Активность
- Последний час
-
Ёжик, милый, а по-простому никак нельзя? Чтоб как для Буратины бестолковой. Я всё перечитал, везде потыкал 😬, ничего не понял 😭. Куда тыкнуть надо чтоб тетенька каретакер подметать начала? И второй вопрос (попроще). В условиях диалога тема прописана для внешней ячейки (например: cell Balmora). Будет ли тема актуализироваться у NPS, находящихся во внутренних ячейках, входящих в данную внешнюю (внутри зданий той-же Балморы)?
- Сегодня
- Последняя неделя
- Ещё раньше
-
Ещё как вариант — сделать сам эффект постоянного восстановления магии в зачарованных вещах недоступным для персонажа-атронаха и заменить его повышением магии / повышением интеллекта, чтобы была хоть какая-то польза. Если вещь является находкой (добычей, лутом), то эффект придётся заменить. Если вещь является наградой за квест или как-то появляется в ходе какого-нибудь квеста, то можно сделать так, чтобы персонаж-атронах получал вариант вещи с эффектом повышения магии / повышения интеллекта, а персонаж с другим знаком рождения — вещь с эффектом восстановления магии.
-
Уважаемые игроки! Относительно недавно в дискорде велось обсуждение ГГ, рожденных под знаком Атронах и новых зачарованных вещей на восстановление магии (речь о зачарованных предметах с восстановлением магии 1-2п на постоянный эффект, предметы с восстановлением магии при использвании на атронахов работают так же, как и на всех). Кто играл в сборку - тот знает, что еще очень давно, минимум лет 8, такие вещи, с восстановлением магии попросту убивали игрока под знаком Атронаха. Поступило предложение (уже не в первый раз, поэтому выношу обсуждение для всех, кому не все равно) не убивать игрока, а дать ему использовать вещь, но без регенерации магии. И тут, как ни странно, мнения поделились. В чем именно - смотрите в опросник. Давайте поучаствуем все вместе и решим этот вопрос. Это уже не первый опросник для M[FR], который решает судьбу проекта, поэтому прошу всех обдумать все варианты, которые я перечислю и в этом посте с пояснениями: 1. Вариант - оставить все как есть. Зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом просто будут убивать персонажа-атронаха, как и ранее. То есть ничего не поменяется. 2. Вариант - сделать так, чтобы зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом персонажа-игрока не убивали, но имели прямо противоположный эффект - восстановить магию 1п - отнимало бы магию у атронахов -1п, восстановить магию 2п - отнимало бы магию у атронахов -2п. 3. Вариант - сделать так, чтобы зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом персонажа-игрока не убивали, но и вообще никак не отображались на количестве магии - то есть при надевании такой вещи у персонажа атронаха магия и не восстанавливается, и не отнимается. Выбирайте, уважаемые игроки. Принципиально не говорю, какой вариант лично мне по душе, дабы не навязывать свое мнение.
-
добрый день.Где найти Рилвина Драла?В его башне есть комната архимагистра. но там один перс и стражник? ГДЕ ДРАЛ то?
-
Великие Небеса, Дмитрий! Кто же так в интернете пишет! Я вам чуть аккаунт не заблокировал как взломанный. Да, здесь всякий народ бывал и бывает. Напишите мне в личку, пожалуйста. Мейл ваш убрал из открытого доступа - в сети немало ботов, которые выискивают электронные адреса для взлома / рассылки спама.
-
Dimbasik подписался на Научная статья
-
Научная статья
Dimbasik опубликовал тема в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Здравствуйте, команда Fullrest.ru, Меня зовут Пинчук Дмитрий Андреевич, я студент-магистр кафедры Адаптивной физической культуры ДВГАФК города Хабаровск. Провожу исследование по теме: «Продуктивное цифровое творчество в моддерских сообществах как ресурс социальной инклюзии лиц с ОВЗ» Изучается, как участие в создании игровых модификаций может позволить людям с ограниченными возможностями здоровья перейти из роли потребителей в роль авторов и участников сообщества, осваивая цифровые навыки, получая социальное признание и новые формы участия. Прошу предоставить информацию по следующим вопросам: Известны ли в сообществе Fullrest случаи, когда авторы модов/сборок имели инвалидность или серьёзные ограничения здоровья и открыто об этом заявляли? Готово ли сообщество рассмотреть поддержку небольшого пилотного проекта, в рамках которого люди с ОВЗ будут вовлечены в создание модов в сопровождении наставников (например, через размещение информации о наборе участников)? Буду благодарен за любую информацию или контакты моддеров, готовых поделиться опытом (в том числе анонимно). С уважением, Дмитрий Кафедра АФК ДВГАФК г.Хабаровск -
Кому интересно, прикрепляю ссылку на полный текст: https://disk.yandex.ru/i/E9BY1aXUMCvmDg
-
Меня терзают смутные сомненья(с) Что в неявном месте заметок сие указано, или не указано вовсе, что де, вро де бы, при клонировании неписей с дополнительными файлами анимации, оные анимацию, велят "нека ш лять". Т.е. доп. анимации теряются в обливионе и оные следует заново прописывать через кнопку "адд аниматион" (или как ее там по научному) жать. От чего подобает сравнить Оригнал с его Достойной копией и коли окажется там разница в наличии отсутствия оной анимации проставить оную в Достойное Место кнопкой "нажать". Еще вариант, проверить скрипты, если какой был наложен, то мог и, слететь. Либо, была, какая-то, зависимость, в самих, плагинах. Но сперва, проверить именно обливион на предмет блуждающей там анимации от копии клона Достойного Нпс-а. Мало ли, может сам файлик с подметаниями анимированными полетел куда не туда. И еще! Если там МВСЕ "шалило" своими скриптами текстовыми на луа с вызовом конкретного Айди Непися, то в эту сторону поглядеть также подобает. А еще, патЧгрид, ака сетку путей в ячейки посмотреть, оная вполне на А и И влияет по случаю. ПС,, https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_dobavlenie_drugikh_animatsii_dlya_npc_i_igroka.htm и смежные статьи в т.ч.
-
Добрый вечер, друзья. Не подскажите ли ссылку на какой-нибудь доступный русскоязыческий источник с объяснением того, как в конструкторе работать с анимацией? Понадобилась мне женщина по хозяйству - скопировал уборщицу в фойе у Альмалексии, перенес к себе, сменил только имя и данмерку поменял на северяночку. Реплики пишет правильно, но НЕ ПОДМЕТАЕТ. Я и метлу ей в руки дал. Наверное тут какая то заморочка с анимацией, а у меня никаких описаний нет 😪. И самостоятельно не разобрался.
-
Спасибо! Всё отлично сработало.
-
Я не фанат такого жанра, но если прикрепишь к теме файл с полной версией - вреда не будет. Может и читатель найдётся.
-
Спасибо! Ну я с ФуллРеста решил начать, первое, что вспомнил. Понимаю, посещаемость в этом разделе низкая, но пусть будет. Всяко лучше, чем писать в стол. Если интересно, могу полную версию скинуть 🙂
-
Найти где-нибудь рядом с оригинальным алтарём метку телепорта и скопировать её к своему алтарю.
-
Жаль. Но, всё равно - спасибо. Может ещё подскажите: сделал святилище имперского культа. Лечит и восстанавливает исправно. Но Божественное вмешательство его не видит. Как и где надо настроить вмешательство, чтоб оно "увидело" моё святилище?
-
Хорошо, что удалось довести текст до ума. Читать его здесь, конечно, некому, но затея с кроссовером интересная.
-
О простых не слышал. Только костылями.
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли простой способ слегка обмануть лодочника: чтоб при выборе точки назначения он указывал не название ячейки, а название объекта, расположенного в этой ячейке. Например: не "Побережье Азуры", а "Теплый камень" - скала на этом побережье.