Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Кстати, щаз мысль в голову пришла. Чего не хватает настоящему герою? Конечно, зазнобы! Обычно, юбка - главный движитель любых начинаний (см. "Троянская война"). Причем, дабы 99,9% игроков не пришли к выводу, что неймдизайнеры ничерта не смыслят в прекрасном, рожицу для зазнобы дать в руки игрока наравне с ГГ. Ну а что дальше с ней делать - не знаю. Можно сделать напарницу или NPC-элемент мейнквеста, или и то и то сразу. Ну и лавстори, пень ясен!
  2. SLAG - Таверна, Таможня, Игры серии, Вселенная TES Moorindal - Chaos Heart, TES III AоЗ - TES III Don Condor - Таверна, Таможня, TES III, Fallout Арг - Таверна, Таможня, Fallout Frost Phoenix - Таверна, Таможня, Вселенная TES
  3. Ужо перечитал топ-5 :) PS Где фотки? Диплом уже должен был дойти!
  4. Но более адекватными же! Обливион попытался задействовать ситему, оставшуюся в наследство от моррки, что при такой структуре диалога выглядело и странно, и неудобно. Фоллы перешли на, по сути, стандартные древовидные диалоги, которые хоть и линейны, но естественны. Думаю, это следовало бы сделать опциональным. Хочешь подсказки по навыкам - на, не хочешь - старина фолл снова с нами. И тем не менее, сами по себе диалоги хороши. Однозначно лучше Обливионовских, думаю, тут никто спорить не будет?
  5. Хмммм, может, у меня глюки, но по-моему, даже в третьем фолле диалоговая система была лучше, нежели в Обливыче. Хотя бы навыки влияли на состав диалогов и не было дурацкой мини-игры, позволяющей убедить кого угодно в чем угодно.
  6. Ага, это-то ясно. Неясно, как я умудряюсь в каждой картинке делать такие тупые ляпы.
  7. Шоб я где-нить не напортачил? Никто же не поверит, шо это я!
  8. Дарин

    Mass Effect 3

    В конце выяснится, что это все не просто так, а ради Высокой Благородной цели - и можно смело закатывать новую трилогию, как Шепард этой Высокой Благородной цели добивается Гуманными Методами.
  9. Хех, спасибо. Но вообще вышло... Ээээ... не очень. А вот в нагрузочку: Ангва и Гаспод http://th09.deviantart.net/fs71/150/i/2010/348/9/0/angua_and_gaspode_by_rastrelly-d34wokb.jpg
  10. Скин бы еще аутентичный :(
  11. Дарин

    Mass Effect 3

    Варп их, риперов, знает. Может, эти и задумывались. В конце концов, Властелин жиж коньки-то отбросил, может, у них будильник зазвенел. Да и сам по себе анабиоз может быть наглой дезой.
  12. И новое... Ээээ... Творение. Шеф Растрелли http://th06.deviantart.net/fs71/150/i/2010/348/0/9/chief_rastrelly_by_rastrelly-d34unl5.jpg
  13. Дарин

    Mass Effect 3

    Думаю, риперы тоже без дела не сидели, и нашли способ быстро добраться до галактики. А может, протеане заблуждались и риперы, буде не сработает цитадель, доберутся куда быстрее чем за пару тыщ лет.
  14. Дарин

    Mass Effect 2

    Это как колесико диалога крутить будете :) Да не про рожу я. Шепард то и дело острит, участвует в фоновых диалогах (в "Сером посреднике" диалоги с Лиарой во время погони на флаерах и в ходе взлома двери - это вообще что-то), улыбается или сердится. Ну, тут еще хохма в том, что мой (моя, точнее) Шепард спокойно мигрировала из первой части и мною лично воспринимается как единственно правильный Шепард, который, к тому же, во второй части ведет себя правильнее, чем в первой PS К концу первой трети игры шрамов у нее не осталось без всякой хирургии :)
  15. Дарин

    Mass Effect 3

    Да, и первый и второй имеют свои плюсы. Первый - ностальгическая НФ в лучших традициях, играешь и умиляешься. Вторая - приключенческая НФ, тоже в лучших традициях (не даром Шепард все время острит и постоянно демонстрирует эмоции). А вот что будет в третьей - варп его.
  16. Че обязательно возвращение? Они могли и не возвращаться. Мож, будем воевать с двемерским скайнетом :) В любом случае, в Скайриме, насколько я помню, двемеры водились, так что что-то с ними связанное наверняка будет.
  17. Дарин

    Mass Effect 2

    Оу-е, мачи жнецоф!!!!1111 А вообще, как бы все не обернулась тупо-шутером. Все-таки, в прежних МЕ была хоть иллюзия открытого мира. Хотя, может, тут идея будет состоять в том, чтоб "юнайт зи гэлэкси"? Думаю, даже если Шепарда убивают, играть все равно придется за него. Ибо Масс Эффект без Шепарда - это не Масс Эффект, тем более что во второй части у него/нее даже харизма появляется (не параметр, а настоящая ). Или клон, или очередное чудесное воскрешение, ИМХО.
  18. Жаль, жаль, что Скайрим. Я рассчитывал на несколько более экзотическую провинцию после уж больно классического Киродиила. Ну да ладно, Скайрим всяко благодатный сеттинг. Главное, это то, о чем я говорил ранее - учесть недоработки четвертой части и обоих фоллов, благо Нью Вегас показал, что можно было бы соорудить в открытом мире, и как надо строить персонажей. И дело даже не в том, будет броня комплектами или по кусочкам, фиг с ним... Главное - вопрос реиграбельности. Как пример, моя любимая Wizardry 8. И ведь казалось бы, там того мирка - от силы четверть Вварденфелла, но, варп, переигрывать можно больше, чем моррку, и это при полном отсутствии сюжета как движителе сюжета! Добавить элементов здоровой рандомности, как можно сильнее дифференциировать игру разными расами, усилить влияние того, что на тебе, на то, что ты есть... Воин в тяжелом доспехе должен таки быть неповоротливым, но чхать на кинжалы и стрелы, в то время как какая-нить сорокакилограммовая амазонка, дохнущая сполпинка, могла бы маневрировать на безумной скорости, используя и стены, и потолок. Господи, есть же ролевая система "Арканума", которая наглядно объясняет, как надо строить болтологическую часть игры, на что должна влиять Привлекательность и разговорная ветка! Прсонаж-дипломат без банды союзников - таки не жилец, но на то ведь он и дипломат, чтоб уговорами заставлять других совершать нужные вещи? Далее, левелинг. Ну не нужен он ВООБЩЕ. Здравое регулирование силы монстров врукопашную позволяет постепенно открывать перед игроком мир, при этом позволяя ловкому и хитрому исследователю делать для себя приятные открытия типа более мощных шмоток. Опять-таки, "Обсидиан" показали, что даже при открытом мире можно рассказать весьма неплохую историю, надо только посидеть да увязать между собой разные ее ветки. Короче, у "Беседки" есть все, чтоб и рыбку съесть и... Короче говоря, если выйдет шлак - то будет обидно за зря потраченные годы.
  19. Ой-ёй! Вот это я проглядел. Левый (относительно зрителя) край капсулы нарисован неправильно. Там форма примерно такая: Так что придется перерисовать. Заодно еще деталек добавлю, наверное.
  20. :( А ведь это одна из самых долговработных страниц :(
  21. Свежая страничка комикса (ссыль на нее) представляет сурово-брутального Лорда Малксиан!!!111
  22. Кому лень лезть в галлерею - ссылки на еще три ТЕС-арта этого товарища.
  23. Просто сообщаю - проблема (вроде) решена радикальной заменой матплаты.
  24. Это про меня, что ли? Клава, насколько я понял, игровая и без русской раскладки. Впрочем, прикупить недорогую USB-клаву исключительно для набора текстов не так уж сложно/дорого. Зато на выборах проблем с придирками к текстам не будет. А уж ставить пробел только после знака препинания, нажимать "шифт" в начале предложений и имен собственных - это на любой клавиатуре можно.
×
×
  • Создать...