-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VICSHANN
-
Эту 'Text.dll' вместе с 'Angel.ini' нужно положить в папку с 'Morrowind.exe'. В загрузчике удалить 'Russian dialog engine', с помощью большей зеленой кнопки '+' выбрать 'Text.dll' в папке с 'Morrowind.exe', и поставить красную стрелку напротив появившегося 'Russian dialog engine'. Сам я это не проверял, но теоретически должно работать. Мне интересны результаты работы обхода сбоев, помогло это кому-нибудь? Мне это не на чем проверить, ни одного проблемного плагина нет и как сделать такой, не знаю.
-
Проверил плагин 'Cave Assurniaru', - ничего с окнами не произошло. Возможно, проблема в каком-то скрипте какого-то плагина. По поводу пропадающих ссылок - выкладываю патчанный 'Text.dll'. А для всех, у кого игра где-нибудь вылетает, выкладываю 'TrFixerMod.dll' с экспериментальной функцией обхода сбоев.(В TES4 так удавалось загружать проблемные сохранения.)И он также создает 'CrashLog.txt' который содержит информацию обо всех сбоях в игре. Настройки пока через INI файл: FixRequestCD - Отключить запрос игрового диска FixRusTexDll - Исправить Text.dll FixLevUpText - Вернуть комментарии уровней FixBikSearch - Исправить поиск BIK файлов FixMGraphExt - Исправить MGE FixCrashes - Включить контроль сбоев игры ExWrCrashLog - Создавать отчет ошибок ExTryIgnore - Попытаться пропускать сбои ExNoStackDmp - Сохранять в отчете содержимое стека (может вызвать сбой) ExBeepExcept - Давать сигнал при сбоях Исправил в 'TrFixerMod.dll' зависание в 'Kernel32.dll' при ложном срабатывании обхода сбоев. Собрал обновленный 'Morrowind Code Patch'. Просто заменил файлы 'patch' и 'describe.txt', а так же 'MCP Readme.txt'. Пока они не изменили формат, для обновления достаточно заменить эти файлы. Text.7z TroubleFixer.7z MWCP_MOD_15.7z
-
Да. Ссылку в начале темы я обновлял. Сам словарь я составлять не беду - слишком спорный вопрос о произношении многих слов. Я сделаю удобный редактор для словарей. Скорее всего проблема в каком-то плагине. Если не удастся определить этот плагин, то может помоч информация об ошибке, выдаваемая Windows. Мне нужно знать адрес ошибки и имя модуля.
-
Обновил прямую ссылку в начале темы, теперь она указывает на последнюю версию. Последняя версия должна делать копию файла, в который устанавливается ("binkw32.dll") У модуля "TroubleFixer" должна стоять стрелка вверх, а у других - галочки. Можно попробовать оставить включенным только модуль "TroubleFixer", а если нужно ставить оригинальный "Morrowind.exe" то также ставить и оригинальный "binkw32.dll". Послндняя версия должна была это исправить. Тут все зависит от MGE и того что он перестает обновлять ландшафт, кагда обнаруживает, что игра вошла в режим меню. Для той версии, что у меня, я эту проблему решил (качал с "sourceforge"). Нужно ли добавлять возможность использовать русские и английские голоса одновременно? Пока у меня нет дома интернета, так что, снова появлюсь тут примерно через месяц.
-
Ссылку я не успел обновить и там СТАРАЯ версия (Дата сборки в конце имени архива).Ссылку на последнюю версию можно найти на моем сайте. Не знаю, следует ли давать прямые ссылки, а то мой сайт могут прикрыть из-за отсутствия посещаемости. Это возможно, хотя и не имеет особого смысла для русской версии, т.к. нормальных русских TTS пока только три. Для следующей версии программы пока только два возможных нововведения: 1) Отдельный TTS для каждой расы и пола. 2) Возможность диалогов между NPC (Примерно как в 'TES4: Oblivion') Жду предложений... Две недели там небыло признаков жизни, я уже подумал, что это там больше никому не интересно. Но только я остался без доступа к интернету, там опять стало оживленно. Пока я тут дней на пять и если будут ко мне вопросы, то постараюсь на них ответить. Но потом я, вероятно, исчезну надолго. P.S. Может и я попробую кого-нибудь озвучить, хотя мой голос похож на 'TTS Николай', с фильтром для Древесных Эльфов.
-
Стерео аудиофайлы можно использовать только для фоновой музыки. Для эффектов и речи используется моно так как у зтих звуков есть источники, расположенные в 3D пространстве игры и их параметры постоянно пересчитываются системой 'DirectSound'. Вот что об этом сказано в документации 'DirectX SDK': "DirectSound does not support effects or 3D processing on buffers in a multichannel format." Выкладываю последнее обновление для 'TalkyMorrowind'. Исправил все известные мне ошибки и добавит возможность включения 'GodMode' в меню по выбору: MEnableGmChargen=1 MEnableGmService=1 MEnableGmResting=1 MEnableGmJournal=0 MEnableGmDialogue=1 MEnableGmContainer=0 MEnableGmInventory=0 MEnableGmDocuments=0 MEnableGmMessages=1 MEnableGmOptions=1 Устанавливаются пока только через 'TalkyConfig.ini'. MWTalkyMod.7z