Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Судя по вашему скрину, то, что вы стерли, это ИД от ОААВ. В будущем вам, как миниум, светят конфликты с ОААВ модами, если вы будете их ставить. Что будет в точках их спавна - это надо уточнять в aLa. Надо было создавать отдельный есп-файл, а не проводить манипуляции с мфр-есм. К вашему ведому, в ТР-дате есть сотни дублей с ОААВ, потому что создатели ТР не хотели ставить свой проэкт в зависимость от ОААВ и экпортировали их модели в ТР-дату. Где-то в их дискорде есть файл со списком дублей между проэктами. Ид, конечно разные, модели одинаковые. ОААВ интегрировано в МФР, так что модели от него есть в МФР и выложены в мир. Камни есть в МФР давно, так же свои есть в ОААВ. Да, в ТР и ПТ есть свои варианты. Разнообразие.
  3. Сегодня
  4. Сориентируйте, откуда на материке странствия начинать? Начало сюжетной ветки. Лопата уже есть;)
  5. TR настолько заваливает квестами, которые, в довесок, ещё и заметно лучше оригинальных, что на Вварденфелл внимания не остаётся. Не жалуюсь, если что, но заметил интересную вещь: некоторые предметы дублируются как репаком, так и TR. Например, драгоценные камни (Аметист, топаз, сапфир, черный жемчуг), слитки и часть предметов. По большей части, всё равно, но иногда по квесту нужен, например, аметист и подойдёт лишь тот, что из TR, а по виду и не поймешь где какой (разве что подумать, что TRовский на материке же ищется). Мелочь, а вот поиск лопаты чуть не свёл с ума, ибо нужна не единожды и нужна одна конкретная, а я нашёл целых три предмета с названием "лопата" (подсказка остальным, нужна та, что весит 10кг). Не совсем проблема, просто некоторые шероховатости между репаком и TR. И, раз уж всё равно, рано или поздно, но возвращаться на Вварденфелл придётся, то такой вопрос: Если я через CS просто стёр вот эти строки и подключил новый файл, то каков шанс наловить проблем? Сразу и в перспективе будущих обновлений.
  6. 5.0.08 - поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='. - исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони. - исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока. - перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025. - 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме. - 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге. - топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры. - ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей. - 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни. - 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами. - 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит. - 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы. - 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня. - 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе. - улучшена иконка Древнего Бренди Дагот. - улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt. - исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов. - добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
  7. Всем отличной пятницы! Обновление 5.0.08 доступно для скачивания! ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления. Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы. К сожалению так не получится, потому что меню новой игры как раз таки появляется ДО генерации персонажа. Могу попробовать для вас написать кастомный фикс старта, но мне нужна больше информации о сервере. Напишите мне в личку, возможно получится помочь. 1. Переплавка будет, да, обогатиться не получится, так как после переплавки выйдет меньше слитков, чем было бы потрачено на крафт. 2. Прочие классы в крафт будут добавляться. Просто сейчас человек, который помогал с копипастной скриптовой работой временно не может помогать, а я пока занят главным в обновлениях - устранении различных недочетов.
  8. Вчера
  9. Переплавку адамантиновых предметов планируется добавить в печку или нет во избежание чрезмерного обогащения протагониста?:) p.s. себе добавил🥹 p.s.2. и будут ли добавляться прочие классы в крафт? Двемерское, серебрянное и т.д.
  10. > Стоят ли еще какие-то моды, кроме МФР? да, мой косяк: с отключенными дополнительными модами всё в порядке. прошу прощения, вопрос снимается.
  11. Здравствуйте, странная проблема, по идее все работает, пароль точно корректно установлен новый и введен? Если старая учетная запись не принципиально можем ее отвязать от почты и можно зарегистрировать новую учетную запись. Напишите мне в личные сообщения почту на которую была учетная запись заведена посмотрим что с ней.
  12. Стоят ли еще какие-то моды, кроме МФР? Играете на новом персонаже или на старых сохранениях с версии 4.0?
  13. Последняя неделя
  14. В Дагон Феле, в гостинице "На краю света" при съёме комнаты за дверью в неё оказывается ещё одна дверь. Заперта на замок 60, ниже почемуто написано "permitted". Это баг или фича?
  15. Уже как-то задавал этот вопрос, но попытаю счастья еще раз - я пытаюсь играть в Multiplayer Mod для Morrowind OpenMW вместе с установленным Full Rest Repack. В целом, все вроде работает хорошо, но есть проблема - так как мультиплеер пропускает оригинальный старт игры, также не появляется внутриигровое меню для настройки модов Full Rest Repack. По итогу в мультиплеере включена только базовая версия репака (без нового контента). Есть ли возможность как-то вызвать меню настройки модов в уже начатой игре или это возможно только при обычном старте? Может существует какая-то консольная команда для этого?Заранее спасибо
  16. Можете полную версию закинуть на гугл-диск?? Только полную версию - с уже скачанными модами из раздела Настроить M{FR}, потому что, ясное дело, если сборка не качается, то и моды не качаются.
  17. Здравствуйте. Не получается зайти/зарегистрироваться на сайте. Ввожу данные, совпадающие с профилем форума. При заходе "вы ввели неправильную почту или пароль", при регистрации же - "такой ник уже занят", при другом нике с прежней почтой - "имейлы уже занят". Восстанавливаю пароль с указанной почтой, пришло сообщение "Новый пароль учетной записи EVA network" с новым паролем. Копирую его при авторизации - "вы ввели неправильную почту или пароль". P.S. Прошу прощения, если в теме уже была инструкция при данной проблеме, осмелился задать вопрос без её предварительного чтения.
  18. Прошу простить меня за дурацкий вопрос, что значит скачивал опции. я обновился через лаунчер и на этом всё. в предыдущих версиях всё работало. спасибо за мод и помощь application.log application.log.2021-10-17.0130400358611100.tmp application.log.2021-10-18.0212933586528100.tmp application.log.2021-10-21.01417088326700.tmp application.log.2021-10-29.023951805425500.tmp application.log.2021-10-30.0.gz application.log.2021-10-31.0.gz application.log.2021-11-02.0.gz application.log.2021-11-06.0.gz application.log.2021-12-31.0.gz application.log.2022-02-13.0.gz application.log.2022-03-16.0.gz application.log.2022-05-08.0.gz application.log.2022-07-01.0.gz application.log.2022-11-17.0.gz application.log.2022-11-27.0.gz application.log.2023-05-07.0.gz application.log.2023-05-08.0.gz application.log.2023-07-20.0.gz application.log.2023-07-22.0.gz application.log.2024-02-15.0.gz application.log.2025-05-08.0.gz application.log.2026-01-04.0.gz application.log.2026-01-05.0.gz application.log.2026-01-06.0.gz application.log.2026-01-08.0.gz application.log.2026-01-09.0.gz application.log.2026-01-10.0.gz update.log
  19. Вы же опции скачивали, верно? Если все не помогло - скиньте мне логи из MFR\logs
  20. В итоге нашел в настройках скриптов непосредственно в самой игре.
  21. Нет. В openmw. Но в 5+ версии репака эта функция по умолчанию выключена. В лаунчере ее не нашел. Попозже загляну в конфиг файл.
  22. При игре на openmv это работает. А вы получается играете в классику?
  23. Добрый вечер! Toggle sneak mode (режим скрытности) так, чтобы не держать клавишу, больше не функционирует? Можно его как-то вернуть? PS. вроде в settings.cfg нужно прописать. Буду за компом, - попробую.
  24. Сейчас вылезла точно такая же ошибка после обнавления 5,0,07. Помогло применение Morrowind Code Patch по новой с проверкой всех галок вручную.
  25. Отключите назад, не надо ее нажимать. Это баг от скрипта ТР. Проверку целестности пробовали?
  26. Сортировщик не поддерживеат ингредиенты из ОААВ, ТР, Сиродила и Скайрима.
  27. 5.0.07 - исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения. - исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах. - исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных. - костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.
  28. Тем временем не стоит сбавлять оборотов, поэтому... Обновление 5.0.07 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности! Сложнее конечно, гораздо) Можно переключиться вручную без новой игры, но мне нужно в свои бумажки заглянуть) Напишите лс, чтобы я точно вам ответил и не забыл. По идее с версии 5.0.07 совсем должен этот недочет пройти, но нужно проверить.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...