-
Постов
1887 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения EJ-12

Боевой Генерал (11/14)
-
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_nablyudeniya__zametki_i_prochee.htm Дело в анимациях. Это звуки, в SoundGen разделе редактора. Если плагин работает вместе с исходным, проблем со звуками, обычно не возникает. Если же, плагин работает, вместО исходно, то следует прописать новый соундГен, иначе будет дефолтный "скрим", который (и) использует звуки алита. Заклинания должны содержать простой базовый спелл в качестве первого. Поскольку вызов фабриканта (как и ряд других существа Бладмуна) не прописан в движке правильно. Отчего, неписи (и существа) не используют ряд спеллов. Хотя те есть в книге спеллов. Но, если спелл комбинированный (сначала, удар молнией, или вызов духа) а затем еще И вызов Анимункулей (фабриканта) тогда существа будут призываться. Эффект щита, обычно, срабатывает при некоторых условиях. Щит огня - если поражен огнем, Щит молнии - если поражен молнией, а обычный щит в случае ближнего боя, но некогда пользует атакует магией удаленно. В движке, есть низкоуровневые настройки АИ ботов, которые имеют не очевидных условий, выполнясь не тогда, когда этого хочет модмейкер, а когда укажет "скрипт". Хотя, конечно, следует учитывать запас магии (интелект) и склонность к удаленным атакам. В настройках аи существ, выставив там приоритеты между млии атаками, стелсом и магией. ПС,, еще, поглядеть Симфонию, где Ягрум призывает анимункули, а Вивек активно кастует спеллы. Что там по АИ и магии.
-
У него "график" (прослеживается). Появляется, где-то в конце января - феврале и сидит до середины лета. Затем исчезает до следующего февраля. Хотя пару раз пропадал на пару лет, но в целом, лет 10 так, отмечается подобный распорядок. А так, в ЛС он отвечает и на посты отписывается, но только когда есть на месте. ))
-
В мсп есть 2 типа правок. - БагФИксы (все флаги выбраны по умолчанию). - хотелки и улучшайзеры. Первые это фикс очевидных косяков, вторые, навроде камеры за плечом, хотелки. Т.е. переносить очевидные багфиксы в "хардкод" дело Справедливое по определению. И как вариант, в дальнейшем, связаться с Двемером согласовав с ним этот момент. Дабы МСП учитывало правленный техтДлл и не правило уже поправленное. А еще, сделать свой билд МСП (пока Двемера нету на месте). Нечто подобное, было проделано с МГЕ 19ой версии. А "улучшайзеры" они сами по себе, конечно переносить камеру за плечо прямо в код, не всем будет симпатично.
-
На скрине кусочек кода МВ, аглицкого. Не от 1с, а именно чисто породного как он есть. Где черным по синему нарисованы "официальные" языки. Что намекает. Другой вопрос, что сама беседка не стала себя обременять переводом (и заморочками с локалями), что для тех времен было нормальной практикой. Еще, на коробке с диском, ясно написано, что сие Лицензионная копия, а этому надо верить. В каких отношения 1с была с Беседкой, тема отдельного научного изыскания. Но учитывая статус 1с, "для перевода игры нужно разрешение" оно у них скорее всего было во всем феншуе, т.к. вкрячивать кусок кода в виде этого самого ДЛЛа, куда проще имея доступ к этому самому коду. Если же, 1с не имела ничего такого, то у беседки было полно времени (аж 20лет) чтобы высказать свое фи, в той, или иной форме. И если не изменяет память, то ни Обливион ни Скурицион, не вызывали у беседки вопросов к локализации. Другой вопрос, что 1с могла не дать разрешение на публикацию ру версию в ГОГЕ, либо оное не смогли "получить". Т.е. называть официально лицензионную копию (от1с))) - пираткой, несовсем корректно. Так проще делать, не? Проще повесить внешний патч, чем копать код, с низвестными последствиями по совместимости с модами и обновлениями. Бладмун это 2003, хотя да, с переводом он вышел едва не в 2005ом, там большая задержка была. А перевод и выход Морровинда в ру версии, осень 2002го. Может отдельную кнопку сделать? 😄 Одна версия, но, по умолчанию все "лишнее" выключено. Для включения, зайти в АнгелИни и что-то там поменять, после чего, Длл будет считывать во всей полноте привнося разумное и доброе и вечное. Они давно на всё положили на 32х. Впрочем, как и беседка на поддержку своих старых активов. А так конечно, теперь в тренде продажа ключей, а где вы возьмете саму игру, уже никого не волнует. 😄 Создание локализации != созданию лекарства от опроса диска и выкладыванию в открытый доступ без взимания налога на желания обрести желаемое.
-
В 2008ом году впечатления были иные, но с каждым годом они все больше приобретали статус лесипеда, что удручает, хотя мы (не унываем). Однако, на фоне назревающей фрагментации версий (МП) начинают набегать дополнительные сложности в его эксплуатации (но мы не унываем далее). Есть мнение, что у этого есть своя область для применения. Так как, МСП уже некоторое время не вносит новых правок, полностью перенеся это на могучие плечи МВСЕ. Которое, однако, работает далеко не на всех ОС, а дальше, все может стать еще хуже. Интеграция же, патчей движка в егоже детальку, избавляет от необходимости лишних резидентов, предоставляя весь список исправлений в дефолтной комплектации.
-
Так небо же к игроку привязано. И весь рендеринг от его координат же. 2х ячейки во все стороны. Все что дальше 4х - не существует, в смысле не загружается. Печально. Все время "казалось", что это заслуга именно, что МСП, а не отдельное направление патчинга. Было интересно исправить сие упущение! Благодарствую за интересный исторический экскурс, теперь будет чем пополнить Заметки! По Ангел.Ини не так чтоб много инфы (было) а тут прям, Праздник! Ака консоль. Там в движке есть такой параметр: ConsoleBuffer=ЪЪЪ https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/mw_ini_new_things.htm Он как-то связан с этим буфером? Т.е. не так чтобы, но обращу внимание на этот параметр, на всякий случай. Такое уже Достойно в Легенды Складывать (будет). Мечты всех древних и грядущих Нереваров в одном флаконе, смешаны, но не взболтаны. А на правах "нашего ответа Лорду Чамберлену" то вовсе Классикой можно сразу Считать (будет). Мвсе тихо Радуется видя Достойного (Наследника)(или кого Иного). Давать пользователю удобные возможности подстроить важные параметры под себя, это Хороший Тон и Уважение к Пользователю в 2х размере! Беседка как она есть. Насиловать движок 25летней давности, это такой же Шедевр, как и та Игра, которая насилует беседку уже 20лет. Не давая ей кануть в лету, хотя она и старается изо всех сил. Пожелаем же ей дальнейших Успехов! Если правильно понимаю, то МВСЕ работает монитором процесса. В то время, как техт.длл сидит в потоке движка игры, создавая меньшую нагрузку на систему в целом. ? Что до "поддержки языка", есть мнение, что ру-версия МВ.ехе, содержит какие-то (толи) хвосты, толи еще что, чего нет в аглицкой. (опция QuickStart= например) Но если все дело (ру Мв.ехе) только в поддержке кирилицы, тогда (появляется) вариант внедрения техт.длл в аглицкую версию, который способен решить проблему двух зайцев сразу. Впрочем, это уже будет совсем иная история.
-
На самом деле, все еще чудесатее. В комплекте с Бладом идет 2.050 версия Техт.длл 48кб от 2003его. Затем откуда-то появляется версия 3.0, 1.0.0.1 уже от 2005го года и тоже от Ангела. А далее, начинаются вариации на тему ее размера. При этом, МСП точно добавляет туда свои патчи, которые, возможно и влияют на версию(?). Собсно см. аттач, несколько разных версий, хоть для истории, хоть для научного развития, а можно использовать в качестве "мантры" напевая перед сном Гимны Эшленда и камлая в бубен над 3мя версиями. Это точно, что 3.01, а не 3.0.0 1.0.0.1? 6.3 версии имеет в составе Техт.длл версии 3.0.0.0 1.0.0.1, если речь об этом. Весом 170кб от 2010го года. В остальном, это ецп файл и некоторое кол-во моделей. ПС. И "ангел_деф" является оригинальным автором этого самого Длла со времен работы в Акелле еще . textddls.7z
-
Поправочка. а не, Такое только для удаление спеллов используется. И еще, sc_summonskeletalservant - ID свитка, а не спелла (который в зачаровании свитка прописан, это sc_summonskeletalminion). Здесь существенная "отсебятина" ОпМВ, т.к. по логике, мог бы считываться ID зачарования, а не объекта который содержит зачарование. Но это уже технические нюансы. В МВ ни первое, ни второе не работает, только ID заклинания из раздела Spellmaking, либо ID базовых спеллов по списку. Другое дело, что МВСЕ, может уметь много больше, но это уже совсем другие скрипты с их историей.
-
В Ванили, от свитков нельзя получить Айди вложенного в них заклиания. Такое работает только для спелов прямого наложения. В ОпМВ *повидимости* изменили поведение обнаружения заклинания, отчего (наложение зачарования) свитка считывается аналогично наложению обычного заклинания. Для МВ. Либо создавать спелл и дополнительно накладывать его на игрока скриптом (при экипировке свитка). Либо ловить само событие через: т.е. через GetEffect == 107 sEffectSummonSkeletalMinion а не GetSpellEffects Но здесь не будет иметь значение, каким образом и по какому случаю, игрок призвал Скелета, к себе, в гости.
-
Действительно, может сложиться такое впечатление, особенно на основании предыдущего абзаца. Но, нет, это только для активаторов и статиков, которые перемещались скриптами, как те Врата на КГору. Для неписей\кречестей, RA для всех и сразу, (без указания их Айди).
-
0_о век живи век чай пей, а варенья всегда маловато будет. Вот не упомню, что бы команду анимации (когда-то хоть-когда) догадались применить на непися. Это было внезапно! Смещение неписей, часто, связывают с файлами базовой анимации. Где, отдельно обращали на себя внимания, караванщики, которые падали со своих насестов. Исправляется это, заменой Кф файла базовой анимации, вроде бы оно в ГФМ крайних версии было добавлено. Уважаемый Олол, точнее подскажет. То есть, есть анимации объектов, как таковые, а есть смещение объектов (неписи+существа) как таковое, где анимация лишь делает вид, что участвует в перемещении. Здесь же, схоронилась и свинья Лунной Походки, но это к слову, так. Как ни старайся, а идеально точно попасть в тайминги анимации, да еще с учетом ФПС, движку не получается. Вызывая же "возврат" анимации, оказывается влияние только на локальную анимацию, как таковую каковую, но никаким образом не на положение объекта в сцене, как каковое таковое. За которое же, отвечает уже другая часть движка, на которую и будет влиять РА (либо Позитион, ПозитионЦелл с жестко прописанными координатами). Либо, на непися могут влиять иные факторы, забыл где стоял, пока ходил за мацтом. Или другой непись пришел и уговорил поиграть в шашки на щелбаны, но это такое. Не помогает? Бегин РесетНпс ДонтСайвОбжект (опционально) Иф ( ЦеллЧангед ) РА ендиф енд Все, при каждом переходе между локациями (игроком) все неписи в ячейке будут сброшены к исходным координатам. ПС! 3хКУ обильные! и Всегда Пожалуйста ^-^
-
1. разные версии ецп файлов. либо другая версия редактора. нечто подобное, бывает если использовать МТ-Б версию, а затем открыть плагин в МТБ версии. Решается сохранением под МТБ версией. 2. там МВСЕ часом небыло? Оно там улучшает КС автоматически. 3. проверить диалог, бывает, что порядок чойзов нарушается. сам по себе. И 5ый оказывается ниже 4го. Тогда копируем 4ый (который выше) вставляем туда тексты с 5го, указываем номер чойза. Прежний 5ый - удаляем. Вероятно проблемы связаны с версией редактора, либо (фз) мвсе что-то там шалит (если оно было, на что намекают "удобные опции"). Редактор - Симфония - поиск - RA - результат - скрипты. Удачи. ^-^ Ландскейп эдитор, выбрать вертексную окраску, выбрать белый цвет кисти?
-
Доброго дня, или иного удобного времени суток! Cетка = path grid? Внутренняя ячейка = interior cell? Ушел за сетку = гуляет по "воздуху" вне приделов помещения? 0_о - проверить Ai Wander, сколько юнитов указано. Чем меньше значение, тем меньше дистанция блуждания. Также может влиять время блуждания и кол-во идолов анимаций. - ограничить Path Grid. Сделать разрыв между пойнтами. Те что в комнате, те что дальше "по корридору". - Сделать скрипт с командой RA. При каждом новом визите в ячейку, персонажей будет расставлять в исходные координаты. - Проверить наличия коллизий в моделях объектов. Т.е. если (внезапно) НПС пошел гулять "за стену". Возможно где-то есть "прозрачная" стена, или: https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htm Такое вероятно (в основном) с моделями из плагинов, ваниль, таким не балуется (обычно).