Перейти к содержанию

VICSHANN

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VICSHANN

  1. А без mmpack но с MGE работает FOV? Вот и я подключил MCP всего на один раз и теперь то же FOV не меняется. Он или в morrowind.ini что то поменял или в реестре а то и вовсе пропатчил что-нибудь.
  2. Как такое вообще возможно? Может шейдер у MGE какой-то это делает или в Morrowind.ini что то не так. Ясно. Попробую запретить атаки всем NPC, помеченным как стражники.
  3. А FOV оборотня включается? (player->becomewerewolf) Можно включить неуязвимость в диалогах. И я действительно не подумал о возможности запрета атак на player во время диалога. Проверю это, но я пока не придумал быстрого способа добавления новых опций в оболочке, так что пока через INI.
  4. То есть FOV не меняется но объекты мигают? А с мерцанием разберусь. Может мне пересобрать DLL у MGE со всеми исправлениями и сделать модулем, а то несовместимостей становится все больше? Прилагаю mge.ini, хотя параметры там стандартные. MGEini.rar
  5. И у меня исчезают, но не только статики. Раньше этого не было, а менял я только MGE на более новый. Параметры камеры у меня те же.
  6. Голоса отключены. Параметр 'Разрешить чтение' в меню или 'VoiceEnable' в 'TalkyConfig.ini'.
  7. И правда в интерьерах. Только с той белой перегородкой у меня и там все в порядке, зато в двухэтажном доме, со второго этажа в меню видно всех NPC на первом. Буду разбираться. А Z-Буфер в настройках MGE на второй вкладке настраивается, только толку от этого нет. Причину проблем с Z-Буфером нашел, и пока я ищу оптимальный способ обхода MGE (что бы его не модифицировать), временным решением проблемы будет: MGEgui.exe -> Distant Land -> Options -> Don`t enable Distant Land in interiors. Исправил ошибку MGE с Z-Буфером в интериорах в режиме меню. обновил ссылку на TrFixerMod.rar в начале темы.
  8. И почему я вместо 'http://zalil.ru' поподаю на 'http://svr.megafon.ru'? Не ладно что-то у меня с DNS . Нашел их IP и скачал, оказалось, что у меня уже были похожие текстуры. Но я так и не увидел никаких перекрытий. Может это не со всеми версиями MGE происходит? Или нужно параметры какие изменить? Какой там формат Z-Буфера? http://s012.radikal.ru/i319/1106/84/867d80587886t.jpg
  9. Да, плагин или просто для замены. Смотрел в разделе файлов но там куча плагинов и не ясно, какие текстуры использованы.
  10. Проблема в тех белых прямоугольниках? Это они с альфа-каналом(прозрачные кажется)? И где такие достать для тестов?
  11. Просто кому-то может не понравится необходимость качать 5 мегабайт после каждого обновления MCP или патча. Мне не трудно собрать инсталлятор, но оставлять ли тогда ссылки на отдельные компоненты? Чтобы MGE не отключал анимацию воды при переходе в меню, для которого отключена пауза. А что за вещи с альфа-каналом? Просто в какой-то теме было сообщение, что нормально запустить игру удалось только на одном ядре. Может то было на WinXP, я после замены процессора сразу Win7 поставил, и проблем с запуском не встречал. Там 1.6 или 1.7 - на последний 2.0 ссылка в первом посте.
  12. Я сейчас проверил телекинез и никаких вылетов нет. Может версия старая? Ссылки на все последние версии и этот патч в первом посте темы.
  13. Нужно удалить предыдущую версию text.dll, а новая установится автоматически(первый модуль со стрелкой).
  14. Не у всех оно само находит видео, вот и добавил эту функцию. А какие проблемы с размещением папки Video в 'Data Files'? Возможно голосовой движек с ней не совместим и его сбой обрушивает основной поток. Можно попробовать выбрать какой-нибудь стандартный английский, который с Windows установился, если работает, то установите другой, русский. Кто-нибудь запускал это на windows 7 x64 без таких проблем?
  15. Видео должно быть в 'Morrowind\Data Files\Video' А в логе должно быть 'WRKTHREAD::Entering message loop'. Может старая версия 'MWTalkyMod.dll'? Какая версия операционной системы?
  16. А сами BIK в какой папке лежат?. Что об этом написано в ModuleLoader.log?
  17. Как тогда он определил, что это DLL для внедрения в процесс?
  18. Вот архив с собранным модулем 'MCP 2.0', без патча для 'Text.dll', так как то же делает мой модуль 'TroubleFixer'.MCP_2.0.rar
  19. Лучше не патчить сам Morrowind.exe так, как это делает MCP. Нужно взять его файл патча и положить в папку 'Extenders\MWCodePatch' вместе с describe.txt. Я уже описывал это где-то в теме. А где можно взять MCP 2.0?
  20. А Morrowind.exe оригинальный, который устанавливается с MMP? Ни чем не пропатчен?
  21. Что-то не в порядке, так как отключение в MLShell(галочка снята) должно всегда работать и модуль MWCodePatch не должен загружаться(видно по ModuleLoader.log). А MCP версии 1.9(Декабрь 2010)?
  22. У меня MGE 3.8.0 и вышеописанных проблем я не встречал. Проверю последний MGE с кучей графических плагинов [Morrowind 2011], если проблема повторится - попробую исправить.
  23. И с какой версии MGE это началось? Возможно, временным решением будет отключение 'МЕНЮ->ДИАЛОГИ->Приближать камеру' в настройках TalkyMorrowind.
  24. Обновил модуль 'Morrowind Code Patch' до версии 1.9. Если проблем с ним не будет, то заменю старую версию в начале темы.MCP_1.9.rar
×
×
  • Создать...