Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сейчас вылезла точно такая же ошибка после обнавления. Помогло применение Morrowind Code Patch по новой с проверкой всех галок вручную.
  3. Сегодня
  4. Отключите назад, не надо ее нажимать. Это баг от скрипта ТР. Проверку целестности пробовали?
  5. Сортировщик не поддерживеат ингредиенты из ОААВ, ТР, Сиродила и Скайрима.
  6. 5.0.07 - исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения. - исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах. - исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных. - костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.
  7. Тем временем не стоит сбавлять оборотов, поэтому... Обновление 5.0.07 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности! Сложнее конечно, гораздо) Можно переключиться вручную без новой игры, но мне нужно в свои бумажки заглянуть) Напишите лс, чтобы я точно вам ответил и не забыл. По идее с версии 5.0.07 совсем должен этот недочет пройти, но нужно проверить.
  8. Да, запускал через лаунчер мфр. Моды расставлены по умолчанию, полную проверку файлов делал. Но джой (( На обсуждении анонса версии вконтакте тоже жаловались на туже ошибку, видел. В версии 5.0.06 всё нормально.
  9. Уважаемый aL, Сориентируйте, пожалуйста, новый четвертый уровень сложности тяжелее дрессировки сумрака? Можно ли на него переключиться какой-то коммандой в сохраненной игре или нужно начинать заново?
  10. 5.0.06 - исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений. - сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры. - поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась. - исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники. - исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях. - обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026. - разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами. - самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков. - топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка. - Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой. - 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000. - 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой. - 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'. - 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада. - 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах. - 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.
  11. Уважаемые игроки, мы подготовили для вас очередное обновление! Версия 5.0.06 доступна для скачивания. Подробности в теме с ченджлогами. Вы через лаунчер МФР сборку запускаете? Проверьте правильность расстановки модов или сделайте полную проверку файлов.
  12. Да, ранг Брат Дома. Метки чужого преимущественно в новой части, в подвале. В комнате на втором этаже все нормально.
  13. 1. А вы сами принадлежите к дому Хлаалу? Снимите с папки с МФР галочку только чтение и примените ко всем файлам внутри. Заработает.
  14. Вчера
  15. Включал, но уже после Вашего сообщения, до - только во внутриигровых настройках, тестил в новой игре, баг на месте. 5,0,05 сохранения не грузятся, новая игра крашится, с одной и тойже ошибкой, скрин приложил, целостность файлов проверил.
  16. проблема не возникает, если отключить MFR_TR_patch.esp пока не актуально, а пока доберусь до материка, надеюсь, починят
  17. Было такое прошло само. Сам не понял как может чёто в настройках модулей подправил.
  18. После обновления до 5.0.05 игра при попытке загрузить сохранение выдаёт ошибку (скриншот во вложении). При попытке начать новую игру, выдаёт туже ошибку, но в стандартном виндовзном окошке. Можно ли как-то откатиться на 5.0.04 ? зы: проверил целостность сборки, отключил все свои плагины. Результат тот же.
  19. Что по верии 5.0.05 - После обновления при наличии d3d8 и d3d9 - не запускается ни игра, ни МГЕ. - При замене d3d9 на версию 2.6.2 по ссылке - игра запускается, но долго загружается, на стадии Инициализации данных. И далее висит на стадии Инициализации. - Если оставить только d3d8 - все работает. - Если убрать d3d8, а оставить только d3d9 - не запускается МГЕ, ошибка недостающего файла. - Снова слетела карта, причем со всеми маркерами( - Вернули старый интерфейс окна характеристик предметов или я в настройках не нашел, как его на новый сменить? - Самое неприятное - проблемы с сохранением игры. Нажимаешь Сохранить - ползунок прогресса зависает на середине, и игру только сворачивать и закрывать аварийно. Но при этом игра окажется по итогу сохраненной. P.S. Снес игру, поставил версию 4.1.29, на нее поверх - обновление. Вышеобозначенные проблемы ушли, работают как d3d8 и d3d9 (версия 2.6.2) вместе, так и только один d3d8. Проблема с сохранениями ушла.
  20. Заметил, что некоторые алхимические ингридиенты не фильтруются в алхимической комнате в ГМ Балморы. Это так и задумано, или планируется расширить этот список?
  21. уважаемые знатоки подскажите пожалуйста, не могу переключить в настройках мфр отображения зачарованных предметов и иконок магии - всегда из ланейдж два. не подскажите, какая последовательность действий?
  22. Последняя неделя
  23. На счет окна характеристик предметов, если вы о весе и цене, это не отключить, только удалив UI Expansion. Все можно, кроме этого. Я написала разработчику мода и попросила сделать возможность отключить изменения, но не уверена что что-то из этого выйдет. Приходится выбирать прокрутка карты или нормальное окно характеристик. На счет карты: вы не включали галочку в МСР с расширением карты?
  24. Ну так то сохранения загружаются. Или там еще разные глюки вылезут если не начать новою игру?
  25. 5.0.05 - исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно. - исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы. - исправлено условие для крафта стального арбалета.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...