Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. Окей, тогда кто-нибудь может накидать примерную конфигурацию на обозначенную выше сумму? Если конечно я не слишком много прошу. Просто для меня железо - довольно-таки темный лес (К.О.), и я не знаю как много времени отнимает данный "подбор".
  2. Если кто может помочь хоть каким советом, очень прошу. Вот начальные данные. 1) Есть компьютер такой конфигурации: 2) Есть примерно 16(+/-2) тысяч рублей. 3) Мне от компа необходим Нью Вегас, который будет быстро бегать на максимальных настройках. Брать планирую только системник, в остальном как-нибудь уж обойдусь своим старьем. Вопросы: Можно ли выжать что-то из старого путем дозакупки чего-либо, или лучше взять новый? Или с моим бюджетом лучший вариант - потратить все на печеньки?
  3. Я уже третий раз пишу "спасибо", а оно не отображается.
  4. Ну я и первую не читал, но судя по отзывам, с такими ветвями Лор наш любимый скатится в Тартар.
  5. Вот тут нашел на PES'е, вроде бы относится по тематике, как смог перевел, вдруг кому пригодится. Правда перевод кривой, но это что смог на скорую руку. Новый роман по вселенной Свитков. Грег Киз, романа "Адский Город", скоро выпустит новую книгу в серии Древних Свитков по названием "Повелитель Душ" ("Lord of Souls"). Издательство "Random House" добавило страницу о книге на свой сайт. Книга стоит $15 и поступит в продажу 17 сентября. Вот краткое описание: Со времени кризиса Обливиона прошло сорок лет, судьба Империи Тамриэль находится под угрозой таинственного летающего города Умбриэль, под тенью которого восстает армия живых мертвецов. Потрясенный своим ужасающим открытием, принц Аттребус продолжает свой, кажущийся обреченным на провал, поиск магического меча, который может уничтожить смертоносных захватчиков. В это время в Имперском Городе шпион Колин находит доказательство предательства в самом сердце Империи - если его собственное сердце не предает его. Аннаиг, заточенная в самом Умбриэле, становится рабыней его темного властителя и его ненасытного голода за душами. Как могут эти трое - вряд ли героев - спасти Тамриэль, если они не в состоянии спасти собственные жизни?
  6. Кстати да, я так понял, что вместо стандартного Путеводителя будет гайд к игре?
  7. Ну, как по мне - лучше уж бессмертные дети, чем вообще никаких. Правда, смотреть на одинаково взрослых в Морре (старых? вообще возраст жителей Вварденфелла - загадка для меня) было очень уныло, так хоть какое-то разнообразие будет. Хотя, если бы убивать их можно было, открылся бы особый простор для квестов и вообще. То же похищение было бы намного "острее", если бы я знал, что если не успею - ребенку хана. Или наоборот, сделать кого-нибудь вунеркинда-негодяя, который бы в течение квеста водил Гг за нос ("Тот дяденька убил мою сестру - отомсти ему!"), а в итоге бы мы его дезинтегрировали. Тодд: "При разработке шестой части мы в Bethesda задумались: а зачем вообще убивать НПС? Стоит ли оно того? Мы решили, что нет. В слишком многих играх можно убивать людей - это уже никому не интересно. К тому же, убив их, вы не сможете услышать те диалоги, которые произносят лучшие актеры Голливуда! Так что теперь, рядом с каждым НПС будет стоять скамп. Если вам не понравился какой-то человек, то вы можете убить скампа, стоящего рядом с ним, и этот НПС уйдет в другой город."
  8. Просьба: у кого есть установленный Обливион с русской озвучкой - скиньте пожалуйста фразы имперца (по всей видимости) "Это большая честь, Великий Чемпион", и "Добро пожаловать на Арену" . Фразы может и другие немного - как смог перевел то, что услышал на английском. welcome.mp3 GrandHonor.mp3
  9. Ну я кстати в бессмертии детей особой проблемы не вижу. Понятное дело, что им бы лишь рейтинги у всяких PEGI\ESRB пониже чтоб больше народу игру схавало, но я покамест ни разу не жалел что нет возможности их уработать. Хотя... вообще-то хотелось в третьем Фолле разнести голову тому сопляку-главнюку в Camp Little Searchlight. Но то что дети есть - уже хоть что-то.
  10. Судя из последней новости - неужто в Скайриме будут дети?
  11. А что за квест? Из плагина какого? Я просто в английскую играл - ты имеешь в виду обычные планшеты? Если да, то вот - 00025235.
  12. Выглядит... забавно, пожалуй, но признаюсь честно - мне бы от такого в Морровинде стало дурно быстрее чем за пол часа. Там ведь и так очень много прописанного текста, а на его фоне "Ты Убить Крассиус Курио Я Наградить 1500 Золото <Подмигивание>" лично у меня бы вызвало дискомфорт. К тому же, насколько я знаю КС, сделать это без сторонних программ вряд ли возможно (да и с ними, я думаю, вряд ли). Меня данное видео натолкнуло на другую мысль: а можно ли реализовать в Морровинде кнопку "Спровить о..."? Было бы здорово, мне кажется. Тогда можно было бы убрать все топики "Lore"-категории, заменив их на эту самую "Спросить о", а оставшиеся квестовые через top-файлы заменить на реплики (в оригинале "золото" - теперь "Расскажи-ка по подробнее про это золото..."). Причем, можно было бы создать несколько top-файлов для разных персонажей - напыщенного мага, хитроумного вора, тупицы-воина и т.п. P.S. Что-то меня занесло . Глобально очень. Да и насчет возможности реализации этого я тоже сомневаюсь.
  13. Скачать можно вот отсюда, а если так не хочется играть в DLC - просто удалите из папки "Data Files" ненужные есп. Иначе - только ждать пока стим сам не скачает.
  14. Адекватным людям, которые НЕ недалекие, можно и язык подучить тогда, если что, благо не диковинка уже. Правда, же идите в Забвение с вашей транслитерацией. Тут вот еще что интересно - где-то была темка про знаение этих самых названий нас. пунктов, так там доходило до того, что оказывается практически все названия можно как-то перевести, причем не обязательно с английского. Как в этом случае быть? Переводить Вварденфелл как, например "Город большого щита"? Нет уж, увольте. И по поводу привыкания - возможно, конечно, что если бы в русской версии Морровинда Ебенгард был был "Черным Сердцем", то этой дискуссии, возможно и не было бы, однако же привыкание к "ужасам клана" у меня до сих пор на уровне зубовного скрежета, и про себя я их все равно кланфирами зову. Ну и в итоге - ну не переведут локализаторы, I guarantee it! Именно потому что в предыдущих играх серии не переводили. Уж простите вы нас, закоренелых консерваторов.
  15. Тоже прошел, два дня просидел. Я так и не понял концовку: И еще, кусок из психушки - это же воспоминание? В смысле, все остальные вроде в хронологическом порядке, кроме него? И последнее - сбор воспоминаний что-нибудь дает? Или исключительно для восстановления хода событий?
  16. Вот есть, но: а) английская версия, б) требует МГЕ с пашущим МВСЕ.
  17. Странно, сейчас попробовал стянуть с ПЕСа - все работает. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4054Giants&comment_page=2 Попробуй еще раз, или вот: http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2379 Тут правда все части в одном архиве - другого не нашел.
  18. Ну насчет красивости - тут у каждого вкусы разные, насчет неудобства и консольности - согласен, однако на мой взгляд - это меньшее зло, которое мы получили, видал и похуже как говорится (есть еще Фабл, например). Мне лично нравится сама задумка (хотя она еще из первых частей по сути пришла), ведь я хотя бы вижу, на что я смотрю, и это что-то присутствует в игре, и во вселенную вписано (хоть как-то) - а не невнятный неведомый планшет из Обливиона. Ну а Скайрим - блин, на мой взгляд в визуальном плане хуже Обливиона, насчет функционала тоже не уверен.
  19. Не знаю, меня в этом плане Фоллаут очень обрадовал. Пип-бой - это круто. Да, поначалу кайфуешь когда открываешь - реализмъ более-менее ж. А потом - радость проходит, но интерфейс-то (опять же) более-менее удобный - просто привыкаешь и пользуешься. Так что и карта бы не надоела, просто перестали бы восторгаться. Я вообще считаю, что лучше бы они пошли путем Фолла. Добавили бы "органайзер". Книжка с закладками: статы, барахло, карта (которая анимационно красиво разворачивалась при открытии закладки), журнал (было бы здорово, если бы а-ля Морровинд). Конечно идея Драгонборна - педанта, который каждый собранный цветок и тарелку в книжечку записывает не то чтобы круто, но по-моему самое оно между функционалом и реалистичностью было бы.
  20. Ну компас можно было хотя бы при фантазии (и да, тоже с большой натяжкой) списать на наличие оного у Чемпиона. Просто когда это был элемент HUD'а, это принималось (по-моему) за игровую условность, а теперь - вроде как игровой аспект, принадлежащий внутриигровому миру, что ли. Ведь когда левитацию отменили, хоть как-то отмазались Пактом, поэтому и хочется понять - считать ли эту нитку-светилку такой же игровой условностью как всякие лайфбары, или же это - полноценный спелл, коим могут все граждане Империи чтоб искать свои ключи и потерянные носки.
  21. Не, вот здесь я Лоремара понимаю кое в чем. Тут даже не о происхождении речь, а не совсем понятно, на чем вообще основан принцип действия заклинания, хоть примерно. Если всякие файрболлы-левитации уже привычны и в целом присутствуют с испокон времен, то это, призадуматься, вообще в голове не укладывается. Что за линия? Можно было бы провести аналогию с обнаружением, но тогда почему она ведет как к Неписю, так и к локации\предмету\трупу\черт-знает-еще-чему? Что-то типа универсального обнаружения, но именно определенного объекта, который вполне возможно неизвестно как выглядит, и вполне возможно Довакин вообще не знает что он ищет, но трах-тибидох-тибидох - и вот он уже знает куда идти. Ну прямо волшебный клубок (о, хочу себе плагин для замены этого заклинания клубком в Скайриме). Скорее всего, просто искали как внедрить систему "на экране минимум барахла", и не придумали ничего лучше.
  22. Ага, была - собственно там и есть Фейблоподобная полоска-светяшка. Сдается мне, что оттуда и утянули идейку. Только я вот что подумал - неужто это прямо-таки жгучее оказуаливание\оконсоливание? В смысле я вот про что: в Обливионе мы и маркерами обходились, да что там - Морровинд вообще предлагал нам только по карте ориентироваться. Вроде бы Тодд комментировал, что в подземельях теперь правда можно будет заплутать. Хотя, мне скорее верится, что это для того, что вон тот парень с Иксбоксом не лазил лишний раз в инвентарь, чтоб проверить миникарту... Ее же вообще не будет, как я понял - только компас?
  23. Не напрямую по теме, но про Скайрим немного говорят, да и вообще как минимум один человек из двоих весьма интересен : http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx P.S. 4:44 [Нотч рассказывает как он играл в Обливион]: "Я пытался использовать луки... Ха... Ммм."
×
×
  • Создать...