Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Снова творимъ Сделал что-то ибо сдал госэкзамен и теперь нервно грызу ногти в ожидании результатов. На крыше http://th03.deviantart.net/fs71/150/i/2010/320/b/f/top_of_the_city_by_rastrelly-d32yvbx.jpg
  2. Обновил обложку комикса на это: http://th00.deviantart.net/fs71/150/i/2010/318/0/2/forgent_cover_by_rastrelly-d32tksj.jpg Чистый рисунок (без текста): http://th01.deviantart.net/fs70/150/i/2010/318/9/4/forgent_pre_cover_art_by_rastrelly-d32tkkv.jpg Также несколько наовых страниц в комиксе На предпоследней-последней страницах пытаюсь экспериментировать.
  3. Странно, что новость с главной конкурса никто не осветил: Вот это новость так новость. Товарищи, все на выборыголосование!
  4. Эпишно, мне нравится. Пыль, разве что, малость недетализирована, а так...
  5. Да я бы и сам не против, тем более что сама структура способствует, но пока у меня скилл программирования прокачан недостаточно
  6. Ёлки, это ж какая тут версия? Даааа... Секунду, щас залью нормально работающий вариант. В этой версии напутано кой-чего. IME3Distr.rar Вот, версия 0.9.7. Эта работает более-менее стабильно и содержит минимум багов. Из нового - интерактивные переходы между локаций, возможность поддержки прозрачного цвета в изображениях, играет видео, но, по-моему, не аудио. Под семеркой видео может глючить, над этой проблемой я работаю. Ну и расширено число переменных и исправлен ужасный багъ с локациями. PS Редактор видел, понраился, но разобраться в нем времени не было, а потом как-то и подзабыл о нем
  7. Что поделаешь, ну не понравилось, похоже, человеку. А коли не понравилось - аргументы против будут хоть из вакуума вытягиваться. Хотя с моей точки зрения - Нью Вегас - более чем достойное продолжение серии и более чем достойная ролевка. PS Кстати, насчет ядерной зимы... А почему EJ-12 не ворчит о том, что заклинания в ТЕСах не произносятся, хотя должны бы?
  8. Могло быть и хуже :) Пришел к решению делать фоны в максе. Психоделики должно поубавиться.
  9. Новый апдейт комикса. Плюс перезалил все страницы. Стр. 8
  10. Бруталенъ. Мория одобряет!
  11. Опять комбинирую 2Д и 3Д. Ужас. Провожая Флот Федерации http://th09.deviantart.net/fs71/150/i/2010/305/1/3/watching_the_fleet_by_rastrelly-d31xpjj.jpg
  12. Мне кажется, что в ходе борьбы со стопками можно было бы ввести тактические битвы (см. Call to Power, HoMM) с возможностью авторасчета. Ограничить стек юнитов шестью, причем водить их сразу вшестером. Столкнулись с врагом - нате-с окошко с оценкой сил. Нравится - вперед, не нравится - отмена. Плюс тогда бы играли роль и реки, и холмы, и горы, да и результат битв зависел бы не от рандома (когда отряд бронированных рыцарей, прущих как танки с горы, уничтожает какой-то warrior). Впрочем, данная система тоже весьма хороша - она как бы совмещает тактический экран битв и цивилизаторский геймплей, значительно повышая ценность каждого юнита.
  13. Особенно умиляет текстура шлема на си... Ээээ... Груди.
  14. Ммммда, АйДи у Беседки, авторы "Обители" - у Беседки... Короче, ТЕС5 будет зомби-шутером с кваковским геймплеем
  15. Просто скрины из моей скринотечки. Мне показались занятными :)
  16. Ну, тут еще фишка... У меня перс с характеристиками типа: С 5 П 4 Е 3 С 10 И 10 А 4 Л 5 Ну, примерно, плюс-минус, и, вдобавок, из навыков прокачаны болтология-наука-ремонт-и т.п, и перки в ту же степь. Потому воевать тяжко (какую-нить простую гулятину грохнуть - два выстрела в голову, а представителей Чертей выносить удается с 10-го попадания, если крита не будет, про супермутантов молчу), зато болтать - любимое занятие - здорово.
  17. Ну, это уже вопрос способа получения удовольствия от игры. А на вкус и цвет... Ничего не поделаешь, разница во взглядах неизбежна. Мне лично никогда не нравилось хардкорить (в любой форме) и играть на сложности "Вынос мозга".
  18. Пропила, наверное :) А с мечом что не так? Кстати, гномы делают попытку комиксостроения №3. Авось, в этот раз что-то да :) Вот тут (варнинг! инглиш!)
  19. Двух минут - выше крыши от знака "Осторожно, когти смерти!" до зоны, где их уже нет. В любом случае, низкоуровнего героя уже ждут радушные хозяева тех мест - черти :) А они посуровее среднего рейдера будут. А нафига вообще тот девайс нужен? Тем более, что свой я, скажем, не на скамейке нашел, а, однако же, отбил у зловеееещей банды Наоборот приятно обмануть самых страшных хищников пустоши и начать делать квесты НКР и окрестностей Стрипа.
  20. Думаю, все же дело в уровне сложности. Я же под стелсбоем был.
  21. Я тупо прошел мимо них :) От шахты на север, прямо по шоссе вдоль ж/д. Честно говоря, я не вполне уверен, где, кажется в "Логове Старателей", несложно найти стелс-бой. Его работоспособности хватит как раз пройти под носом у Когтей. Не знаю, так ли это на, скажем, "Хардкоре", не мой это режим.
  22. Насколько я помню, в золотые средние века мылись два раза - после рождения и после смерти :) Духи были изобретены именно чтоб маскировать вонь монарших особ - не дикая Русь, чай, чтоб в баньках балдеть. Нет, смердеть жители Пустоши должны почище наших бомжей. Просто они - я говорю про простых тружеников плуга, достаточно далеких от цивилизации - хоть, наверное, и знают в принципе о гигиене, но... Зачем, здесь все такие! Человек очень быстро адаптируется и перестанет замечать, разве что коросты, мать их, чешутся.
  23. Товарищи, намекающие на глину, я говорил о реставрации старых зданий. Там нужен кирпич соответствующего образца, строительная техника и иже. То, что НКР и прочие развитые организации производят кирпич, цемент и все, что нужно для счастья, понятно. А теперь углубимся в средние века и посмотрим, как активно крестьяне делали кирпич из глины. И, напомню, мышление среднего жителя пустошей - типично средневековое с поправкой на знание о технике.
×
×
  • Создать...