Перейти к содержанию

VICSHANN

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VICSHANN

  1. Не знаю, не проверял на последних MGE-XE. Если объекты не накладываются все друг на друга, то не нужно.
  2. В файле 'TalkyConfig.ini' есть параметр 'AttackSuspMode', который настраивает поведение атакующих NPC в режиме меню. 0 - Нет ограничений для атаки 1 - Ни кто ни кого не атакует, пока в режиме меню 2 - Игрок и тот, с кем у него диалог не будут атакованы в режиме меню 3 - Игрок и тот, с кем у него диалог не будут атакованы, враждебные NPC будут драться между собой, если являются врагами В пунктах 2 и 3 явно нужно как-то сделать режим диалога как отдельное условие, но еще не придумал как лучше.
  3. Исправил ошибку с книгами. Собрал все последние обновления в новый архив, прикрепил его к первому посту.
  4. Если ставить переведенный describe.txt, то нужно решить, как сохранить и оригинальный текст. А сами параметры там лучше не трогать, некоторые патчи мнногоуровневые и можно что-то повредить случайно.
  5. А какие оптимальные сочетания параметров MCP и text.dll? Некоторые там, возможно, пересекаются.
  6. Вообще не запускается на x64? Или с ошибкой вылетает? Могу проверить только на виртуальной машине, если будут проблемы, то исправлю. Модуль MWTalkyMod.dll может работать независимо, нужно только его загрузить любым способом, но без TrFixerMod.dll будут проблемы, если использовать совместно с последними версиями MGE.
  7. Попробовал отключать паузы в меню у Skyrim, не все получилось. В инвентаре, похоже, нельзя отключать, то зависает, то вылетает после этого.SkyrimNoPause.rar
  8. Там, скорее всего, нужно просто файл описания заменить (describe.txt), но я могу что-нибудь сделать для выбора языка.
  9. Проблема в перехвате text.dll. Windows подменяет Kernel32.dll. Такое бывает когда, например, включен режим совместимости в свойствах Morrowind.exe. 6_24.12.2011_2:22:42:581=DLLMAIN::Setting hook to catch loading of a 'text.dll' 7_24.12.2011_2:22:42:999=TEXTDLL::Russian game version detected... Архивы были обновлены, все необходимые ссылки остались первом посте. Минимальная дистанция до NPC устанавливается параметром ZoomDistNPC в TalkyConfig.ini. Через MWTalkyCfg.exe его пока изменить нельзя. Как раз этим занимался, пока не поставил какую-то слишком обрезанную Windows 7, в которой не работает ни один голосовой движек. Слишком поздно это заметил. теперь нужно или как-то пытаться вернуть функции TTS, или полностью переустанавливать систему. Пока ни на то, ни на другое нет времени. Может можно как-то доустановить функции TTS с другого дистрибютива?
  10. Можно добавить в TalkyConfig.ini в секции [baseConfig] добавить параметр AttackSuspMode=3. Значения там можно ставить от 0 до 3.
  11. Можно через TrFixerCfg.exe TrFixerCfg.ini отключить все, что касается MGE, скорее всего оно не совместимо с MGE XE.
  12. Посмотрю как там И.И. обрабатывается, но все равно тогда как-то придется отметить NPC, возле которых И.И. должен работать, но там И.И. определяется расстоянием от камеры, а не PC, вроде бы.
  13. В не знаю работает ли И.И. у NPC в помещении, когда PC снаружи. В TES4 точно работает. Но даже если и можно его не отключать, то нагрузка на процессор будет огромной.
  14. У MGE есть опция привязывания И.И. к дистанции обзора. Или нужно что-то другое?
  15. И какие там проблемы? Я раньше проверял его с какой-то версией MGE XE, работал так же как и с обычным MGE. Можно попробовать в Troublefixer снять все галочки, связанные с MGE.
  16. Единственно правильный способ установки - через "TOOLS\InstAllMods.exe". Стрелка должна быть только у TroubleFixer. Обновил модуль TalkyMorrowind, со старым могли быть проблемы.
  17. Вряд ли можно привести в порядок воду, не переделывая MGE. Может найду способ обойтись без этого, а пока лучше использовать старую версию TroubleFixer. А у воды в интериорах еще и отражение, по моему, не правильное.
  18. Та часть воды в интериорах, которая должна быть прозрачной, в меню превращается вот в это http://i050.radikal.ru/1109/b7/3b98cfe23c1ct.jpg При этом ни один посторонний модуль не подключен, только text.dll. Уже не знаю, как исправлять этот MGE, если только делать свою сборку его d3d8.dll. Сделал плавную камеру в диалогах и еще кое-что. Обновил MWTalkyMod.rar
  19. Интересно... Какая то другая версия MGE? Я как раз переместил фикс Z буфера в другое место.
  20. Исправил отсутствие анимации воды MGE в интериорах. Обновил TroubleFixer. С голосовыми движками пока ничего не могу проверять, так как в Windows 7, которую я себе поставил вместо XP, оказался полностью удален 'Speech API 5'.
  21. Я это уже заметил, камера осталась ускоренной после наведения на NPC. Переделаю алгоритм наведения камеры, раньше старался делать как можно проще, из за возможных проблем с производительностью. Только сначала исправлю воду у MGE.
  22. MGE сам останавливается, когда включен режим меню. Про остановку воды я не знал, сделаю так, что бы работала всегда. Просто нет легкого способа управлять MGE не модифицируя его и сохраняя совместимость с разными версиями. Вряд ли в этом есть смысл, т.к. MCP часто обновляется, а с MGE постоянно всплывают какие-то проблемы и приходится обновлять 'Trouble Fixer'. Скоро еще и модуль TalkyMorrowind обновлю.
  23. Если это то же, что обсуждалось на предыдущей странице, то я уже исправил(ПОСТ). Нужно обновить 'Trouble Fixer', ссылка в первом посте.
  24. Это только через скрипт в самой игре. А FOV оборотня MGE сам читает из Morrowind.ini.
  25. Все обычные способы перепробовал. Ветку реестра удалял, mge.ini удалял, файлы MGE заменял, Morrowind.exe и Morrowind.ini брал из архива. Куда еще он мог влезть не представляю. Буду ловить это на доступе к расчетам обзора. Как оказалось, не в MCP дело вовсе. Теперь MGE полностью контролирует FOV, отсюда и невозможность его изменить другими средствами и мерцание объектов. Я не нашел, где это выключается.
×
×
  • Создать...