Перейти к содержанию

VICSHANN

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VICSHANN

  1. Эту 'Text.dll' вместе с 'Angel.ini' нужно положить в папку с 'Morrowind.exe'. В загрузчике удалить 'Russian dialog engine', с помощью большей зеленой кнопки '+' выбрать 'Text.dll' в папке с 'Morrowind.exe', и поставить красную стрелку напротив появившегося 'Russian dialog engine'. Сам я это не проверял, но теоретически должно работать. Мне интересны результаты работы обхода сбоев, помогло это кому-нибудь? Мне это не на чем проверить, ни одного проблемного плагина нет и как сделать такой, не знаю.
  2. Проверил плагин 'Cave Assurniaru', - ничего с окнами не произошло. Возможно, проблема в каком-то скрипте какого-то плагина. По поводу пропадающих ссылок - выкладываю патчанный 'Text.dll'. А для всех, у кого игра где-нибудь вылетает, выкладываю 'TrFixerMod.dll' с экспериментальной функцией обхода сбоев.(В TES4 так удавалось загружать проблемные сохранения.)И он также создает 'CrashLog.txt' который содержит информацию обо всех сбоях в игре. Настройки пока через INI файл: FixRequestCD - Отключить запрос игрового диска FixRusTexDll - Исправить Text.dll FixLevUpText - Вернуть комментарии уровней FixBikSearch - Исправить поиск BIK файлов FixMGraphExt - Исправить MGE FixCrashes - Включить контроль сбоев игры ExWrCrashLog - Создавать отчет ошибок ExTryIgnore - Попытаться пропускать сбои ExNoStackDmp - Сохранять в отчете содержимое стека (может вызвать сбой) ExBeepExcept - Давать сигнал при сбоях Исправил в 'TrFixerMod.dll' зависание в 'Kernel32.dll' при ложном срабатывании обхода сбоев. Собрал обновленный 'Morrowind Code Patch'. Просто заменил файлы 'patch' и 'describe.txt', а так же 'MCP Readme.txt'. Пока они не изменили формат, для обновления достаточно заменить эти файлы. Text.7z TroubleFixer.7z MWCP_MOD_15.7z
  3. Все же этого оказалось не достаточно. Выкладываю отладочную версию модуля. Нужно запустить игру с ним, а оригинальный сохранить, т.к. этот будет писать отчет и тормозить игру. Мне нужен файл 'ModuleLoader.log', созданный после вылета игры. MWTalkyMod.7z
  4. Да. Ссылку в начале темы я обновлял. Сам словарь я составлять не беду - слишком спорный вопрос о произношении многих слов. Я сделаю удобный редактор для словарей. Скорее всего проблема в каком-то плагине. Если не удастся определить этот плагин, то может помоч информация об ошибке, выдаваемая Windows. Мне нужно знать адрес ошибки и имя модуля.
  5. И сделаю возможность выбирать голоса для отдельных рас, даже из плагинов. Хотя это может быть полезно только англоязычным пользователям, т.к. таких TTS движков намного больше, чем русских.
  6. Значит сделаю обязательно. И нужно ли добавлять поддержку словарей TTS движка?
  7. Обновил прямую ссылку в начале темы, теперь она указывает на последнюю версию. Последняя версия должна делать копию файла, в который устанавливается ("binkw32.dll") У модуля "TroubleFixer" должна стоять стрелка вверх, а у других - галочки. Можно попробовать оставить включенным только модуль "TroubleFixer", а если нужно ставить оригинальный "Morrowind.exe" то также ставить и оригинальный "binkw32.dll". Послндняя версия должна была это исправить. Тут все зависит от MGE и того что он перестает обновлять ландшафт, кагда обнаруживает, что игра вошла в режим меню. Для той версии, что у меня, я эту проблему решил (качал с "sourceforge"). Нужно ли добавлять возможность использовать русские и английские голоса одновременно? Пока у меня нет дома интернета, так что, снова появлюсь тут примерно через месяц.
  8. Что содержится в файле 'ModuleLoader.log', секция '[TalkyMorrowind]' и файле 'TalkyConfig.ini'?
  9. Ссылку я не успел обновить и там СТАРАЯ версия (Дата сборки в конце имени архива).Ссылку на последнюю версию можно найти на моем сайте. Не знаю, следует ли давать прямые ссылки, а то мой сайт могут прикрыть из-за отсутствия посещаемости. Это возможно, хотя и не имеет особого смысла для русской версии, т.к. нормальных русских TTS пока только три. Для следующей версии программы пока только два возможных нововведения: 1) Отдельный TTS для каждой расы и пола. 2) Возможность диалогов между NPC (Примерно как в 'TES4: Oblivion') Жду предложений... Две недели там небыло признаков жизни, я уже подумал, что это там больше никому не интересно. Но только я остался без доступа к интернету, там опять стало оживленно. Пока я тут дней на пять и если будут ко мне вопросы, то постараюсь на них ответить. Но потом я, вероятно, исчезну надолго. P.S. Может и я попробую кого-нибудь озвучить, хотя мой голос похож на 'TTS Николай', с фильтром для Древесных Эльфов.
  10. Выкладываю обноаленный настройщик для TalkyMorrowind, и SpeechTool со встроенной инструкцией (Вызывается по F1). Если не обнаружится ни каких странностей, то завтра упакую это в инсталлятор. TalkyMorrowind.7z SpeechTool.7z
  11. Стерео аудиофайлы можно использовать только для фоновой музыки. Для эффектов и речи используется моно так как у зтих звуков есть источники, расположенные в 3D пространстве игры и их параметры постоянно пересчитываются системой 'DirectSound'. Вот что об этом сказано в документации 'DirectX SDK': "DirectSound does not support effects or 3D processing on buffers in a multichannel format." Выкладываю последнее обновление для 'TalkyMorrowind'. Исправил все известные мне ошибки и добавит возможность включения 'GodMode' в меню по выбору: MEnableGmChargen=1 MEnableGmService=1 MEnableGmResting=1 MEnableGmJournal=0 MEnableGmDialogue=1 MEnableGmContainer=0 MEnableGmInventory=0 MEnableGmDocuments=0 MEnableGmMessages=1 MEnableGmOptions=1 Устанавливаются пока только через 'TalkyConfig.ini'. MWTalkyMod.7z
  12. Последняя версия с инсталлятором точно не читает автоматически, если это отключень. И лучше установить обновление, которое я выкладывал где-то выше. А двери я все-же исправлю, т.к. нашел причину.
  13. Что-то я не нашел как открывать/закрывать двери скриптом. Это вообще возможно? Через два дня я опять исчезну на месяц или около того, но перед этим выложу новую версию. Так что если у кого-то есть замечания/предложения, то я, если успею, могу дополнить новую сборку.
  14. Т.е. когда включено меню, NPC ходят, но не могут открывать двери ? Это просто упаковщик исполняемых файлов: Pacman - не слишком популярный, зато хорошо пакует и не портит файлы.
  15. Какие именно двери? Обновил свой сайт, все старые ссылки действительны. (Надеюсь, не слишком разноцветный получился? )
  16. Сейчас прочитаю там сообщения и зарегистрируюсь. А там уже есть выбор английского языка и он будет выбран при первом запуске на англоязычной Windows.
  17. А какой мод проблемный, так как GeForce и MGE у меня есть, а проблемы нет? Может я смог бы в этом разобраться, если бы воспроизвел.
  18. По ссылке сходил. Посмотрим, какая бутет реакция... Неплохо было бы дать там прямую ссылку на последний архив.
  19. У меня видеокарта GF 7600GT но с MGE проблем пока не встречал, хотя в 'TES 4' действительно часто изображение чернело. По поводу англоязычного форума - хорощая идея. У меня просто времени небыло выбрать подходящий. Если ко мне будут там какие-то вопросы, то зарегистрируюсь.
  20. Лучше заново запустить инсталлятор. А повторная генерация ландшавта в MGE (без плагинов) не поможет?
  21. Исправил сброс 'TGM' в меню и переключение вида (TAB). TM_Fix_TAB_TGM.7z
  22. Вот на этой версии я и проверял. Может дело в каком-нибудь плагине с MWSE?
  23. Да, действительно, переключение вида стало странно работать.
  24. Какая версия MGE? Я проверял на последней, скачал с 'sourceforge.net', и у меня все нормально.
×
×
  • Создать...