Перейти к содержанию

VICSHANN

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VICSHANN

  1. Пока это лучший вариант камеры, иначе опять на ноги будет нацеливаться и дергаться иногда. Не удается определить момент, когда ее нужно остановить. Проще решить проблему с MGE, попробую сейчас. (Забавный эффект с ландшавтом получится... :blink: ) Исправил проблемы с MGE: с ландшавтом в диалогах и шейдером воды в режиме меню (не связано с TM). Mod_Fix_MGE.7z
  2. Выкладываю обновление: 1) Исправлен сбой камеры при начале диалога от третьего лица. 2) Исправлен сбой камеры при использовании заменителей моделей. (Проверено на 'Better Bodies v2.2') 3) Прекращение приветствия при начале чтения диалога. (Плагин "Voice Greetings" теперь работает нормально?) 4) Камера сделана "следящей" и теперь всегда наводится точно. (NPC не стоят смирно и поэтому камера все время немного двигается.) TM_BB_Fix.7z
  3. Выкладываю инструкцию к программе озвучки.SpeechTool_Manual_Rus.7z Старые контрольные суммы формата 'FFFFxxxx.mp3' недействительны. Уже подготовленные файлы нужно пересохранить.
  4. Там на панели ярлык для "MWTalkyCfg" Может установлен какой-то плагин, заменяющий модели в игре?
  5. У инструкции, в начале темы, пункты установки с 3 по 6 устарели. Теперь есть инсталлятор, который делает это автоматически. Нужно только выбрать голоса. Настройщик запускается через 'MLShell.exe' ярлык которого был установлен к другим ярлыкам на Экране ( 'Morrowind Modules' ). Это происходит, если начать диалог с видом от третьего лица? Исправлю... Может запускается MGE, MWSE или FPS Optimizer ? Попробовал с разной одеждой - все в порядке.
  6. Надевание всего, что было у Имперского Стражника (Тяжелая броня) не привело к вылету . Может это происходит только с каким-то плагином? Для устранения проблем со ссылками достаточно только модуля 'TroubleFixer', и 'Text.dll' не должно быть в той же папке, что и 'Morrowind.exe'(Она установлена в 'Extenders\RusificatorA'). Что написано в файле 'ModuleLoader.log' (секции 'ModuleLoader' и 'TroubleFixer') после выхода из игры?
  7. Ну, вот я и вернулся. Около недели буду доступен. Закончил инстумент для добавления озвучки, и TalkyMorrowind теперь сначала ищет озвучку, а TTS использует только если не находит файл. TalkyMorrowind полностью переписан (Возможно исчезновение старых багов и появление новых ). Если кому интересно создание модулей или устройство 'Morrowind.exe' то в папке с исходниками теперь есть папка c обертками основных классов игры. Я могу помочь с созданием модулей. Похоже проблема с инвентарем, одеждой и AI все-же существует? При каких действиях гарантированно происходит вылет? Если смогу повторить у себя, то исправлю. По поводу проблем скачивания с моего сайта ничего не знаю. Там как раз ссылка на автоматический установщик - если голоса были установлены, то после завершения установки можно сразу запускать игру. Есть возможность добавить в игру поддержку аудио формата OGG Vorbis. Есть ли смысл? Вот ССЫЛКА на инструмент озвучки, а вот ССЫЛКА на обновленные исходники.
  8. Надо вставить текст из 'Construction Set' в ее окно, выбрать файл озвучки для этого текста, установить параметры персонажа, который будет говорить текст и нажать на кнопку с галочкой. Файл озвучки будет скопирован в 'Папка_С_Программой\Data Files\Speech\'. Озвучку можно присвоить как конкретному персонажу по ID из 'Construction Set', так и всем персонажам определенной расы (или вообще всем у кого есть диалог), у которых в диалоге появляется определенный текст. Если успею до того как у меня закончится интернет, то выложу доработанный 'MWTalkyMod.dll', работающий с файлами озвучки.
  9. Отлично! Выкладываю программу для размещения озвучки. Если ничего не забыл, то можно будет добавить извлечение текста из 'esm' и 'esp' файлов. Только замещения вроде '%PCName' не пройдут. Для перевода MP3 в нужный для 'DirectSound' WAV (в памяти) c использованием существующих функций 'Morrowind.exe' нужно несколько строчек кода, и усложнять программу имеет смысл только если есть какие-то проблемы с созданием самих MP3 файлов. Разницы в качестве и размере между OGG и MP3 особой нет, а специализированные форматы значительно жертвуют качеством ради меньшего размера и вряд ли такое будет приятно слушать. SpeechAdder.7z
  10. Перевод MP3 в WAV в самой игре, и проблем с их открытием быть не должно, а добавить поиск этих файлов прежде, чем отправлять текст в TTS не сложно.
  11. Думаю, нечто типа '[Race ID][NPC ID][Text CRC].mp3' для каждой отдельной фразы.
  12. Да, есть возможность сделать поиск файла озвучки, а TTS использовать только если такого файла нет.
  13. Обновил ссылку в начале темы. Сделан настоящий инсталлятор. На сайте выложен архив с исходниками всех модулей.
  14. Пока не отключили мне интернет быстро вакладываю все, что успел сделать. Вот ССЫЛКА. Камера теперь наводится как в 'TES4: Oblivion' и исправил некоторые ошибки. Надеюсь, что ничего не забыл, т.к. до конца месяца интернета у меня точно не будет.
  15. Про исчезновение гиперссылок ничего пока не ясно, никто больше этого не замечал. Может это "MCP" виноват, он грубо внедряется в код игры и, возможно, конфликтует с "text.dll". А "TrFixerMod" нужен всегда, он исправляет "text.dll" и несколько ошибок в самой игре. Без него не будет работать "MWSE", встроенный в "MGE".
  16. Просто раньше при распаковке архива все ненужные файлы удалялись, а в этом архиве я забыл добавить список файлов для удаления и указал неправельный путь к инсталлятору. Не очень удобно настраивать архиватор для этого - потом сделаю что-нибудь свое.
  17. "TrFixerMod.dll" не совместим с тем "Text.dll", который на диске с игрой, и перед запуском инсталлятора нужно оставить только "Text.dll" из моего архива, а старый удалить. Иначе он установится вместо нового и будет сообщение "Failed to patch 'Text.dll' - a signature not found!". При этом игра вообще не должна запустится.
  18. Не должно такого быть. А что написано пасле этой ошибки в "ModuleLoader.log"? И что записано в "ModuleLoader.ini", секция "ModulesList"?
  19. Если при запуске было сообщение - "Приложению не удалось запуститься, поскольку text.dll не был найден.", то нужен оригинальный "Morrowind.exe" из моего архива.
  20. Качественных русских голосов только три. Один мужской и два женских. Поэтому разнообразия голосов пока не получится. Можно немного подстроить тембр для каждой расы. Потом, возможно, сделаю возможность установки отдельного голоса для каждой расы, т.к. английских голосов уже очень много, может и русских будет больше.
  21. Не уверен, что за это не прикроют мой сайт. Возможно, безопаснее выложить их в архиве?
  22. Такое уже сделано: "Пауза игры ..." - Для всей анимации в разных меню. "Не отключать и.и. ..." - Для NPC при отключенной паузе в меню. (На особо агрессивных, например стражников, пока не действует. )
  23. Уже исправил. Выложу потом, с другими исправлениями. Или эта ошибка очень мешает?
  24. Новая версия "ModuleLoader". Теперь его можно использовать как панель запуска приложений. В нем можно собрать ярлыки ко всем "EXE" из папки с игрой и других мест. Вот ССЫЛКА. Комментарии в архиве.
×
×
  • Создать...