Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Эммм, ну тут вопрос из серии ЫЫЫ. Может быть проблема с чем угодно. Скажем, выходишь в сеть как - через роутер? Или напрямую? И провайдер как - дает внешний IP или внутренний? Да и еще куча настроек могут мешать.
  2. Кажется, ваш покорный на что-то такое даже натыкался. Причем самое страшное, что из юри это все плавно утекло в футанари. Вот уж точно - товар на любителя. Вспоминаю диалог двух тачиком из третьей (кажется) серии второго сезона GitS:SAC: "- Они что, извращенцы? - Ну, может просто увлеченные?"
  3. Нудык, даргониане, как и люди, разные. В общем и целом (средняя температура по больнице) даргониане считают землян мягкотелыми зарвавшимися слабаками. Земляне же считают даргониан (по той же оценке) грубыми брутальными чешуйчатыми агрессорами. На практике же можно найти даже гибридов людей и даргониан, вполне нормально общающихся с обоими своими родными видами. И земляне и даргониане просто очень давно рассеялись по галактике, и их можно встретить повсюду. Многие даже в глаза не видели своих "родных" планет.
  4. Сейчас работать над текстом выходит мало - требуется время, а его как раз и нет. Касательно объема - я уже и сам боюсь, что не уложусь в запланированный объем. Шестой раздел дальше раздувать нельзя, пред Лунным Балом нужен еще один раздел, плюс раздел-пояснение, плюс еще минимум два раздела после Лунного Бала и финальная сцена. Итого - минимум выходит одиннадцать разделов плюс несколько нулевых. Но в свое время я думал уложиться в пять Не знаю, то ли я говорю слишком много лишнего, то ли я неверно прикинул объем сего довольно-таки простого сюжета.
  5. Теоретически - надо поставить русскую версию, скопипастить russian.esp, снести русскую, поставить английскую, установить russian.esp. Останется проблема со шрифтами, но думаю решение должно быть простое :) Возможно - тут тоже надо скопипастить какие-то файлы из русской версии.
  6. DX10 не убивала. Но, как говорится, эксперимент он на то и эксперимент
  7. Он называется, сей патч, "Установка DirectX 9". Во всяком случае, в висте так проблема с DirectX 10 (отсутствием в ней компонентов DX9) и решалась.
  8. Хех, вопрос в том, что это будет за игра и почем. Введут подписку - прогорят, ИМХО. Ибо тут верно утверждение тов. Seatroll. А вот грамотно построенный на микротранзакциях геймплей может принести вполне себе реальный профит, если разработчики грамотно выдержат стиль. Главным заданием тогда становится аккуратное внедрение S.P.E.C.I.A.L. в игру. Придется делать персонажей, раскачанных в разные стороны, равнозначными. Скажем, обаяшка может не перестреливать всех рейдеров, на него напавших, а уломать утихомириться, и принять оплату деньгами. На натуру можно не рассчитывать - ММО требуется невысокий возрастной рейтинг. Короче, потребуется создание строгой матмодели, которая позволит любому персонажу играть в равных условиях и быть равнополезным. Вписать в мир партийную игру будет нелегко, но Пустошь по большому счету всегда была местом для одиночек. Толпы героев, обвешанных пушками, роящиеся над теми же Броукен Хиллз - это было бы жутко. Потому следует идти по пути аккуратной интеграции персонажей в мир. Например, исключить из видимости всех персонажей, которые не являтся официальными друзьями и сопартийцами игрока. Общий чат при этом оставить, чтоб люди могли сговориться и добавить друг дружку в свой вписок "видимых". Решив проблему первичной атмосферы, придется решить и вторую проблему - ее поддержание. Решение уже предложила беседка, нужно просто присмотреться. DLC - вот наш девиз. Тихо, мирно, неспешно, проводя ивенты и расширяя игровой мир, разработчики могут получить постоянно развивающийся продукт. А подключив игроков - так и вовсе нечто "вечно живое". Все просто - делаешь простой и удобный редактор приключений и местности (скажем, что-то вроде старого старкрафтовсого редактора или редактора 3-х героев) и не давая игроку возможности влиять на заложенные в игру закономерности (скажем, нельзя принудительно растить характеристики скриптами, короче, читерить, нельзя размещать в локации предметов стоимостью больше, чем помноженная на два стоимость монстрятника, и т.п.) и предоставляешь ирокам право: а) Играть в это с друзьями - т.е., один из игроков хостит для себя и еще нескольких игроков созданный им донжон б) Submit сего добра разработчикам (скажем, специальному отделению). Те отделяют козлищ от агнцев и добавляют удачные дополнения в общую канву. Чисто теоретически такая схема более чем работоспособна, хотя и требует тщательной отработки и тестирования. Из чего извлекаем доляры? Это совершенно очевидно - из дополнительных мулек к редактору, прикидов, и т.п. Все как всегда.
  9. Нудык, дом, скажем, может стать тупо левой аллегорией. Или может в начале рассказа присниться ГГ. Или можно объявить "домом" компании бродяг весь мир - и при этом, хоть идея и сыграет роль, нечеткие рамки дадут черезчур широкий диапазон. Это плюс для разнообразия (будет интересно почитать, чего же понавыдумывают авторы), но минус для оценки (собсно, по той же причине - что лучше, качественный ужастик про дом с привидениями или притча о доме вне дома, или, вообще, комедийная история о том, как Чемпион Киродиила дом покупал?)
  10. Во-во, потому я против дома и возражаю. Ведь, опять-таки, выходит что писателям дают карт-бланш. Теоретически, достаточно чтобы в рассказе хоть раз профигурировал дом, чтоб он прошел по теме.
  11. Нет :) На самом деле они КУДА БОЛЕЕ картофельные! :)
  12. Шел на кухню делать чай, и ударила в голову мыздль: TES-детектив!!! А?
  13. Хех, о чем я и говорил в самом начале :) Чем выше ставишь цель - тем большего достигаешь, даже если самой цели добиться не удается. Ну и изначальная категория шире. Так что вердикт Мории: споры были бессмысленны, направленность проектов не совпадает.
  14. Мне кажется, или предлагаемая Kane идея в корне отличается от тематики YourPro? Какбэ идея каталога плагинов для оптимизации к ним доступа и их установки отличается от идеи реализации публиуации собственных проектов на двигле медиавики. Или я чего-то не уловил?
  15. Как я уже отмечал, с удовольствием приму участие.
  16. Хех, переплевывать не надо, надо просто дело с душой делать Тогда и переплевывать не придется. А специалисты нужны, чтоб это дело поднять. Впрочем, скоро узнаем мнение аксакалов.
  17. Поддерживаю идею, но замечаю, что понадобится пряморукий специалист. Но почему только по плагинам? Тогда уж можно развивать идею вширь :)
  18. 548.2) Импы летают. Но сути это не меняет совершенно
  19. Спасибо за совет, в следующих панелях постараюсь повысить детализацию. Может, изменю размеры панелей... Короче, тут надо подумать. Ну и с чего Мории обижаться-то? Вот если бы к Морийцам кто пришел и сказал "ты пишешь УГ, потому что я так считаю" - тут можно бы и обидеться, ибо это не критика, а невесть что. А в том, что каксается способности оценить фантастику... Лично я считаю, что фантастика должа быть понятна и близка любому человеку - и стараюсь писать соответственно. Так что коли возникнут желание и возможность - я с радостью услышу критику человека, с фантастикой не дружащего
  20. Эээээ, как-то не понял, все катится к коллективному судилищу, линчеванию, баненью или чему-то еще более страшному?
  21. Хех, очередной -up-, на сей раз... Кхе-кхе... Оригинальный. Решил замутить это дело в виде - кхе-кхе - комикса. Желающие поржать - просымо. Ссылка на первую страницу. Warning! Косноязычно-англоязычно!
  22. Мертв, насколько я помню. От него одна рука осталась. Хранится на флагмане Кулаков.
×
×
  • Создать...