Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Или случится чудо, и ВНЕЗАПНО мы будем любить Скайрим не меньше Моррки и Даггера
  2. А что, по описаниям все не так уж плохо. Конечно, жалко срезания некторых навыков... Но важно то, чтоб все навыки были востребованы. Улучшение социальной системы... Хотелось бы верить. Благо, пять лет на допил радианта, должно ыб такого срока и хватить По пушке в каждую лапу - это здорово. Лично мне нормальной реализации двуручного боя не хватало. Благо, у меня четко забито три любимых класса персонажей - суровый дедуля-маг, суровый дядька с топором и суровая девица-двуручница. Теперь ТЕС будет поддерживать все три ^_^ Движок подтянули всесьма неплохо, судя по скринам, главное, чтоб его мой машин вытянул :) У Беседки с оптимизацией первой версии всегда проблемы были, да и с последующими тоже. По сюжету - даже самая банальная история может быть подана так, что челюсть отвалится, а тут все не так уж банально, плюс этнишненько Короче, все не так уж плохо! Ждем-ждем.
  3. Это почти злонамеренно :) Мне хотелось, чтоб космос выглядел как можно лучше. Тем более, что это история именно про космос.
  4. Мория поддерживает! Так будет возможность кой-чего допилить до удобочитаемого вида.
  5. Ну, гномы тоже попророчат... 1) За CS будет ГЕКК в доработанном виде, переименованный обратно в CS 2) Тема перков будет раскрыта полностью :) 3) Игру наоборот облинеят еще больше, сюжет будет напоминать оный из Fallout 3 4) Графически игра будет представлять собой тюнингованый Fallout: New Vegas, который, может, научится отображать тени на ландшафте по-людски 5) Возможно, левелинг наконец доведут до ума :)
  6. Если не подводит память, это значит, что персонаж с тобой не знаком. Т.е., диалоги, где это условие равно 0, проигрываются типа при первой встрече с персонажем или при первом появлении этой темы, что-то такое.
  7. Я не смотрел, хоть и слышал о. Касательно тематики УГ - сингл Hаlo 2 сильно разочаровал. После замечательной выверенно-лаконичной сюжетки первой части - непонятная размазня в духе "тех же щей"...
  8. Вотъ, закончил возню с очередной страницей: стр. 29. Барон в очередной раз выдает феерическую... Ухе-кхе... Эмоцию
  9. Yачал играть в первого "Вора". Понял, почему Марфа одно время так увлекалась тематическим фанартом :)))
    1. Marfa

      Marfa

      Я и сейчас его нежно люблю, просто времени нет :-) А во второй части будет много шестерееееенок ;-)
  10. Балуюсь с лайтскрайбом. Вееесело :)
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Дарин

      Дарин

      Функция DVD-приводов, позволяющая выжигать черно-белые изображения на внешней поверхности болванок. Болванки, есссно, специальные.
    3. Муурн Шепард

      Муурн Шепард

      Спасибо за объяснение.
    4. Дарин

      Дарин

      Усегда пожалуйста :))
  11. Нургль упаси! Этож будет Апокалипсис
  12. Скоро Новый Год (по Киеву ;)), и в этом Новом Году.... Мория верит, что Скайрим, варп его сожри, удастся!!!111
  13. Мория желает всем эпического Нового Года: шоб новые залежи, шоб без обвалов, шоб эль, шоб пёрло!
  14. Второй рисунок - просто эпик. Глаза получились просто обалденными, ибо живые, варпъ! По первому... Эээээ.... Может, мне одному кажется так, но младенчик имеет выражение лица сотрудника налоговой О_о
  15. А че? Биовари, вон, так и поступили, и, похоже, ни капельки не жалеют. Во всем вкус проявлять надобно и меру, и будет щаздье :-
  16. Довольно похожа, хотя и различий хватает. Тем не менее, Мория одобряет!
  17. Фаргот... С натяжкой. Проблема в том, что у них нет характеров. Меня это в свое время немало расстроило. От Моррки, конечно, не отвратило, ибо это вещь в себе и сама вещь. Но как было бы классно, если бы в городах жило хотя бы по два-три действительно интересных неписей!
  18. Одно другому... Фигово, когда после игры в отменную РПГ с трудом припоминаешь разве что Фира, Терану, Мехру Мило и Косадеса. В аддоне отожгла Альма. PS По бронелифчикам: ну, тут я условно :) Имелась в виду легкая бронь. Впрочем, лично я не имею ничего против бронелифчиков, надо лишь меру знать
  19. Да уже неоднократно говорилось - если Скайливион хочет идти по пути зрелищности, надо: а) Качать акробатику - беготня по стенам, кувырки, и т.п. б) Повышать зрелищность (но не сложность) боевки - добивания, разрубания, и т.п. б-бис) Разнообразить боевку - лук-меч-тяжелый дрын - не есть разнообразие. Вот если бы бронь + клеймор = танк-мясорубка, кинжальчик/шпажка + бронелифчик = скачки по стенам с ударами в... куда побольнее, плащик + тесачок = прятки в тени + бэкстабы... И это без учета вариантов "берсерк с топором, делающий рывки вперед с шинковкой, тетка с пикой, делающая зрелищные фаталити в виде оборота вокруг пики в кованых сапогах, хитрый лучник, фугасящий в три стрелы", не говоря про разные способы каста а-ля "медленно но больно" и "быстро но не очень", с вариациями на тему "этот спелл из положения стоя, а этот хоть из сальто-мортале"... Вот ЭТО разнообразие, кстати, не так уж и сложное в реализации, пусть и трребующее некоторой деунификации классов*. в) Древовидные диалоги - ни разу не вредят даже играм с открытым миром, при этом повышают естественность происходящего и делают персонажей выразительнее. Нет, не так, делают персонажей. Думаю, этот вариант устроит всех, благо перс каждого класса будет соответствовать действительно своему классу, а реализация такого дела требует минимум программирования и не так уж много работы над анимацией (для команды профи - на один зуб ). _____ * А можно и так - помимо навыков игрок может выбрать ряд трюков, которые способен сделать персонаж. Можно накидать мелочевки, или пару крутых хай-левелов, плюс перковые трюки, появляющиеся при росте навыка, плюс квестовые.
  20. Наверное, надо тени добавить. Потому как действительно такое ощущуение возникает
  21. Мория наконец начинает работу. Что-то ооооочень долго не мог оформить идею. Надеюсь, уложусь, есть уже 3000 черновика :)
×
×
  • Создать...