал - то есть заклинание не преобразует воду в воздух\кислород, а вообще каким-то образом на время убирает саму эту необходимость в кислороде и отключает на время дыхательную систему? Еще аргумент в пользу этого - если бы имела место перестройка, то не факт, что герой мог бы дышать вне воды, так сказать. Насчет второй выделенной фразы - это я к тому, что в легких во время действия заклинания воды не было, то есть она либо по пути превращалась в кислород, либо же заклинатель, опять же, попросту не дышит. Конечно не ответ на вопрос, но все что смог надумать пока что. Ах да, по деревьям еще: в игре есть емнип только пораженные мором животные, или растения тоже попадаются? Это я тому, что если предположить, что мор каким-то образом поражает только животных, то все красиво получается - деревья в это случае вымерли не столько от самого мора (хотя он был первопричиной), сколько из-за засухи вследствие истощения почвы (может быть, мор поражает микроорганизмы и дурно виляет на органику?) С этой точки зрения деревья Вурта нелорны, так как там налицо мутация.
  8. некропостинг конечно, но вдруг кому пригодится http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307 особенно порадовал камень.
  9. Не по самому игровому процессу, но более подходящей темы не увидел: Кто-нибудь знает, можно ли вручную скачать патч из стима? Просто я уже пятый день жду, а стим не хочет обновлять Нью Вегас, собака.
  10. Ну там еще загадочное "повышение производительности и стабильности" было, но что-то мне подсказывает... Разве что предстоящий аддон будет патч требовать. Ну да у меня лицензия, так что стим сам скачает. upd. полный список изменений
  11. Вышел патч 1.3. ГЕКК пока что сломался. Список изменений [buspoiler] Guns Changes: • Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21. • Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered. • Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi. • Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle. • That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel. • Hunting Revolver - RoF increased. • Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased. • Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased. • 5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger. • .308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added. • Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered. Explosives Changes: • Dynamite - Larger explosion radius. • Frag and Plasma Grenades – DAM increased. • 25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion. • 40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion. • Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit! Energy Weapons Changes: • Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS. • Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT. • Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon. Melee Weapon and Unarmed Changes: • Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT. • Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed. Perk Changes: • Splash Damage – Functions properly. • The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list. [/buspoiler]
  12. новость четырехдневной давности http://newvegasnexus.com/imageshare/images/426677-1303559957.jpg
  13. насколько мне известно - нет. да и сам оригинал, емнип опять же, был заброшен в стадии беты.
  14. Хорошая силовая броня (ну, мне так думается). Вот еще ретекстур существ - делает их менее цветастыми.
  15. Интересно, какой же все-таки DLC будет следующим?
  16. А идея кстати, неплохая - актуально, так сказать. Да модели, собственно, не обязательно и менять, можно хорошо перетекстурить - смотреться будет в самый раз, ящитаю. Может найдется кто ловкий умелый, который еще не сделал Скайрима, но очень хочется? Менорра, классные скрины гигантов. А вот это лицо с красной прической откуда? Диковина, не видел такого раньше нигде.
  17. :D Более того, там двигатель ядерный, и GPS-система, настраиваемая через спутники.
  18. Хороший - не знаю, может и не очень, но звучит весьма интересно. Вроде как можно из Нью-Вегаса попасть в Столичную Пустошь. Сам не пробовал пока, лень ставить Ф3. Вот. UPD Вот еще один мод. Посмотрите трейлеры - авторы умеют привлекать внимание. В отличие от всяких убежищ на колесиках и автобусов (которые хоть и тоже неплохи) этот может похвастаться квестом, пятью новыми персонажами с озвученными диалогами. Ну и возможность хранить вещи в багажнике, как во втором. Chryslus Corvega.
  19. Кстати по всему Ребилду вопрос (я кажется где-то даже задавал, но по-моему не ответили). Соблюдают ли ТР-овцы игровой масштаб? Ибо побегав по первой карте, я стал терзаться сомнениями... Нет, выглядит все очень круто, и действительно мастерски сделано, но после того имперского города, название которого я забыл, вспоминаешь слова: "Балмора - самый большой город Вварденфелла после Вивека", и как-то непонятно все оборачивается. Не, я не спорю - Балмора как раз-таки и получается самой большой для Вварденфелла, но неужто на материке все поселения настолько крупнее вварденфелльских?
  20. Даешь хардкорную версию, в которой арты исчезают навсегда. С одной стороны, если посох Магнуса исчезнет и будет найден тем же персонажем, то он по идее должен тут же будет исчезнуть - ведь персонаж хороший маг; с другой - не очень лорно чувствуется картина, когда артефакты путешествуют в пределах одного острова (хотя с учетом присутствия Нереварина... да и сам факт их наличия в таком количестве на острове на момент его прибытия...).
  21. Дьявол. То есть, если и предпринимать какие-то потуги, то проще взять бса третьего, и через конструктор вручную пересоздавать объекты? Ландшафт перенести вроде возможно - в МоррОбливионе ведь кажется так и переносили, или не?
  22. в продолжение темы имени Вурта: http://piclair.com/eyo63 http://piclair.com/k7qy0 http://piclair.com/6gq0p http://piclair.com/gyvkj Западное Нагорье. Теперь не такое уж и Leafy. да что это за хостинг такой, в полскрина по центру - банер с сиране айфономhttp://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/122.gif
  23. Такая вот идея - можно конвертануть есм третьего Фоллаута на Нью Вегас? Просто как поиграл я в последний, все не оставляет меня дикое желание увидеть третью часть со всеми гемплейными плюшками из Вегаса (хардкор режим, ну и для моддинга чуть больше возможностей). Конечно идея слегка дурацкая пожалуй, но все же - насколько это может быть гипотетически сложно?
  24. а на лицензию нормально встанет? еще, в гавани все ругаются на раздачу, что она с вирусом? правда ли?
×
×
  • Создать...