Да уже неоднократно говорилось - если Скайливион хочет идти по пути зрелищности, надо: а) Качать акробатику - беготня по стенам, кувырки, и т.п. б) Повышать зрелищность (но не сложность) боевки - добивания, разрубания, и т.п. б-бис) Разнообразить боевку - лук-меч-тяжелый дрын - не есть разнообразие. Вот если бы бронь + клеймор = танк-мясорубка, кинжальчик/шпажка + бронелифчик = скачки по стенам с ударами в... куда побольнее, плащик + тесачок = прятки в тени + бэкстабы... И это без учета вариантов "берсерк с топором, делающий рывки вперед с шинковкой, тетка с пикой, делающая зрелищные фаталити в виде оборота вокруг пики в кованых сапогах, хитрый лучник, фугасящий в три стрелы", не говоря про разные способы каста а-ля "медленно но больно" и "быстро но не очень", с вариациями на тему "этот спелл из положения стоя, а этот хоть из сальто-мортале"... Вот ЭТО разнообразие, кстати, не так уж и сложное в реализации, пусть и трребующее некоторой деунификации классов*. в) Древовидные диалоги - ни разу не вредят даже играм с открытым миром, при этом повышают естественность происходящего и делают персонажей выразительнее. Нет, не так, делают персонажей. Думаю, этот вариант устроит всех, благо перс каждого класса будет соответствовать действительно своему классу, а реализация такого дела требует минимум программирования и не так уж много работы над анимацией (для команды профи - на один зуб ). _____ * А можно и так - помимо навыков игрок может выбрать ряд трюков, которые способен сделать персонаж. Можно накидать мелочевки, или пару крутых хай-левелов, плюс перковые трюки, появляющиеся при росте навыка, плюс квестовые.