Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Катара http://th09.deviantart.net/fs71/150/i/2010/202/3/9/Katara_by_Rastrelly.jpg Из главных персонажей The Last Airbender. Наемница http://th03.deviantart.net/fs70/150/i/2010/202/d/f/Merc_girl_by_Rastrelly.jpg Просто наемница из Пяти Галактик.
  2. Ну, прикрутить режим параллельных мультиплеер-битв в дополнение к синглу как раз совсем неплохо. А вот в остальном совершенно согласен - в сингловую часть никаких мультиплеер-элементов добавлять нельзя.
  3. Мультиплеер в ТЕС стоит сделать как раз в виде арены. Но в одном из двух вариантов - или для арены создается и качается отдельный персонаж, на которого не может влиять убершмот из модов, или арена является просто чистой воды развлечением безо всякой мультиплеер-продвинутости. Второе веселее, первое пиаристей. Кооператив же в сингле, ИМХО, глупость.
  4. Поздравления от всего морийского населения! Ценных руд, богатства и славы, дортоварищ!
  5. Навсикая http://th02.deviantart.net/fs70/150/i/2010/195/3/8/Nausicaa_Colour_by_Rastrelly.jpg Покрасил. Плохо. И потратил на это... Ууууу.... Аж подумать страшно - чистого времени часов 18.
  6. Дайошъ больше данных. Пока похоже на гибрид "Сэма" с невесть чем.
  7. Гномы посмотрели "Повелителя стихий". М-дяс. http://th02.deviantart.net/fs70/150/f/2010/190/c/e/Watching_The_Last_Airbender_by_Rastrelly.jpg Полная гноморецензия: http://durin-aulesson.livejournal.com/1333.html
  8. Так, сегодня немного необычное пополнение. Апостол Петр Брутальный http://th04.deviantart.net/fs71/150/i/2010/190/4/a/Apostle_Peter___brutal_by_Rastrelly.jpg Грустный http://th03.deviantart.net/fs70/150/i/2010/190/d/5/Apostle_Peter___sad_by_Rastrelly.jpg Эти две картинки - порождение коллективного бессознательного в плане образа апостола Петра, который по мнению отдельных индивидов интервьюирует новоявленные души умерших для определения переадресации оных в ад или рай. Примечание: людей религиозных Мория просит не обижаться на эти картинки, а просто их проигнорировать.
  9. Генетика Древняя двемерская машина скрыта в горах на востоке Киродиила. Кто знает, почему двемеры решили спрятать ее там - возможно, она просто показалась им слишком опасной даже для своего народа. Но тот, кто отыщет машину и сумеет запустить ее с помощью особых модулей, может прочувствовать ее мощь. Суть плага: Протяженный скрытый квест по поиску шариков. Скармливаешь шарики также запрятанной машине - получаешь плюшки к силе и выносливости. Всего шариков 25, заныканы они по всему Киродиилу в самых подлых местах. Скриншоты: Скачать с Нексуса (11 МБ) PS Сложно сказать, зачем это нужно. Интересно услышать комментарии. Данный плаг не несет глубокого содержания.
  10. Честно говоря, у меня сильно болела башка, и заморачиваться с названием ну совсем не хотелось - вот и перевел Spacegirl подстрочником. Сначала-то приходится изобретать англоязычное название, при заливке на девиарт :) Кажется. Мне вон даже коммент поступил, что больше похоже, будто она топает :) Бум учитывать и пытаться фиксить в дальнейших работах. Ну и сверху - последний скетч из моего конспекта, ибо курсы сегодня завершились :) Эльфийская паладинка http://th03.deviantart.net/fs70/150/i/2010/183/4/9/Elven_Paladin_II_by_Rastrelly.jpg
  11. Вах, какую бойню пропустил! Можно я изложу версию Falcon'a более структурировано? Дело в том, что озвучка - это не только трудоемкий процесс, но и важный атмосферный фактор. Для озвучивания Морровинда, к примеру, потребовалось бы действительно озвучивать множество фраз минимум 16-ю голосами, причем свободно гуляющих фраз в моррке в разы больше, чем в Dragon Age, а еще сверху лежит весьма толстая сюжетная ветка. Еще хуже то, что структурировать речь актера невозможно. И там, где персонаж в игре-"песочнице" секунду назад изрыгал тонны проклятий и вообще был в ярости, он внезапно меняет настрой и благодушно речет о погоде. Линейные же РПГ, вроде DaO, этой проблемы почти не испытывают - диалоги в них древовидны, и одна фраза без трех-пяти предыдущих не прозвучит. Более того, озвучка также обеспечивает DaO его ключевой плюс - кинематографичность. Кажется, что смотришь эпический фэнтези-блокбастер. Где игрок не отождествляет себя с персонажем, а смотрит за его приключениями. "Песочница" же изначально говорит: этот тип на экране - это ты. Никто за тебя ничего не решает. Возьмем все тот же DaO. Там есть основной сюжетный вектор, составленный из нескольких прозвольно проходимых блоков: завязка, Лотеринг, (гномы, эльфы, Денерим, Эамон), урна, концовка. В скобках - нелинейный сегмент. Но внутри каждого из этих блоков заложена четкая линия, и от нее не выйдет отклониться. Хотя усложняет и разнообразит ее популяризированная "Ведьмаком" система принятия решений. По сути, там идет не одна линия, а 2-3 параллельных. "Песочница" диктует принципиально иной, событийный подход. Ты можешь идти куда хочешь, делать что угодно в любой последовательности. Хоть сразу пойти бить главгада, буде знаешь как до него добраться. Действия игрока проходят не в пределах линейной схеме, игрок движется по двухмерной таблице, в каждой ячейке которой лежита та или инае непродолжительная линейная схемка. Причем ячейки вынужденно взаимореагируют друг на друга, учитывая произведенные в мире изменения. Это я к чему: в "песочнице" игроку поступает больше информации. О ценах, о погоде, о новостях из окрестностей. "Песочница" предполагает целый блок различных занятий, которыми игрок может заниматься вообще без всякой цели: та же ТЕСовская алхимия, торговля, исследование дальних уголков мира. Идеальный пример: "Космические рейнджеры" или серия "Х", где мир живет вообще отдельно от игрока. Озвучка сразу становится непреодолимой технической проблемой. Невозможно аккуратно сочленить десятки тысяч звуковых элементов, сохранить кинематографичность, и при этом дать игроку "песочницу". Обливычу это не удалось ни в одном из блоков. "Песочницу" порезали, эпические битвы 9 на 9 смешны, а персонажа никогда не назовут по имени. А уж сделать рабочий генератор квестов а-ля "Даггер" или КР - это вообще невероятно. Слишком много клочков озвучки придется смешивать воедино. Стоить это будет безумных денег, а нужно - да никому не нужно. Текст же дает одновременно возможность недорого излагать любые объемы мыслей, включая параметрические данные типа имен, мест, дат, сумм, и не тратить безумного времени на озвучивание всего и вся. К тому же красивые и объемные тексты куда интереснее коротких невразумительных диалогов, свойственных "песочницам". Тут за звук подрабатывает фантазия.
  12. Еще немного скетчей. Эти нарисованы в последние дни на страницах конспекта по проинжиниру. Комментарии, я думаю, излишни - во-первых, рисунки нарисованы без особой смысловой нагрузки а просто в перерывах дабы руки занять, и, во-вторых, содержание их самоочевидно. Все как всегда плохо. Космическая девушка http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2010/182/c/c/Spacegirl_by_Rastrelly.jpg Космодесантник http://th07.deviantart.net/fs70/150/i/2010/182/d/b/Space_marine_by_Rastrelly.jpg Прыжок с высоты http://th01.deviantart.net/fs71/150/i/2010/182/4/9/Jump_from_above_by_Rastrelly.jpg
  13. Экшен не есть плохо. Отвратный дизайн - плохо. Отвратный баланс - плохо. Схематичность и куча условностей - плохо. А в экшеновом мечемашестве нет ничего плохого. Вовсе наоборот. Просто оно не должно стоять во главе. Где возможность побыть дипломатом? Нормальный отыгрыш вора? Взаимодействие фракций? Вменяемые персонажи? Да, это сложно. Да, это долго. Да, это "ужмет" мир. Но, честно, сделать 1 (один) город с окрестностями, но насыщенный, детализированный, интересный, многогранный, настоящий - это сделать верный ход. Потом можно смело клепать аддоны на свежей природы, приделывая квадратики к карте местности и добавляя удаленные локации, куда можно "телепортироваться" каким-нить транспортом. И вернуть несчастные текстовые диалоги! Именно озвучка повинна в отсутствии внятных сюжетных модов на Обливыч.
  14. По ходу, дело в коде движка, который оперирует типом Integer в виде [-31999 .. 32000]. Других вариантов такой реакции не вижу.
  15. Спасибо :) Касательно двух пальцев - не даром жиж она молниями шпарит :) Касательно покраски - не только хочу, но и покрашу. Щас копаюсь в скринах из фильма дабы попытаться добиться некоей аутентичности.
  16. Ссылку на Навсикаю поправил. 2 ИерихоN Может, когда-нибудь таки научусь по-людски рисовать расположение элементов физиономий. У Видящей еще и башка явно великовата :) 2 Deathruler Варпы б сожрали формат А4!
  17. А вот и новая пачка мяса. Ужасы, кошмары, баги с анатомией и тупые шутки - как всегда, полный комплект. Падший http://th03.deviantart.net/fs70/150/i/2010/175/5/2/Fallen_One_by_Rastrelly.jpg Серас http://th06.deviantart.net/fs71/150/i/2010/175/3/e/Seras_by_Rastrelly.jpg Брутальная Видящая http://th09.deviantart.net/fs70/150/i/2010/175/0/d/Brutal_Farseer_by_Rastrelly.jpg Навсикая http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2010/175/7/8/Nausicaa_by_Rastrelly.jpg Думаю, комментарии ко всему этому излишни.
  18. Дарин

    Mass Effect 2

    Можт так, может нет. Спорить не буду, ибо бездоказательно все это... Не можем. Можно только предположить, подо что это заточат, потому как обратная совместимость - это важно и нужно. Но на что данные писать будем? И чем? И сколько объему влезет? И сколько стоить бдет? И как будет выглядеть? Кристаллы? Диски? Кубики? Суслики?
  19. Дарин

    Mass Effect 2

    Если теория эволюции верна - достаточно стимула к росту мозгов. Люди стали умнеть, насколько я помню нынешнюю трактовку, тупо оттого, что им никто не мешал, и помимо задачи выживания у них возникли новые цели. Поставьте любой иной вид в те же условия - и тыщ так через 800 лет получите цивилизацию, которая ловко компенсирует свои недостатки своими технологиями. Какими? Неизвестно. Мы не представляем, что придет на смену флешкам в качестве носителей информации - предсказать развитие негуманоидной цивилизации тем более нереально.
  20. Дарин

    Mass Effect 2

    Слава Хаосу! Полностью согласен с первой частью, в то же время не согласен со второй. На мой взгляд, единственное обоснование преимущественной вероятности гуманоидности алиенов - это, собсно, сами земляне. Но, в то же время, мы не имеем ничего сверх этого в поддержку данной теории, а статистическая выборка из одного элемента это слишком круто. Согласен. Товарищи вечно как начнут чего городить...
  21. Дарин

    Mass Effect 2

    Скажем так - теория эволюции все-таки ближе к религии, чем к науке. Сугубо "веришь-не веришь". Теорию гравитации же немного подтверждает старушка математика. Тут обсуждение пришло к непонятной для меня точке. По ходу, мы сошлись на том, что правы все, потому что никто не прав. :)
  22. Дарин

    Mass Effect 2

    Да ну это все в варп. Даже теория эволюции и та не доказана. Создание алиенов - вопрос чистой фантазии. Все остальное - де-факто вопрос чувств вкуса и меры. Покуда не повстречаем рас 200 других, выводов сделать не сможем.
  23. Дарин

    Mass Effect 2

    В вас сейчас говорит то же, на что Картман жалится :) Ну представьте себе несчастную расу змей! Нет рук, нет ног, зато ползают и ядовитые. Можно ли представить себе лысого шимпанзе, который хранит данные на флоппиках и читает Кафку? Можно - это земляне. Что мешает представить себе змей, которые пишут данные на флористические аналоги флоппиков и двигают предметы силой мысли?
  24. Дарин

    Mass Effect 2

    Ну почему? Все та же растительность поможет. Записывать данные в генетическую память растений, а потом их оттуда считывать. Не даром же они умеют разговаривать с деревьями :) Передавтаь - сперва никак (цивилизация развивается ;)), в последствии - через единую древесную сеть (см. Пандора ^_^ или любую другую НФ с разумными лесами). Спрячутся, пересидят. На первых порах будут жертвы. Но они же змеи :) Рук-ног все равно нет, а одними зубами луки мастерить не выйдет. Впрочем, они сами могут быть одним из опаснейших хищников.
×
×
  • Создать...