Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Вчера
  2. Приветствую Всегда пользовался настройкой "Требования к предметам" сейчас выходит только сообщение Часть опций не будет применена, т.к. пакет опций не был загружен. Пропущены следующие опции: Требования к предметам (MGE) просмотрел все что удалось найти - может что то по новому... Не критично - но удобно "Самоограничение" не предлагать Спасибо
  3. Да метку то я получил. Но при вызове топика работа, меня отправляют за последней частью уже созданной единой метки в Теласеро. Этот диалог Фольмса явно не должен так звучать. Также заметил что при долгом отсутствие меня за компом (час и более) при возрашении мышь двоица.
  4. Спасибо! Исправим в ближнем обновлении. А то, что у вас после своего личного фикса - так и должно быть, после получения единой метки - можно телепортироваться среди пропильонов свободно с единой меткой, а так же через Фольмса Миреля телепортироваться к любой из данмерских крепостей.
  5. Но вот я этого не умею, поэтому пользуюсь модом, с его помощью можно понаставить любое кол-во сундуков в любом месте, очень удобно, и без всяких манипуляций, только с помощью свитка. А вообще ещё манекены бездонные, многие игроки ими пользуются, ставят там, где удобно и сваливают в них всё, что нужно. Сори, если напишу обидное, но после той офигительной работы, что ребята проделали в этом релизе, грех просить ещё бездонный сундук, тем более, что есть манекены, сундук в спальне ГМ и моды.
  6. А этта... стесняюсь спросить... не пора ли запилить новые топики [MFR] 5.0+? Традиция же ж!
  7. С помощью констр сета простыми манипуляциями можно под себя бездонных сундуков где-угодно понаставить. 🙂
  8. И сундук в Гильдии магов, почти рядом с комнатой сортировщика - бездонный. У меня ещё есть мод на бездонный сундук, который можно установить в любом месте мира, если нужно-стучитесь)
  9. В квесте на получение метки пропилиона опечатка в скрипте. Пропустили additem при добавлении книги. Я поправил скрипт. Но теперь даже по завершении. Квеста диалоги как будно он не завершон.
  10. Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте?
  11. Приветствую! Огромное спасибо за релиз, это самый лучший подарок для меня на Новый год! Спасибо Вам и всей команде, на самом деле это огромный труд, я благодарю вас всех от всей души, вы делаете мою любимую игру ещё лучше, красивее, замечательнее! Желаю вам всем сил побольше, здоровья и счастья, берегите себя - вы нам очень нужны, творческих успехов!
  12. Странная история - после проверки игра загрузилась, хотя вчера точно такая же процедура не помогла... Видимо проблема самоликвидировалась... 🙂 Логи на всякий случай прикрепил. logs after.zip logs before.zip
  13. Последняя неделя
  14. Друзья, всем доброго времени суток! Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств. 1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW. Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия. https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится. 2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11). Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW. Могут помочь (по обратной связи от игроков): - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков! 3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты. Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна. 4. Не применяются опции в лаунчере M[FR]. Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать. 5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение. Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию. - сделать полную проверку файлов. - закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей. Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил. Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
  15. Спасибо за долгожданное обновление! Не знаю, как получится корректно использовать отгрузку с накачанным героем, но может и к лучшему начать заново. Теперь можно играть еще пару лет как первый раз... 😄. Спасибо, спасибо, спасибо !!!
  16. Отличная инициатива! Давно пора было собрать в кучу качественные находки, а то на Нексусе можно часами копаться и так ничего толкового не найти. Welcome to the Wasteland — это, пожалуй, то, чем Fallout 3 должен был быть изначально. Оригинал слишком быстро превращается в «прогулку супермена», где к 10 уровню у тебя в инвентаре 200 стимпаков и патронов на целую войну. Ребаланс еды и радиации вообще меняет приоритеты: начинаешь реально планировать маршрут от колонки к колонке. Кстати, по поводу «англификации» — если дружишь с программой FO3Edit, там можно за 15 минут вернуть русские названия основным предметам, просто скопировав записи из оригинального мастер-файла. По поводу Ultimate Perk Pack: Я его тестил в связке с похожими модами. Главный плюс — он убирает «бесполезные» перки, которые никто никогда не брал, и заменяет их на что-то реально влияющее на стиль игры. Но будь осторожен: некоторые перки из этого пака могут конфликтовать с Welcome to the Wasteland, если оба мода пытаются менять одни и те же переменные (например, бонусы к урону или весу). От себя добавлю в копилку Mart's Mutant Mod (MMM). Если хочешь, чтобы Пустошь стала по-настоящему живой и опасной, этот мод — мастхэв. Он добавляет кучу разновидностей монстров и настраивает их интеллект. В связке с твоим Welcome to the Wasteland это будет уже не игра, а настоящий вызов.
  17. Просто не уверен, что смогу удалить их через CS, не создав проблем. Ладно, будем "дизейблить" превентивно, даже если не навсегда, то хоть подойти не успеют. Но вообще без пауков было лучше.
  18. Там ошибка в модели \M[FR]\game\Data Files\Meshes\MFR\r\xdwemer_golem1.nif. В пути к текстуре стоит расширение .ds. Исправил. xdwemer_golem1.nif
  19. Не могу повторить вашу ошибку даже на вашем сейве. Пожалуйста, пройдитесь к месту, где появляется эта ошибка, дождитесь ее и скиньте Warnings.txt из папки M[FR]\game.
  20. Привет! Все просто: параметр «Сила» в требованиях оружия — это не жесткий запрет (как в классических RPG), а условие для эффективного использования. Если силы не хватает, ты все равно сможешь стрелять, но получишь серьезные скрытые дебаффы: Дикая отдача: Оружие будет швырять в стороны гораздо сильнее, чем при соблюдении требований. Удержать прицел на дистанции станет почти невозможно. Скорость передвижения: Персонаж начинает двигаться заметно медленнее, когда тяжелый пулемет в руках. Скорострельность: Для некоторых видов оружия (особенно скорострельных пулеметов) снижается темп стрельбы, так как персонажу «тяжело» справляться с механизмами. Разброс: Пули будут лететь куда угодно, только не в центр прицела. Попробуй выстрелить длинной очередью из этого пулемета, а потом прокачай силу до 8 (или поставь имплант «Руки гориллы», они дают бонус к проверкам силы) и почувствуй разницу. С «Руками гориллы» даже с родной силой 6 ты начнешь соответствовать требованиям. Так что пользоваться можно, но КПД оружия без нужной силы падает в разы.
  21. Спасибо, будем посмотреть! А скиньте еще логи из M[FR]\logs И после этого сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку справа вверху и еще раз залейте новые логи.
  22. А зачем применять эту команду? Даже если сделаете - он появится в другом месте.
  23. Отлично! Рад, что удалось помочь) Ага, понял, спасибо! Значит скоро искореним недочет! П.С. А вы на материке искали храмовые комплексы? Мы играем с TR_Fractions, возможно там расширили храмовые квесты линейки за счет материковых отделений. Буду признателен, если попробуйте найти там отделения и задания. У нас не было времени тестировать этот мод отдельно, пока что есть информация только относительно того, что Дом Телванни точно расширен квестами с материка и чтобы стать мастером нужно оббежать еще и башни с волшебниками не только на Вварденфелле, но и на материке. Спасибо огромное за обратную связь! Будем думать, как сделать так, чтобы у каждого свой удобный вариант для запуска прямо через лаунчер М[FR].
  24. Добрый день

    После обновления на новую версию игра не запускается - не из лаунчера , не напрямую

    Предыдущая версия запускается и даже запускается игра из скаченного полного архива новой версии 

    Win11 

    лаунчер -  и скаченный свежий напрямую, и всякие попытки обновиться из лаунчера для работающих версии (обновляется, все находит, перезаписывает)

    результат один - все обновлено, все последней версии - старт происходит и без предупреждения сворачивается

     

    application.log application.log.2025-01-30.0.gz application.log.2025-05-11.0.gz application.log.2026-01-01.0.gz

  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...